PROFIL
СЭНДИ топ 🤑
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 81,315
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS III
SEMASA
2,506
MITOS II
TERTINGGI
5,924
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 632 jam
3v3: 6,902 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 2,357 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,844 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 479 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 28 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 27 Purata 20 terbaik: 1,129 trofi · 81,315 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,517
Musim 50 · sedang berjalan
Emas III
Kemahiran milik СЭНДИ топ 🤑
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan22 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
28 × 80 % = 22.4 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
27 × 20 % = 5.4 mataPurata 20 terbaik: 1,129 trofi · 81,315 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 896,287 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 8.0% teratas |
| Berperingkat | 27% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 22% teratas |
| Prestij | 7.5% teratas |
| Kemasyhuran | 13% teratas |
| Pengalaman | 9.8% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 19% teratas |
| Menang Showdown | 2.9% teratas |
| Brawler tahap 11 | 7.1% teratas |
| Koleksi | 8.9% teratas |
| Rentetan terbaik | 8.9% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,000
11
1 POCO
1,133
11
COLT
1,117
11
13 BARLEY
1,037
11
BROCK
1,030
11
EL PRIMO
1,029
11
1 NITA
1,028
11
1 BULL
1,000
11
ROSA
545
11
CARL
1,063
11
3 DYNAMIKE
1,058
11
3 TICK
1,013
11
3 DARRYL
1,000
11
3 JACKY
1,000
11
6 JESSIE
832
11
5 RICO
808
11
5 GUS
629
11
8-BIT
516
11
5 PENNY
308
11
EDGAR
1,102
11
9 GALE
1,101
11
PIPER
1,058
9
4 EMZ
1,041
11
3 BO
1,027
11
NANI
1,013
9
2 PEARL
1,010
11
GRIFF
1,009
11
1 BONNIE
1,006
9
3 FRANK
1,000
11
4 BIBI
1,000
11
7 BEA
1,000
11
COLETTE
1,000
11
3 STU
1,000
11
SHADE
1,000
9
LARRY & LAWRIE
888
11
4 PAM
862
11
1 ANGELO
810
9
4 SAM
807
9
1 GROM
757
11
BERRY
375
11
3 ASH
336
1
1 MANDY
316
1
1 MAISIE
308
1
2 TRUNK
293
9
1 LOLA
276
1
1 BELLE
257
1
1 HANK
244
1
1 MEEPLE
210
1
4 BOLT
49
1
6 LILY
1,229
11
RUFFS
1,098
11
MORTIS
1,080
11
6 MICO
1,047
10
BUZZ
1,030
11
4 MR. P
1,023
11
6 CHARLIE
1,018
11
13 JANET
1,016
10
4 TARA
1,014
11
FANG
1,007
11
EVE
1,000
11
BUSTER
1,000
11
1 R-T
1,000
11
4 DOUG
1,000
11
4 CLANCY
1,000
11
3 JUJU
1,000
11
MAX
841
11
8 BYRON
815
11
3 ALLI
804
10
2 MELODIE
801
10
1 GRAY
779
11
4 LUMI
751
11
WILLOW
552
11
5 ZIGGY
544
11
1 CHUCK
478
10
8 SPROUT
433
11
3 NAJIA
422
11
4 GENE
413
9
3 LOU
338
11
7 GIGI
302
10
1 OTIS
284
1
1 FINX
256
4
JAE-YONG
253
1
2 SQUEAK
248
1
13 OLLIE
173
1
5 STARR NOVA
164
1
3 MOE
161
1
9 DAMIAN
144
11
3 VINCE
143
5
2 MINA
136
1
8 GLOWY
123
1
8 WENDY
113
1
COSMO
0
6
KIT
1,537
11
1 SPIKE
1,107
11
6 CROW
1,085
11
1 SURGE
1,064
11
2 MEG
1,047
11
5 KENJI
1,020
11
2 NORI
1,011
11
LEON
1,001
11
9 SANDY
1,000
11
2 CHESTER
1,000
11
CORDELIUS
1,000
11
1 DRACO
559
10
2 AMBER
539
9
3 PIERCE
242
1
KAZE
1,000
11
1 SIRIUS
769
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 232,709
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa294,920 mata kuasa · 614,840 syiling
90,976
-
ALAT-ALAT171 dimiliki
17,100
-
KUASA BINTANG172 dimiliki
34,400
-
Hipercas73 dimiliki
36,500
-
PELENGKAP149 dimiliki
15,450
-
Buffie18 dimiliki
5,400
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 37
109,000
223,780
-
ALAT-ALATKurang 45
45,000
-
KUASA BINTANGKurang 44
88,000
-
HipercasKurang 35
175,000
-
PELENGKAPKurang 516
521,500
-
BuffieKurang 81
162,000
81,000
-
Jumlah
271,000
1,134,280
≈ 140,528
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI