PROFIL
Noi
VOIE DES TROPHÉES
I
Record : 41 706
VICTOIRES
CLASSÉ
OR II
ACTUEL
2 408
MYTHIQUE I
RECORD
4 980
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MARTIENNE II
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 185 h
3c3 : 1 841 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 358 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 147 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 906 471 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 565 724 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 365 668 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 139 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 22 Record : MYTHIQUE I
- Montée de trophées 24 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 129 trophées · 41 706 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
2 462
Saison 50 · en cours
Or II
Skill de Noi
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé18 / 80
- Montée de trophées5 / 20
Classé
22 × 80 % = 17.6 pointsRecord : MYTHIQUE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
24 × 20 % = 4.8 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 129 trophées · 41 706 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 944 312 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 39 % |
| Classé | Top 28 % |
| Meilleur rang en classé | Top 34 % |
| Prestige | Top 38 % |
| Célébrité | Top 29 % |
| Expérience | Top 49 % |
| Victoires en 3v3 | Top 57 % |
| Victoires en Survivant | Top 39 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 25 % |
| Collection | Top 38 % |
| Meilleure série | Top 29 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
SHELLY
1 042
11
BULL
1 502
11
BROCK
1 088
11
3 EL PRIMO
1 042
11
7 NITA
1 007
11
2 COLT
380
11
5 ROSA
238
2
BARLEY
172
5
POCO
151
1
5 DARRYL
649
11
RICO
532
11
CARL
467
11
7 JESSIE
206
10
2 8-BIT
154
1
1 PENNY
138
1
10 JACKY
136
1
DYNAMIKE
134
9
9 GUS
125
1
3 TICK
117
1
EDGAR
1 510
11
1 EMZ
1 125
11
FRANK
1 050
11
2 COLETTE
1 005
11
1 STU
844
11
1 BIBI
608
11
2 BEA
493
11
5 GRIFF
414
11
3 SHADE
325
6
11 MAISIE
196
1
4 TRUNK
186
1
1 BO
170
1
12 BERRY
168
1
PIPER
167
1
10 LOLA
166
1
ANGELO
161
1
11 NANI
146
1
10 BOLT
142
11
10 PAM
139
1
SAM
132
1
MEEPLE
127
1
MANDY
114
1
HANK
113
1
6 LARRY & LAWRIE
113
5
8 PEARL
111
1
2 BONNIE
109
1
6 BELLE
107
1
2 GALE
104
1
8 ASH
102
1
1 GROM
86
1
LILY
2 000
11
FANG
825
10
MORTIS
697
11
1 DAMIAN
608
11
1 LUMI
538
9
2 NAJIA
528
11
1 STARR NOVA
416
11
3 MAX
304
6
2 GRAY
301
11
DOUG
199
1
1 BUZZ
184
1
2 RUFFS
172
1
7 SQUEAK
168
1
8 OTIS
168
2
9 MICO
150
1
11 TARA
146
1
5 CHARLIE
144
1
5 LOU
136
1
9 BYRON
136
1
8 WENDY
132
11
3 JAE-YONG
129
1
OLLIE
126
1
6 MOE
124
1
8 JANET
121
1
7 ALLI
119
1
GLOWY
118
1
9 MR. P
107
1
1 SPROUT
105
1
7 MELODIE
105
1
8 FINX
104
1
1 JUJU
103
1
1 WILLOW
98
1
CLANCY
97
1
6 EVE
90
1
GENE
83
1
5 BUSTER
75
1
VINCE
74
9
1 ZIGGY
65
1
GIGI
61
1
1 CHUCK
41
1
MINA
36
1
1 R-T
8
1
COSMO
0
1
1 NORI
1 277
11
CROW
1 165
11
1 SURGE
1 039
11
3 KENJI
1 033
11
11 LEON
1 030
11
1 KIT
1 008
11
PIERCE
872
11
2 CHESTER
645
9
AMBER
635
11
SANDY
520
11
9 MEG
458
11
1 SPIKE
444
11
DRACO
359
11
7 CORDELIUS
109
1
7 SIRIUS
1 028
11
KAZE
630
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 154 178
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance157 120 points de puissance · 326 825 pièces
48 395
-
GADGETS88 obtenus
8 800
-
POUVOIRS STAR89 obtenus
17 800
-
Hypercharges58 obtenus
29 000
-
ÉQUIPEMENTS55 obtenus
5 600
-
Buffies39 obtenus
11 700
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1169 manquants
246 800
511 795
-
GADGETS128 manquants
128 000
-
POUVOIRS STAR127 manquants
254 000
-
Hypercharges50 manquants
250 000
-
ÉQUIPEMENTS610 manquants
620 000
-
Buffies60 manquants
120 000
60 000
-
Total
366 800
1 823 795
≈ 219 060
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
8
10
31
12
3
1
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































