PROFIL
🥷🍃TE PEGO
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 36,183
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SAAT INI
1,813
MISTIS III
REKOR
7,469
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN SATURNUS I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 329 jam
3v3: 4,530 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,295 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 85 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 538 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 85 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,450,232 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,450,232 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 883,907 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 551,694 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 60 s | 1,331,627 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 250 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 32 Rekor: MISTIS III
- Push trofi 21 Rata-rata 20 terbaik: 987 trofi · 36,175 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
1,813
Musim 50 · berjalan
Emas I
Skill milik 🥷🍃TE PEGO
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked26 / 80
- Push trofi4 / 20
Ranked
32 × 80 % = 25.6 poinRekor: MISTIS III
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 16% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
21 × 20 % = 4.2 poinRata-rata 20 terbaik: 987 trofi · 36,175 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 905,045 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 48% |
| Ranked | Top 42% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 15% |
| Prestise | Top 51% |
| Ketenaran | Top 25% |
| Pengalaman | Top 29% |
| Menang 3v3 | Top 30% |
| Menang Showdown | Top 31% |
| Brawler power 11 | Top 49% |
| Koleksi | Top 39% |
| Streak terbaik | Top 63% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
3 SHELLY
438
9
BARLEY
405
7
1 ROSA
395
6
1 POCO
370
7
1 COLT
346
6
1 EL PRIMO
333
5
1 BROCK
326
8
1 BULL
311
3
1 NITA
255
8
3 8-BIT
547
9
RICO
535
11
1 JESSIE
480
8
1 PENNY
364
4
1 CARL
324
7
1 DARRYL
307
7
1 TICK
252
7
1 DYNAMIKE
251
3
1 JACKY
242
7
1 GUS
208
4
1 BIBI
510
10
1 NANI
498
10
1 PAM
427
6
BOLT
417
11
1 EMZ
372
7
1 BO
306
4
SHADE
271
9
1 EDGAR
262
7
1 COLETTE
259
6
1 FRANK
217
7
1 PIPER
196
5
1 ASH
177
1
1 GALE
150
6
1 LOLA
143
4
1 MAISIE
140
1
1 GRIFF
138
4
1 SAM
130
1
1 BONNIE
125
4
1 ANGELO
122
1
1 BELLE
121
1
1 MANDY
119
1
1 BERRY
113
1
1 LARRY & LAWRIE
111
1
1 STU
103
6
1 BEA
100
5
TRUNK
98
2
1 GROM
87
1
1 HANK
32
1
1 MEEPLE
30
1
1 PEARL
23
1
1 LILY
2,010
11
FINX
1,384
11
GRAY
1,321
11
DOUG
1,132
11
OLLIE
1,110
11
3 NAJIA
1,021
11
BUZZ
1,020
11
FANG
768
11
R-T
724
11
1 SPROUT
508
9
1 LOU
388
9
1 BYRON
376
9
1 MAX
309
9
4 MICO
303
7
4 MORTIS
292
11
1 LUMI
232
11
1 GENE
218
6
1 CLANCY
192
9
1 MOE
192
10
MINA
166
7
1 RUFFS
159
6
1 CHARLIE
129
1
2 TARA
128
1
8 JAE-YONG
128
1
1 SQUEAK
92
9
1 MR. P
89
4
5 MELODIE
75
1
3 JANET
68
1
5 ALLI
56
1
4 OTIS
49
1
GIGI
49
1
1 JUJU
42
1
3 WENDY
42
7
1 COSMO
25
6
1 WILLOW
23
1
VINCE
18
3
1 BUSTER
13
1
1 CHUCK
13
1
1 ZIGGY
13
1
1 EVE
10
1
1 GLOWY
10
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
7
KENJI
1,499
11
SURGE
1,012
11
NORI
1,009
11
DRACO
875
11
1 CHESTER
620
11
CORDELIUS
527
11
SPIKE
507
10
1 LEON
243
9
1 MEG
236
11
1 CROW
217
9
1 AMBER
189
4
2 PIERCE
141
9
1 KIT
129
7
6 SANDY
77
9
4 SIRIUS
1,285
11
1 KAZE
226
11
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 142,682
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan123,970 power point · 258,015 koin
38,199
-
GADGET112 dimiliki
11,200
-
KEKUATAN BINTANG78 dimiliki
15,600
-
Hypercharge62 dimiliki
31,000
-
BUSTER42 dimiliki
4,200
-
Buffie32 dimiliki
9,600
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 86
279,950
580,605
-
GADGETKurang 104
104,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 138
276,000
-
HyperchargeKurang 46
230,000
-
BUSTERKurang 623
634,000
-
BuffieKurang 67
134,000
67,000
-
Total
413,950
1,891,605
≈ 230,556
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI