PROFIL
Bombi
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 42,456
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SAAT INI
1,588
BERLIAN II
REKOR
3,713
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 173 jam
3v3: 1,572 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,478 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 85 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 136 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 85 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,450,232 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,450,232 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 883,907 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 551,694 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 60 s | 1,331,627 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 128 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 15 Rekor: BERLIAN II
- Push trofi 30 Rata-rata 20 terbaik: 1,283 trofi · 42,455 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
1,625
Musim 50 · berjalan
Emas I
Skill milik Bombi
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked12 / 80
- Push trofi6 / 20
Ranked
15 × 80 % = 12.0 poinRekor: BERLIAN II
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 16% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
30 × 20 % = 6.0 poinRata-rata 20 terbaik: 1,283 trofi · 42,455 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 930,382 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 39% |
| Ranked | Top 51% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 56% |
| Prestise | Top 31% |
| Ketenaran | Top 71% |
| Pengalaman | Top 55% |
| Menang 3v3 | Top 63% |
| Menang Showdown | Top 37% |
| Brawler power 11 | Top 63% |
| Koleksi | Top 66% |
| Streak terbaik | Top 70% |
JAGOAN
91/108 Dibuka
10 SHELLY
1,051
11
1 COLT
1,606
10
EL PRIMO
1,407
11
BROCK
1,203
11
1 BULL
755
8
1 NITA
540
6
5 POCO
446
7
ROSA
262
1
BARLEY
199
8
1 DYNAMIKE
2,030
11
RICO
2,000
11
1 DARRYL
1,018
11
2 8-BIT
1,002
10
1 CARL
513
8
TICK
307
7
2 PENNY
305
7
JESSIE
117
1
6 JACKY
106
8
2 GUS
93
1
1 EDGAR
2,004
11
GRIFF
1,617
11
2 BIBI
1,102
11
BEA
1,098
11
1 BO
1,054
10
3 EMZ
1,048
10
9 TRUNK
1,045
10
6 SHADE
657
11
1 GALE
563
10
FRANK
533
8
3 PAM
323
7
MANDY
304
1
5 PEARL
279
2
SAM
257
1
STU
216
8
MAISIE
209
1
1 PIPER
181
8
9 HANK
152
1
1 LOLA
141
1
1 NANI
127
1
5 BERRY
106
10
2 LARRY & LAWRIE
105
1
GROM
97
6
2 COLETTE
95
6
6 BOLT
75
1
1 ANGELO
74
1
4 MEEPLE
58
6
4 BELLE
52
1
3 ASH
39
5
2 BONNIE
24
1
6 STARR NOVA
1,039
11
OTIS
1,029
10
3 LUMI
1,014
10
3 BUZZ
1,005
10
1 MAX
655
11
3 DAMIAN
589
9
DOUG
530
6
MINA
360
8
TARA
309
11
1 SQUEAK
303
10
3 BYRON
301
8
5 WILLOW
254
10
MELODIE
238
1
1 LILY
235
3
FANG
204
1
1 FINX
172
1
10 R-T
159
8
2 BUSTER
158
5
4 SPROUT
153
1
2 LOU
152
1
3 RUFFS
150
1
8 CHARLIE
140
1
GRAY
132
1
4 MORTIS
108
7
7 CLANCY
94
4
6 CHUCK
92
1
JAE-YONG
59
1
3 JUJU
37
1
3 MR. P
36
3
3 GENE
33
1
2 ALLI
26
3
2 MICO
24
1
2 WENDY
24
1
1 NAJIA
15
5
ZIGGY
5
1
CROW
1,183
11
1 MEG
806
10
1 LEON
590
10
KENJI
576
9
AMBER
373
6
2 CORDELIUS
302
7
11 CHESTER
196
1
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 99,980
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN91 dimiliki
81030357
23,200
-
Level kekuatan105,510 power point · 221,290 koin
32,680
-
GADGET64 dimiliki
6,400
-
KEKUATAN BINTANG59 dimiliki
11,800
-
Hypercharge35 dimiliki
17,500
-
BUSTER9 dimiliki
900
-
Buffie25 dimiliki
7,500
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 76
234,830
485,325
-
GADGETKurang 118
118,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 123
246,000
-
HyperchargeKurang 56
280,000
-
BUSTERKurang 551
559,500
-
BuffieKurang 68
136,000
68,000
-
Total
370,830
1,756,825
≈ 212,766
-
Brawler ke level 11Kurang 93
298,410
617,330
-
GADGETKurang 152
152,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 157
314,000
-
HyperchargeKurang 73
365,000
-
BUSTERKurang 656
667,000
-
BuffieKurang 74
148,000
74,000
-
Total
446,410
2,189,330
≈ 263,574
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI