PROFIL
Kester
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 50,257
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SEMASA
2,296
MITOS III
TERTINGGI
5,753
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 317 jam
3v3: 5,716 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 475 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 10 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 247 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 33 Rekod: MITOS III
- Tolak trofi 27 Purata 20 terbaik: 1,232 trofi · 50,257 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,397
Musim 50 · sedang berjalan
Emas II
Kemahiran milik Kester
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan26 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
33 × 80 % = 26.4 mataRekod: MITOS III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
27 × 20 % = 5.4 mataPurata 20 terbaik: 1,232 trofi · 50,257 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 896,287 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 30% teratas |
| Berperingkat | 31% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 15% teratas |
| Prestij | 34% teratas |
| Kemasyhuran | 19% teratas |
| Pengalaman | 38% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 24% teratas |
| Menang Showdown | 79% teratas |
| Brawler tahap 11 | 44% teratas |
| Koleksi | 16% teratas |
| Rentetan terbaik | 77% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
766
11
BULL
2,031
11
NITA
1,387
11
BROCK
1,192
11
1 EL PRIMO
391
8
POCO
383
9
1 BARLEY
348
7
1 ROSA
327
7
1 COLT
291
9
GUS
1,187
11
TICK
1,063
11
JACKY
1,038
11
JESSIE
1,020
11
CARL
408
8
DYNAMIKE
390
7
1 PENNY
387
7
1 DARRYL
327
9
RICO
283
5
8-BIT
276
9
FRANK
1,108
11
1 EMZ
1,074
11
1 BIBI
1,038
11
3 GRIFF
1,038
11
2 EDGAR
1,034
11
1 BO
599
10
COLETTE
586
10
HANK
544
10
2 PAM
431
11
1 MEEPLE
391
11
1 TRUNK
376
4
2 SHADE
346
7
1 BERRY
341
9
PIPER
319
7
1 LOLA
317
7
1 GROM
306
7
1 GALE
289
7
2 BELLE
272
6
1 SAM
272
7
ASH
267
9
1 MANDY
264
7
1 MAISIE
261
7
BEA
253
7
1 ANGELO
244
7
1 BONNIE
242
7
NANI
229
5
12 PEARL
222
5
3 LARRY & LAWRIE
215
7
1 STU
131
4
2 BOLT
21
7
2 DOUG
1,466
11
GLOWY
1,059
11
1 DAMIAN
1,004
10
ZIGGY
1,003
11
1 SQUEAK
584
11
1 MORTIS
515
10
2 FANG
446
10
2 TARA
433
9
GIGI
401
9
MICO
390
9
3 LOU
377
10
VINCE
377
10
3 MR. P
336
7
BYRON
310
8
GRAY
277
7
3 GENE
274
9
2 BUZZ
263
1
15 FINX
257
7
CLANCY
255
7
2 RUFFS
254
9
1 STARR NOVA
252
8
1 MOE
246
6
ALLI
246
8
COSMO
244
9
1 BUSTER
241
7
MAX
234
7
1 OLLIE
228
8
WILLOW
215
7
OTIS
202
9
10 MINA
181
7
4 CHUCK
180
8
10 JAE-YONG
145
7
9 CHARLIE
130
1
1 WENDY
127
9
2 LUMI
122
1
7 EVE
91
6
7 R-T
91
7
6 JUJU
75
1
2 NAJIA
31
7
1 SPROUT
10
1
JANET
0
1
MELODIE
0
1
LILY
0
1
CROW
1,777
11
7 LEON
1,454
11
CORDELIUS
1,349
11
KENJI
565
10
SPIKE
414
9
1 MEG
414
9
1 SURGE
413
7
KIT
410
11
DRACO
395
9
1 CHESTER
341
10
PIERCE
327
11
1 SANDY
318
9
NORI
313
9
AMBER
282
9
3 SIRIUS
1,033
11
KAZE
355
9
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 192,217
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa168,880 mata kuasa · 354,455 syiling
52,334
-
ALAT-ALAT157 dimiliki
15,700
-
KUASA BINTANG110 dimiliki
22,000
-
Hipercas74 dimiliki
37,000
-
PELENGKAP80 dimiliki
8,300
-
Buffie80 dimiliki
24,000
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 83
235,040
484,165
-
ALAT-ALATKurang 59
59,000
-
KUASA BINTANGKurang 106
212,000
-
HipercasKurang 34
170,000
-
PELENGKAPKurang 585
593,000
-
BuffieKurang 19
38,000
19,000
-
Jumlah
273,040
1,537,165
≈ 181,021
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI