PROFIL
СЭНДИ топ 🤑
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 81,315
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA III
AKTUALNA
2,506
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
5,924
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 632 godz.
3v3: 6,902 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,357 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,844 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 479 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 28 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 27 Średnia 20 najlepszych: 1,129 trofeów · 81,315 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
2,517
Sezon 50 · w toku
Złota III
Skill – СЭНДИ топ 🤑
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe22 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
28 × 80 % = 22.4 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
27 × 20 % = 5.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,129 trofeów · 81,315 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 896,287 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 8.0% |
| Rankingowy | Top 27% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 22% |
| Prestiż | Top 7.5% |
| Sława | Top 13% |
| Doświadczenie | Top 9.8% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 19% |
| Wygrane w Starciu | Top 2.9% |
| Zadymiarze na 11 | Top 7.1% |
| Kolekcja | Top 8.9% |
| Najlepsza seria | Top 8.9% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,000
11
1 POCO
1,133
11
COLT
1,117
11
13 BARLEY
1,037
11
BROCK
1,030
11
EL PRIMO
1,029
11
1 NITA
1,028
11
1 BULL
1,000
11
ROSA
545
11
CARL
1,063
11
3 DYNAMIKE
1,058
11
3 TICK
1,013
11
3 DARRYL
1,000
11
3 JACKY
1,000
11
6 JESSIE
832
11
5 RICO
808
11
5 GUS
629
11
8-BIT
516
11
5 PENNY
308
11
EDGAR
1,102
11
9 GALE
1,101
11
PIPER
1,058
9
4 EMZ
1,041
11
3 BO
1,027
11
NANI
1,013
9
2 PEARL
1,010
11
GRIFF
1,009
11
1 BONNIE
1,006
9
3 FRANK
1,000
11
4 BIBI
1,000
11
7 BEA
1,000
11
COLETTE
1,000
11
3 STU
1,000
11
SHADE
1,000
9
LARRY & LAWRIE
888
11
4 PAM
862
11
1 ANGELO
810
9
4 SAM
807
9
1 GROM
757
11
BERRY
375
11
3 ASH
336
1
1 MANDY
316
1
1 MAISIE
308
1
2 TRUNK
293
9
1 LOLA
276
1
1 BELLE
257
1
1 HANK
244
1
1 MEEPLE
210
1
4 BOLT
49
1
6 LILY
1,229
11
RUFFS
1,098
11
MORTIS
1,080
11
6 MICO
1,047
10
BUZZ
1,030
11
4 MR. P
1,023
11
6 CHARLIE
1,018
11
13 JANET
1,016
10
4 TARA
1,014
11
FANG
1,007
11
EVE
1,000
11
BUSTER
1,000
11
1 R-T
1,000
11
4 DOUG
1,000
11
4 CLANCY
1,000
11
3 JUJU
1,000
11
MAX
841
11
8 BYRON
815
11
3 ALLI
804
10
2 MELODIE
801
10
1 GRAY
779
11
4 LUMI
751
11
WILLOW
552
11
5 ZIGGY
544
11
1 CHUCK
478
10
8 SPROUT
433
11
3 NAJIA
422
11
4 GENE
413
9
3 LOU
338
11
7 GIGI
302
10
1 OTIS
284
1
1 FINX
256
4
JAE-YONG
253
1
2 SQUEAK
248
1
13 OLLIE
173
1
5 STARR NOVA
164
1
3 MOE
161
1
9 DAMIAN
144
11
3 VINCE
143
5
2 MINA
136
1
8 GLOWY
123
1
8 WENDY
113
1
COSMO
0
6
KIT
1,537
11
1 SPIKE
1,107
11
6 CROW
1,085
11
1 SURGE
1,064
11
2 MEG
1,047
11
5 KENJI
1,020
11
2 NORI
1,011
11
LEON
1,001
11
9 SANDY
1,000
11
2 CHESTER
1,000
11
CORDELIUS
1,000
11
1 DRACO
559
10
2 AMBER
539
9
3 PIERCE
242
1
KAZE
1,000
11
1 SIRIUS
769
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 232,709
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy294,920 punktów mocy · 614,840 monet
90,976
-
GADŻETY171 zdobytych
17,100
-
GWIEZDNE MOCE172 zdobytych
34,400
-
Hiperładunki73 zdobytych
36,500
-
WYPOSAŻENIE149 zdobytych
15,450
-
Buffie18 zdobytych
5,400
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 37
109,000
223,780
-
GADŻETYBrakuje 45
45,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 44
88,000
-
HiperładunkiBrakuje 35
175,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 516
521,500
-
BuffieBrakuje 81
162,000
81,000
-
Razem
271,000
1,134,280
≈ 140,528
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW