PROFIL
Noi
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 41,706
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SAAT INI
2,408
MISTIS I
REKOR
4,980
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN MARS II
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 185 jam
3v3: 1,841 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,358 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 147 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,532,518 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,532,518 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 906,471 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 565,724 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,365,668 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 139 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 22 Rekor: MISTIS I
- Push trofi 24 Rata-rata 20 terbaik: 1,129 trofi · 41,706 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
2,462
Musim 50 · berjalan
Emas II
Skill milik Noi
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked18 / 80
- Push trofi5 / 20
Ranked
22 × 80 % = 17.6 poinRekor: MISTIS I
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 17% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
24 × 20 % = 4.8 poinRata-rata 20 terbaik: 1,129 trofi · 41,706 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 944,312 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 39% |
| Ranked | Top 28% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 34% |
| Prestise | Top 38% |
| Ketenaran | Top 29% |
| Pengalaman | Top 49% |
| Menang 3v3 | Top 57% |
| Menang Showdown | Top 39% |
| Brawler power 11 | Top 25% |
| Koleksi | Top 38% |
| Streak terbaik | Top 29% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
SHELLY
1,042
11
BULL
1,502
11
BROCK
1,088
11
3 EL PRIMO
1,042
11
7 NITA
1,007
11
2 COLT
380
11
5 ROSA
238
2
BARLEY
172
5
POCO
151
1
5 DARRYL
649
11
RICO
532
11
CARL
467
11
7 JESSIE
206
10
2 8-BIT
154
1
1 PENNY
138
1
10 JACKY
136
1
DYNAMIKE
134
9
9 GUS
125
1
3 TICK
117
1
EDGAR
1,510
11
1 EMZ
1,125
11
FRANK
1,050
11
2 COLETTE
1,005
11
1 STU
844
11
1 BIBI
608
11
2 BEA
493
11
5 GRIFF
414
11
3 SHADE
325
6
11 MAISIE
196
1
4 TRUNK
186
1
1 BO
170
1
12 BERRY
168
1
PIPER
167
1
10 LOLA
166
1
ANGELO
161
1
11 NANI
146
1
10 BOLT
142
11
10 PAM
139
1
SAM
132
1
MEEPLE
127
1
MANDY
114
1
HANK
113
1
6 LARRY & LAWRIE
113
5
8 PEARL
111
1
2 BONNIE
109
1
6 BELLE
107
1
2 GALE
104
1
8 ASH
102
1
1 GROM
86
1
LILY
2,000
11
FANG
825
10
MORTIS
697
11
1 DAMIAN
608
11
1 LUMI
538
9
2 NAJIA
528
11
1 STARR NOVA
416
11
3 MAX
304
6
2 GRAY
301
11
DOUG
199
1
1 BUZZ
184
1
2 RUFFS
172
1
7 SQUEAK
168
1
8 OTIS
168
2
9 MICO
150
1
11 TARA
146
1
5 CHARLIE
144
1
5 LOU
136
1
9 BYRON
136
1
8 WENDY
132
11
3 JAE-YONG
129
1
OLLIE
126
1
6 MOE
124
1
8 JANET
121
1
7 ALLI
119
1
GLOWY
118
1
9 MR. P
107
1
1 SPROUT
105
1
7 MELODIE
105
1
8 FINX
104
1
1 JUJU
103
1
1 WILLOW
98
1
CLANCY
97
1
6 EVE
90
1
GENE
83
1
5 BUSTER
75
1
VINCE
74
9
1 ZIGGY
65
1
GIGI
61
1
1 CHUCK
41
1
MINA
36
1
1 R-T
8
1
COSMO
0
1
1 NORI
1,277
11
CROW
1,165
11
1 SURGE
1,039
11
3 KENJI
1,033
11
11 LEON
1,030
11
1 KIT
1,008
11
PIERCE
872
11
2 CHESTER
645
9
AMBER
635
11
SANDY
520
11
9 MEG
458
11
1 SPIKE
444
11
DRACO
359
11
7 CORDELIUS
109
1
7 SIRIUS
1,028
11
KAZE
630
11
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 154,178
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan157,120 power point · 326,825 koin
48,395
-
GADGET88 dimiliki
8,800
-
KEKUATAN BINTANG89 dimiliki
17,800
-
Hypercharge58 dimiliki
29,000
-
BUSTER55 dimiliki
5,600
-
Buffie39 dimiliki
11,700
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 69
246,800
511,795
-
GADGETKurang 128
128,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 127
254,000
-
HyperchargeKurang 50
250,000
-
BUSTERKurang 610
620,000
-
BuffieKurang 60
120,000
60,000
-
Total
366,800
1,823,795
≈ 219,060
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
8
10
31
12
3
1
1
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































