ПРОФИЛЬ
Kester
ПУТЬ К СЛАВЕ
I
Рекорд: 50 257
ПОБЕДЫ
РАНГОВЫЙ БОЙ
ЗОЛОТОЙ II
ТЕКУЩИЙ
2 296
МИФИЧЕСКИЙ III
МАКСИМАЛЬНЫЙ
5 753
ИСПЫТАНИЕ ЧЕМПИОНАТА
✕ Не прошёл отбор
САТУРНИАНСКАЯ СЛАВА III
Уровень опыта
Опыт из Brawl Stars убрали, но Supercell продолжает незаметно начислять его за каждый бой. Здесь — текущее значение; в игре, в разделе Твои Прошлые Показатели, он застыл на том, что был у тебя в момент удаления, поэтому там число меньше.
Время в игре (примерно)
Оценивается по его победам: каждая победа 3 на 3 — это сколько-то боёв (по типичному проценту побед активных игроков), умноженное на длительность боя плюс минимальное ожидание между боями, а каждая победа в Столкновении — бои, которые нужны типичному игроку, чтобы выиграть один. Эти значения измеряются каждый день по случайной выборке активных игроков и одинаковы для всех. Это оценка снизу: не учитываются режимы без счётчика побед (дуэли, события…) и время в меню.
API даёт только победы: поражения рассчитываются по измеренному проценту побед. В режиме 3 на 3 выигрывается 64,8 % боёв, поэтому каждая победа — это примерно 1,5 боя; в Столкновении — 2,5 в одиночном и 1,9 в парном.
По боям≈ 317 ч
3 на 3: 5 716 побед ÷ 64.8% побед × (92 с на бой + 25 с ожидания и загрузки)
Одиночное Столкновение: 475 побед ÷ 40 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Парное Столкновение: 10 побед ÷ 52 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Процент побед и доли в Столкновении — как у типичного активного игрока, одинаковые для всех: так число не растёт и не падает из-за серии.
Ожидание (25 с) — это то, что занимает любой бой, даже если сразу играть снова: результаты, подбор и загрузка. Мы измерили его на тысячах боёв подряд у случайных игроков: это самое частое время между боями; всё, что дольше, — время в меню, и оно не считается.
Откуда берётся каждое значение
| Значение | Измерено | Выборка |
|---|---|---|
| Доля побед 3 на 3 | 64.8 % | 2 423 055 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя 3 на 3 | 92 s | 2 423 055 боёв (за 30 дней) |
| Одиночное столкновение: доля побед | 39.8 % | 875 952 боёв (за 30 дней) |
| Парное столкновение: доля побед | 51.5 % | 546 971 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя в Столкновении | 65 s | 1 319 747 боёв (за 30 дней) |
| Ожидание между боями | 25 s | 4 124 ожиданий 400 случайных игроков (чаще всего: 25-29 с) |
Без учёта ожидания: ≈ 247 ч
Без отслеживания
С отслеживанием
Рамки игроков
Синяя и розовая видны только после входа в аккаунт, и видишь их только ты.
Что и как часто обновляется
| Раздел | Без отслеживания | С отслеживанием |
|---|---|---|
| Профиль, бойцы, скилл, стоимость и вложения | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) |
| Журнал боёв | Последние 25 (что даёт API) | Все бои, сохраняются при каждой проверке и открытии профиля, с очками рейтинга, полученными или потерянными в каждом |
| Напарники | По последним 25 боям | По всем сохранённым боям |
| Прогресс, путь трофеев и рейтинговые очки | — | При каждой проверке (дневные графики: один снимок в день) |
| Статистика | Последние 25 (при открытии профиля) | При каждой проверке |
| Лучший ранг за сезон | Текущий сезон. Рейтинговый топ-200 BrawlHub GG: лучший ранг каждого сезона с 49-го | При каждой проверке |
| История клубов | Только вступления и уходы в отслеживаемых клубах | А также его смены клуба, при каждой проверке |
| Испытание чемпионата | — | Матчи чемпионата (победы и поражения) и прошёл ли отбор; сохраняются с 8 окт 2026 |
| Каталог косметики | Всё отмечается вручную | Скины, которые мы видим надетыми, отмечаются сами и не снимаются (скин не отнимают); остальное — вручную |
| Места в BrawlHub GG и «Топ X %» | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. |
Как часто проверяется отслеживаемый игрок
| Играет рейтинговые | Каждые 5м. |
|---|---|
| Играет без перерыва (25 новых боёв) | Каждые 10м. |
| Играл за последний час | Каждые 20м. |
| Играл за последние 6 часов | Каждые 45м. |
| Не играл больше 6 часов | Каждые 1ч. |
Если он не играл после последней проверки, смотрим только профиль; бои загружаются, как только он снова сыграет.
Бесплатное отслеживание приостанавливается, если включивший его аккаунт BrawlHub GG не заходит 14 дней.
Карточка игрока
Картинка профиля, чтобы поделиться: выбери формат, фон и главного бойца.
Скилл
Измеряет мастерство, а не вложения: строится на рейтинговых и рекордах кубков.
- Рейтинговые 33 Рекорд: МИФИЧЕСКИЙ III
- Подъём кубков 27 Среднее по 20 лучшим: 1 232 кубков · 50 257 кубков всего · Освоено классов: 0 из 7
-
2 397
Сезон 50 · идёт
Золотой II
Скилл — Kester
Как считается скилл
Две части, каждая от 0 до 100. В кольце каждая дуга — вес части, а её заполненная часть — оценка: всё заполненное складывается в итоговую оценку.
- Рейтинговые26 / 80
- Подъём кубков5 / 20
Рейтинговые
33 × 80 % = 26.4 очковРекорд: МИФИЧЕСКИЙ III
Рекорд в рейтинговых, по шкале, которая гораздо сильнее вознаграждает высокие ранги (Профессиональная Лига = 100). В течение сезона учитывается и текущий ранг — тем больше, чем дальше сезон (до 20% в конце), чтобы старый рекорд не весил столько же, если игрок уже не держит этот уровень. Сейчас ранг этого сезона весит 16% (растёт по ходу сезона).
Оценка при входе в каждый ранг
-
Бронзовый
I0
II1
III2
-
Серебряный
I3
II4
III5
-
Золотой
I6
II8
III10
-
Алмазный
I14
II17
III20
-
Мифический
I25
II31
III37
-
Легендарный
I54
II62
III70
-
Мастер
I78
II84
III90
-
Профессиональная Лига
100
Подъём кубков
27 × 20 % = 5.4 очковСреднее по 20 лучшим: 1 232 кубков · 50 257 кубков всего · Освоено классов: 0 из 7
Половина — средний рекорд кубков его 20 лучших бойцов (3000 = 100; только 20: больше прокачанных бойцов — это время, а не мастерство). 30% — его кубки всего (300 000 = 100). Остальные 20% — сколько из 7 классов он освоил: класс засчитывается полностью при 2 и более бойцах выше 2000 кубков и наполовину — при одном.
Категории
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Надёжность растёт на балл, если он играл в рейтинговых, ещё на балл, если играл в этом сезоне (данные актуальны), и ещё на один, когда BrawlHub GG знает 2 и более его сезонов.
Если он играет почти только в рейтинговых или турнирах (больше половины последних боёв, без дружеских и режимов без кубков), рейтинговые весят больше: от 80 до 95, когда 90% и больше боёв — рейтинговые или турнирные, чтобы мало кубков не обрушивало оценку. Вес выше и тогда, когда оценка за рейтинговые сильно опережает оценку за кубки (обе от 0 до 100): он начинает расти с разницы в 40 и доходит до 95 при 60 и больше. Рейтинговые настолько выше кубков уже говорят, что он играет в рейтинговых, даже если последние бои были на кубки.
Среди 896 287 игроков, чей скилл BrawlHub GG посчитал за последние 30 дней (в основном активные игроки — не все в игре).
Вложения не учитываются: уровни силы, гаджеты, снаряжение…
Текущая форма НЕ входит в оценку: это процент побед в последних боях (без товарищеских). Игра подбирает соперников твоего уровня, поэтому она показывает серию, а не уровень игрока.
Место на BrawlHub GG
Место в топ-200 BrawlHub GG и сравнение с известными нам активными игроками.
Общая позиция
Объединяет всю его статистику. По каждой берётся его «Топ X %» среди активных игроков (таблица) и считается среднее геометрическое — так быть очень высоко в чём-то действительно важно. Это среднее — большое число, то же, что в топ-200 общей позиции. Под ним — впереди какой доли случайной выборки активных игроков (замеченных за последние 7 дней) он находится. Обновляется каждый день. Скилл не учитывается: у него своя карточка.
| Категория | Позиция |
|---|---|
| Кубки | Топ 30 % |
| Рейтинговые бои | Топ 31 % |
| Лучший ранг в рейтинговых | Топ 15 % |
| Престиж | Топ 34 % |
| Слава | Топ 19 % |
| Опыт | Топ 38 % |
| Победы 3 на 3 | Топ 24 % |
| Победы в Столкновении | Топ 79 % |
| Бойцы 11 уровня | Топ 44 % |
| Коллекция | Топ 16 % |
| Лучшая серия | Топ 77 % |
БОЙЦЫ
СОБРАНО 108/108
SHELLY
766
11
BULL
2 031
11
NITA
1 387
11
BROCK
1 192
11
1 EL PRIMO
391
8
POCO
383
9
1 BARLEY
348
7
1 ROSA
327
7
1 COLT
291
9
GUS
1 187
11
TICK
1 063
11
JACKY
1 038
11
JESSIE
1 020
11
CARL
408
8
DYNAMIKE
390
7
1 PENNY
387
7
1 DARRYL
327
9
RICO
283
5
8-BIT
276
9
FRANK
1 108
11
1 EMZ
1 074
11
1 BIBI
1 038
11
3 GRIFF
1 038
11
2 EDGAR
1 034
11
1 BO
599
10
COLETTE
586
10
HANK
544
10
2 PAM
431
11
1 MEEPLE
391
11
1 TRUNK
376
4
2 SHADE
346
7
1 BERRY
341
9
PIPER
319
7
1 LOLA
317
7
1 GROM
306
7
1 GALE
289
7
2 BELLE
272
6
1 SAM
272
7
ASH
267
9
1 MANDY
264
7
1 MAISIE
261
7
BEA
253
7
1 ANGELO
244
7
1 BONNIE
242
7
NANI
229
5
12 PEARL
222
5
3 LARRY & LAWRIE
215
7
1 STU
131
4
2 BOLT
21
7
2 DOUG
1 466
11
GLOWY
1 059
11
1 DAMIAN
1 004
10
ZIGGY
1 003
11
1 SQUEAK
584
11
1 MORTIS
515
10
2 FANG
446
10
2 TARA
433
9
GIGI
401
9
MICO
390
9
3 LOU
377
10
VINCE
377
10
3 MR. P
336
7
BYRON
310
8
GRAY
277
7
3 GENE
274
9
2 BUZZ
263
1
15 FINX
257
7
CLANCY
255
7
2 RUFFS
254
9
1 STARR NOVA
252
8
1 MOE
246
6
ALLI
246
8
COSMO
244
9
1 BUSTER
241
7
MAX
234
7
1 OLLIE
228
8
WILLOW
215
7
OTIS
202
9
10 MINA
181
7
4 CHUCK
180
8
10 JAE-YONG
145
7
9 CHARLIE
130
1
1 WENDY
127
9
2 LUMI
122
1
7 EVE
91
6
7 R-T
91
7
6 JUJU
75
1
2 NAJIA
31
7
1 SPROUT
10
1
JANET
0
1
MELODIE
0
1
LILY
0
1
CROW
1 777
11
7 LEON
1 454
11
CORDELIUS
1 349
11
KENJI
565
10
SPIKE
414
9
1 MEG
414
9
1 SURGE
413
7
KIT
410
11
DRACO
395
9
1 CHESTER
341
10
PIERCE
327
11
1 SANDY
318
9
NORI
313
9
AMBER
282
9
3 SIRIUS
1 033
11
KAZE
355
9
Стоимость аккаунта
Сколько кристаллов стоило бы всё, что у него есть
≈ 192 217
КРИСТАЛЛЫ
Вложено в бойцов:
Как работают рекомендации
-
БОЙЦЫ108 получено
8103043142
32 883
-
Уровни силы168 880 очков силы · 354 455 монет
52 334
-
ГАДЖЕТЫ157 получено
15 700
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫ110 получено
22 000
-
Гиперзаряды74 получено
37 000
-
СНАРЯЖЕНИЕ80 получено
8 300
-
Баффи80 получено
24 000
Бойцы — по цене в кристаллах их редкости, остальное — по курсу игры (10 монет или 10 очков силы за кристалл). Скины не учитываются: API показывает только тот, что надет на бойце.
Чтобы прокачать всё до максимума
Учитываются только уже открытые бойцы.
-
Бойцы до уровня 11Не хватает 83
235 040
484 165
-
ГАДЖЕТЫНе хватает 59
59 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫНе хватает 106
212 000
-
ГиперзарядыНе хватает 34
170 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 585
593 000
-
БаффиНе хватает 19
38 000
19 000
-
Всего
273 040
1 537 165
≈ 181 021
Что не купишь
Прогресс
ПримерСтатистика
ПримерДАННЫЕ БОЯ
НЕТ ЗАПИСЕЙ