PROFIL
Bombi
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 42,456
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SEMASA
1,588
BERLIAN II
TERTINGGI
3,713
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 173 jam
3v3: 1,572 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,478 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 136 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 128 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 15 Rekod: BERLIAN II
- Tolak trofi 30 Purata 20 terbaik: 1,283 trofi · 42,455 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,625
Musim 50 · sedang berjalan
Emas I
Kemahiran milik Bombi
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan12 / 80
- Tolak trofi6 / 20
Kedudukan
15 × 80 % = 12.0 mataRekod: BERLIAN II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
30 × 20 % = 6.0 mataPurata 20 terbaik: 1,283 trofi · 42,455 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 915,792 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 39% teratas |
| Berperingkat | 51% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 56% teratas |
| Prestij | 31% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 55% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 63% teratas |
| Menang Showdown | 37% teratas |
| Brawler tahap 11 | 63% teratas |
| Koleksi | 66% teratas |
| Rentetan terbaik | 70% teratas |
BRAWLER
91 / 108 Dikumpul
10 SHELLY
1,051
11
1 COLT
1,606
10
EL PRIMO
1,407
11
BROCK
1,203
11
1 BULL
755
8
1 NITA
540
6
5 POCO
446
7
ROSA
262
1
BARLEY
199
8
1 DYNAMIKE
2,030
11
RICO
2,000
11
1 DARRYL
1,018
11
2 8-BIT
1,002
10
1 CARL
513
8
TICK
307
7
2 PENNY
305
7
JESSIE
117
1
6 JACKY
106
8
2 GUS
93
1
1 EDGAR
2,004
11
GRIFF
1,617
11
2 BIBI
1,102
11
BEA
1,098
11
1 BO
1,054
10
3 EMZ
1,048
10
9 TRUNK
1,045
10
6 SHADE
657
11
1 GALE
563
10
FRANK
533
8
3 PAM
323
7
MANDY
304
1
5 PEARL
279
2
SAM
257
1
STU
216
8
MAISIE
209
1
1 PIPER
181
8
9 HANK
152
1
1 LOLA
141
1
1 NANI
127
1
5 BERRY
106
10
2 LARRY & LAWRIE
105
1
GROM
97
6
2 COLETTE
95
6
6 BOLT
75
1
1 ANGELO
74
1
4 MEEPLE
58
6
4 BELLE
52
1
3 ASH
39
5
2 BONNIE
24
1
6 STARR NOVA
1,039
11
OTIS
1,029
10
3 LUMI
1,014
10
3 BUZZ
1,005
10
1 MAX
655
11
3 DAMIAN
589
9
DOUG
530
6
MINA
360
8
TARA
309
11
1 SQUEAK
303
10
3 BYRON
301
8
5 WILLOW
254
10
MELODIE
238
1
1 LILY
235
3
FANG
204
1
1 FINX
172
1
10 R-T
159
8
2 BUSTER
158
5
4 SPROUT
153
1
2 LOU
152
1
3 RUFFS
150
1
8 CHARLIE
140
1
GRAY
132
1
4 MORTIS
108
7
7 CLANCY
94
4
6 CHUCK
92
1
JAE-YONG
59
1
3 JUJU
37
1
3 MR. P
36
3
3 GENE
33
1
2 ALLI
26
3
2 MICO
24
1
2 WENDY
24
1
1 NAJIA
15
5
ZIGGY
5
1
CROW
1,183
11
1 MEG
806
10
1 LEON
590
10
KENJI
576
9
AMBER
373
6
2 CORDELIUS
302
7
11 CHESTER
196
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 99,980
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER91 dimiliki
81030357
23,200
-
Tahap kuasa105,510 mata kuasa · 221,290 syiling
32,680
-
ALAT-ALAT64 dimiliki
6,400
-
KUASA BINTANG59 dimiliki
11,800
-
Hipercas35 dimiliki
17,500
-
PELENGKAP9 dimiliki
900
-
Buffie25 dimiliki
7,500
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 76
234,830
485,325
-
ALAT-ALATKurang 118
118,000
-
KUASA BINTANGKurang 123
246,000
-
HipercasKurang 56
280,000
-
PELENGKAPKurang 551
559,500
-
BuffieKurang 68
136,000
68,000
-
Jumlah
370,830
1,756,825
≈ 212,766
-
Brawler ke tahap 11Kurang 93
298,410
617,330
-
ALAT-ALATKurang 152
152,000
-
KUASA BINTANGKurang 157
314,000
-
HipercasKurang 73
365,000
-
PELENGKAPKurang 656
667,000
-
BuffieKurang 74
148,000
74,000
-
Jumlah
446,410
2,189,330
≈ 263,574
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI