PROFIL
Noi
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 41,706
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA II
AKTUALNA
2,408
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,980
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
MARSJAŃSKA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 185 godz.
3v3: 1,841 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,358 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 147 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 139 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 22 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 24 Średnia 20 najlepszych: 1,129 trofeów · 41,706 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
2,462
Sezon 50 · w toku
Złota II
Skill – Noi
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe18 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
22 × 80 % = 17.6 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
24 × 20 % = 4.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,129 trofeów · 41,706 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 944,312 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 39% |
| Rankingowy | Top 28% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 38% |
| Sława | Top 29% |
| Doświadczenie | Top 49% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 57% |
| Wygrane w Starciu | Top 39% |
| Zadymiarze na 11 | Top 25% |
| Kolekcja | Top 38% |
| Najlepsza seria | Top 29% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,042
11
BULL
1,502
11
BROCK
1,088
11
3 EL PRIMO
1,042
11
7 NITA
1,007
11
2 COLT
380
11
5 ROSA
238
2
BARLEY
172
5
POCO
151
1
5 DARRYL
649
11
RICO
532
11
CARL
467
11
7 JESSIE
206
10
2 8-BIT
154
1
1 PENNY
138
1
10 JACKY
136
1
DYNAMIKE
134
9
9 GUS
125
1
3 TICK
117
1
EDGAR
1,510
11
1 EMZ
1,125
11
FRANK
1,050
11
2 COLETTE
1,005
11
1 STU
844
11
1 BIBI
608
11
2 BEA
493
11
5 GRIFF
414
11
3 SHADE
325
6
11 MAISIE
196
1
4 TRUNK
186
1
1 BO
170
1
12 BERRY
168
1
PIPER
167
1
10 LOLA
166
1
ANGELO
161
1
11 NANI
146
1
10 BOLT
142
11
10 PAM
139
1
SAM
132
1
MEEPLE
127
1
MANDY
114
1
HANK
113
1
6 LARRY & LAWRIE
113
5
8 PEARL
111
1
2 BONNIE
109
1
6 BELLE
107
1
2 GALE
104
1
8 ASH
102
1
1 GROM
86
1
LILY
2,000
11
FANG
825
10
MORTIS
697
11
1 DAMIAN
608
11
1 LUMI
538
9
2 NAJIA
528
11
1 STARR NOVA
416
11
3 MAX
304
6
2 GRAY
301
11
DOUG
199
1
1 BUZZ
184
1
2 RUFFS
172
1
7 SQUEAK
168
1
8 OTIS
168
2
9 MICO
150
1
11 TARA
146
1
5 CHARLIE
144
1
5 LOU
136
1
9 BYRON
136
1
8 WENDY
132
11
3 JAE-YONG
129
1
OLLIE
126
1
6 MOE
124
1
8 JANET
121
1
7 ALLI
119
1
GLOWY
118
1
9 MR. P
107
1
1 SPROUT
105
1
7 MELODIE
105
1
8 FINX
104
1
1 JUJU
103
1
1 WILLOW
98
1
CLANCY
97
1
6 EVE
90
1
GENE
83
1
5 BUSTER
75
1
VINCE
74
9
1 ZIGGY
65
1
GIGI
61
1
1 CHUCK
41
1
MINA
36
1
1 R-T
8
1
COSMO
0
1
1 NORI
1,277
11
CROW
1,165
11
1 SURGE
1,039
11
3 KENJI
1,033
11
11 LEON
1,030
11
1 KIT
1,008
11
PIERCE
872
11
2 CHESTER
645
9
AMBER
635
11
SANDY
520
11
9 MEG
458
11
1 SPIKE
444
11
DRACO
359
11
7 CORDELIUS
109
1
7 SIRIUS
1,028
11
KAZE
630
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 154,178
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy157,120 punktów mocy · 326,825 monet
48,395
-
GADŻETY88 zdobytych
8,800
-
GWIEZDNE MOCE89 zdobytych
17,800
-
Hiperładunki58 zdobytych
29,000
-
WYPOSAŻENIE55 zdobytych
5,600
-
Buffie39 zdobytych
11,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 69
246,800
511,795
-
GADŻETYBrakuje 128
128,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 127
254,000
-
HiperładunkiBrakuje 50
250,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 610
620,000
-
BuffieBrakuje 60
120,000
60,000
-
Razem
366,800
1,823,795
≈ 219,060
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
8
10
31
12
3
1
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































