PROFIL
СЭНДИ топ 🤑
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 81,315
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS III
SAAT INI
2,506
MISTIS II
REKOR
5,924
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN MATAHARI II
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 632 jam
3v3: 6,902 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 2,357 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,844 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 875,952 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 546,971 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,319,747 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 479 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 28 Rekor: MISTIS II
- Push trofi 27 Rata-rata 20 terbaik: 1,129 trofi · 81,315 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
2,517
Musim 50 · berjalan
Emas III
Skill milik СЭНДИ топ 🤑
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked22 / 80
- Push trofi5 / 20
Ranked
28 × 80 % = 22.4 poinRekor: MISTIS II
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 16% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
27 × 20 % = 5.4 poinRata-rata 20 terbaik: 1,129 trofi · 81,315 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 896,287 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 8.0% |
| Ranked | Top 27% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 22% |
| Prestise | Top 7.5% |
| Ketenaran | Top 13% |
| Pengalaman | Top 9.8% |
| Menang 3v3 | Top 19% |
| Menang Showdown | Top 2.9% |
| Brawler power 11 | Top 7.1% |
| Koleksi | Top 8.9% |
| Streak terbaik | Top 8.9% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
SHELLY
1,000
11
1 POCO
1,133
11
COLT
1,117
11
13 BARLEY
1,037
11
BROCK
1,030
11
EL PRIMO
1,029
11
1 NITA
1,028
11
1 BULL
1,000
11
ROSA
545
11
CARL
1,063
11
3 DYNAMIKE
1,058
11
3 TICK
1,013
11
3 DARRYL
1,000
11
3 JACKY
1,000
11
6 JESSIE
832
11
5 RICO
808
11
5 GUS
629
11
8-BIT
516
11
5 PENNY
308
11
EDGAR
1,102
11
9 GALE
1,101
11
PIPER
1,058
9
4 EMZ
1,041
11
3 BO
1,027
11
NANI
1,013
9
2 PEARL
1,010
11
GRIFF
1,009
11
1 BONNIE
1,006
9
3 FRANK
1,000
11
4 BIBI
1,000
11
7 BEA
1,000
11
COLETTE
1,000
11
3 STU
1,000
11
SHADE
1,000
9
LARRY & LAWRIE
888
11
4 PAM
862
11
1 ANGELO
810
9
4 SAM
807
9
1 GROM
757
11
BERRY
375
11
3 ASH
336
1
1 MANDY
316
1
1 MAISIE
308
1
2 TRUNK
293
9
1 LOLA
276
1
1 BELLE
257
1
1 HANK
244
1
1 MEEPLE
210
1
4 BOLT
49
1
6 LILY
1,229
11
RUFFS
1,098
11
MORTIS
1,080
11
6 MICO
1,047
10
BUZZ
1,030
11
4 MR. P
1,023
11
6 CHARLIE
1,018
11
13 JANET
1,016
10
4 TARA
1,014
11
FANG
1,007
11
EVE
1,000
11
BUSTER
1,000
11
1 R-T
1,000
11
4 DOUG
1,000
11
4 CLANCY
1,000
11
3 JUJU
1,000
11
MAX
841
11
8 BYRON
815
11
3 ALLI
804
10
2 MELODIE
801
10
1 GRAY
779
11
4 LUMI
751
11
WILLOW
552
11
5 ZIGGY
544
11
1 CHUCK
478
10
8 SPROUT
433
11
3 NAJIA
422
11
4 GENE
413
9
3 LOU
338
11
7 GIGI
302
10
1 OTIS
284
1
1 FINX
256
4
JAE-YONG
253
1
2 SQUEAK
248
1
13 OLLIE
173
1
5 STARR NOVA
164
1
3 MOE
161
1
9 DAMIAN
144
11
3 VINCE
143
5
2 MINA
136
1
8 GLOWY
123
1
8 WENDY
113
1
COSMO
0
6
KIT
1,537
11
1 SPIKE
1,107
11
6 CROW
1,085
11
1 SURGE
1,064
11
2 MEG
1,047
11
5 KENJI
1,020
11
2 NORI
1,011
11
LEON
1,001
11
9 SANDY
1,000
11
2 CHESTER
1,000
11
CORDELIUS
1,000
11
1 DRACO
559
10
2 AMBER
539
9
3 PIERCE
242
1
KAZE
1,000
11
1 SIRIUS
769
11
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 232,709
PERMATA
Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan294,920 power point · 614,840 koin
90,976
-
GADGET171 dimiliki
17,100
-
KEKUATAN BINTANG172 dimiliki
34,400
-
Hypercharge73 dimiliki
36,500
-
BUSTER149 dimiliki
15,450
-
Buffie18 dimiliki
5,400
Brawler dihitung dengan harga permata kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Skin tidak dihitung: API hanya menunjukkan skin yang dipakai tiap brawler.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 37
109,000
223,780
-
GADGETKurang 45
45,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 44
88,000
-
HyperchargeKurang 35
175,000
-
BUSTERKurang 516
521,500
-
BuffieKurang 81
162,000
81,000
-
Total
271,000
1,134,280
≈ 140,528
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI