PROFIL
🥷🍃TE PEGO
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 36.183
SIEGE
RANGLISTE
GOLD I
AKTUELL
1.813
MYTHISCH III
BESTLEISTUNG
7.469
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SATURNRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 329 Std.
3v3: 4.530 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.295 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 538 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 250 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 32 Rekord: MYTHISCH III
- Trophäen-Push 21 Schnitt der besten 20: 987 Trophäen · 36.175 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
1.813
Saison 50 · läuft
Gold I
Skill von 🥷🍃TE PEGO
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked26 / 80
- Trophäen-Push4 / 20
Ranked
32 × 80 % = 25.6 PunkteRekord: MYTHISCH III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
21 × 20 % = 4.2 PunkteSchnitt der besten 20: 987 Trophäen · 36.175 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 905.045 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 48 % |
| Rangliste | Top 42 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 15 % |
| Prestige | Top 51 % |
| Ruhm | Top 25 % |
| Erfahrung | Top 29 % |
| 3v3-Siege | Top 30 % |
| Showdown-Siege | Top 31 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 49 % |
| Sammlung | Top 39 % |
| Beste Siegesserie | Top 63 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
3 SHELLY
438
9
BARLEY
405
7
1 ROSA
395
6
1 POCO
370
7
1 COLT
346
6
1 EL PRIMO
333
5
1 BROCK
326
8
1 BULL
311
3
1 NITA
255
8
3 8-BIT
547
9
RICO
535
11
1 JESSIE
480
8
1 PENNY
364
4
1 CARL
324
7
1 DARRYL
307
7
1 TICK
252
7
1 DYNAMIKE
251
3
1 JACKY
242
7
1 GUS
208
4
1 BIBI
510
10
1 NANI
498
10
1 PAM
427
6
BOLT
417
11
1 EMZ
372
7
1 BO
306
4
SHADE
271
9
1 EDGAR
262
7
1 COLETTE
259
6
1 FRANK
217
7
1 PIPER
196
5
1 ASH
177
1
1 GALE
150
6
1 LOLA
143
4
1 MAISIE
140
1
1 GRIFF
138
4
1 SAM
130
1
1 BONNIE
125
4
1 ANGELO
122
1
1 BELLE
121
1
1 MANDY
119
1
1 BERRY
113
1
1 LARRY & LAWRIE
111
1
1 STU
103
6
1 BEA
100
5
TRUNK
98
2
1 GROM
87
1
1 HANK
32
1
1 MEEPLE
30
1
1 PEARL
23
1
1 LILY
2.010
11
FINX
1.384
11
GRAY
1.321
11
DOUG
1.132
11
OLLIE
1.110
11
3 NAJIA
1.021
11
BUZZ
1.020
11
FANG
768
11
R-T
724
11
1 SPROUT
508
9
1 LOU
388
9
1 BYRON
376
9
1 MAX
309
9
4 MICO
303
7
4 MORTIS
292
11
1 LUMI
232
11
1 GENE
218
6
1 CLANCY
192
9
1 MOE
192
10
MINA
166
7
1 RUFFS
159
6
1 CHARLIE
129
1
2 TARA
128
1
8 JAE-YONG
128
1
1 SQUEAK
92
9
1 MR. P
89
4
5 MELODIE
75
1
3 JANET
68
1
5 ALLI
56
1
4 OTIS
49
1
GIGI
49
1
1 JUJU
42
1
3 WENDY
42
7
1 COSMO
25
6
1 WILLOW
23
1
VINCE
18
3
1 BUSTER
13
1
1 CHUCK
13
1
1 ZIGGY
13
1
1 EVE
10
1
1 GLOWY
10
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
7
KENJI
1.499
11
SURGE
1.012
11
NORI
1.009
11
DRACO
875
11
1 CHESTER
620
11
CORDELIUS
527
11
SPIKE
507
10
1 LEON
243
9
1 MEG
236
11
1 CROW
217
9
1 AMBER
189
4
2 PIERCE
141
9
1 KIT
129
7
6 SANDY
77
9
4 SIRIUS
1.285
11
1 KAZE
226
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 142.682
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen123.970 Kraftpunkte · 258.015 Münzen
38.199
-
GADGETS112 freigeschaltet
11.200
-
STARPOWER78 freigeschaltet
15.600
-
Hyperladungen62 freigeschaltet
31.000
-
AUSRÜSTUNGEN42 freigeschaltet
4.200
-
Buffies32 freigeschaltet
9.600
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1186 fehlen
279.950
580.605
-
GADGETS104 fehlen
104.000
-
STARPOWER138 fehlen
276.000
-
Hyperladungen46 fehlen
230.000
-
AUSRÜSTUNGEN623 fehlen
634.000
-
Buffies67 fehlen
134.000
67.000
-
Gesamt
413.950
1.891.605
≈ 230.556
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE