PROFIEL
Bombi
TROFEEËNPAD
I
Hoogste: 42.456
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
GOUD I
HUIDIG
1.588
DIAMANT II
HOOGSTE
3.713
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
WERELDWIJDE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 173 uur
3v3: 1.572 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 1.478 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 136 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 883.907 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 551.694 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 60 s | 1.331.627 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 128 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 15 Record: DIAMANT II
- Trofeeën pushen 30 Gemiddelde van de beste 20: 1.283 trofeeën · 42.455 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
1.625
Seizoen 50 · bezig
Goud I
Skill van Bombi
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked12 / 80
- Trofeeën pushen6 / 20
Ranked
15 × 80 % = 12.0 puntenRecord: DIAMANT II
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
30 × 20 % = 6.0 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.283 trofeeën · 42.455 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 930.382 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 39% |
| Ranked | Top 51% |
| Beste rang in ranked | Top 56% |
| Prestige | Top 31% |
| Roem | Top 71% |
| Ervaring | Top 55% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 63% |
| Showdown-overwinningen | Top 37% |
| Brawlers op 11 | Top 63% |
| Collectie | Top 66% |
| Beste reeks | Top 70% |
KNOKKERS
91/108 verzameld
10 SHELLY
1.051
11
1 COLT
1.606
10
EL PRIMO
1.407
11
BROCK
1.203
11
1 BULL
755
8
1 NITA
540
6
5 POCO
446
7
ROSA
262
1
BARLEY
199
8
1 DYNAMIKE
2.030
11
RICO
2.000
11
1 DARRYL
1.018
11
2 8-BIT
1.002
10
1 CARL
513
8
TICK
307
7
2 PENNY
305
7
JESSIE
117
1
6 JACKY
106
8
2 GUS
93
1
1 EDGAR
2.004
11
GRIFF
1.617
11
2 BIBI
1.102
11
BEA
1.098
11
1 BO
1.054
10
3 EMZ
1.048
10
9 TRUNK
1.045
10
6 SHADE
657
11
1 GALE
563
10
FRANK
533
8
3 PAM
323
7
MANDY
304
1
5 PEARL
279
2
SAM
257
1
STU
216
8
MAISIE
209
1
1 PIPER
181
8
9 HANK
152
1
1 LOLA
141
1
1 NANI
127
1
5 BERRY
106
10
2 LARRY & LAWRIE
105
1
GROM
97
6
2 COLETTE
95
6
6 BOLT
75
1
1 ANGELO
74
1
4 MEEPLE
58
6
4 BELLE
52
1
3 ASH
39
5
2 BONNIE
24
1
6 STARR NOVA
1.039
11
OTIS
1.029
10
3 LUMI
1.014
10
3 BUZZ
1.005
10
1 MAX
655
11
3 DAMIAN
589
9
DOUG
530
6
MINA
360
8
TARA
309
11
1 SQUEAK
303
10
3 BYRON
301
8
5 WILLOW
254
10
MELODIE
238
1
1 LILY
235
3
FANG
204
1
1 FINX
172
1
10 R-T
159
8
2 BUSTER
158
5
4 SPROUT
153
1
2 LOU
152
1
3 RUFFS
150
1
8 CHARLIE
140
1
GRAY
132
1
4 MORTIS
108
7
7 CLANCY
94
4
6 CHUCK
92
1
JAE-YONG
59
1
3 JUJU
37
1
3 MR. P
36
3
3 GENE
33
1
2 ALLI
26
3
2 MICO
24
1
2 WENDY
24
1
1 NAJIA
15
5
ZIGGY
5
1
CROW
1.183
11
1 MEG
806
10
1 LEON
590
10
KENJI
576
9
AMBER
373
6
2 CORDELIUS
302
7
11 CHESTER
196
1
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 99.980
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS91 in bezit
81030357
23.200
-
Krachtniveaus105.510 krachtpunten · 221.290 munten
32.680
-
GADGETS64 in bezit
6.400
-
STERRENKRACHTEN59 in bezit
11.800
-
Hyperladingen35 in bezit
17.500
-
UITRUSTINGEN9 in bezit
900
-
Buffies25 in bezit
7.500
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 76
234.830
485.325
-
GADGETSNog 118
118.000
-
STERRENKRACHTENNog 123
246.000
-
HyperladingenNog 56
280.000
-
UITRUSTINGENNog 551
559.500
-
BuffiesNog 68
136.000
68.000
-
Totaal
370.830
1.756.825
≈ 212.766
-
Brawlers naar niveau 11Nog 93
298.410
617.330
-
GADGETSNog 152
152.000
-
STERRENKRACHTENNog 157
314.000
-
HyperladingenNog 73
365.000
-
UITRUSTINGENNog 656
667.000
-
BuffiesNog 74
148.000
74.000
-
Totaal
446.410
2.189.330
≈ 263.574
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS