PROFİL
СЭНДИ топ 🤑
KUPA YOLU
I
En Yüksek: 81.315
ZAFER
AŞAMALI
ALTIN III
ŞU ANKİ
2.506
GİZEMLİ II
EN YÜKSEK
5.924
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÜNEŞ ŞÖHRETİ II
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 632 sa
3v3: 6.902 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 2.357 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 2.844 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 875.952 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 546.971 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.319.747 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 479 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 28 Rekor: GİZEMLİ II
- Kupa yükseltme 27 En iyi 20 ortalaması: 1.129 kupa · toplam 81.315 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
2.517
Sezon 50 · devam ediyor
Altın III
СЭНДИ топ 🤑 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli22 / 80
- Kupa yükseltme5 / 20
Dereceli
28 × 80 % = 22.4 puanRekor: GİZEMLİ II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %16 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
27 × 20 % = 5.4 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.129 kupa · toplam 81.315 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 896.287 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %8.0 |
| Dereceli | İlk %27 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %22 |
| Prestij | İlk %7.5 |
| Şöhret | İlk %13 |
| Tecrübe | İlk %9.8 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %19 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %2.9 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %7.1 |
| Koleksiyon | İlk %8.9 |
| En iyi seri | İlk %8.9 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
SHELLY
1.000
11
1 POCO
1.133
11
COLT
1.117
11
13 BARLEY
1.037
11
BROCK
1.030
11
EL PRIMO
1.029
11
1 NITA
1.028
11
1 BULL
1.000
11
ROSA
545
11
CARL
1.063
11
3 DYNAMIKE
1.058
11
3 TICK
1.013
11
3 DARRYL
1.000
11
3 JACKY
1.000
11
6 JESSIE
832
11
5 RICO
808
11
5 GUS
629
11
8-BIT
516
11
5 PENNY
308
11
EDGAR
1.102
11
9 GALE
1.101
11
PIPER
1.058
9
4 EMZ
1.041
11
3 BO
1.027
11
NANI
1.013
9
2 PEARL
1.010
11
GRIFF
1.009
11
1 BONNIE
1.006
9
3 FRANK
1.000
11
4 BIBI
1.000
11
7 BEA
1.000
11
COLETTE
1.000
11
3 STU
1.000
11
SHADE
1.000
9
LARRY & LAWRIE
888
11
4 PAM
862
11
1 ANGELO
810
9
4 SAM
807
9
1 GROM
757
11
BERRY
375
11
3 ASH
336
1
1 MANDY
316
1
1 MAISIE
308
1
2 TRUNK
293
9
1 LOLA
276
1
1 BELLE
257
1
1 HANK
244
1
1 MEEPLE
210
1
4 BOLT
49
1
6 LILY
1.229
11
RUFFS
1.098
11
MORTIS
1.080
11
6 MICO
1.047
10
BUZZ
1.030
11
4 MR. P
1.023
11
6 CHARLIE
1.018
11
13 JANET
1.016
10
4 TARA
1.014
11
FANG
1.007
11
EVE
1.000
11
BUSTER
1.000
11
1 R-T
1.000
11
4 DOUG
1.000
11
4 CLANCY
1.000
11
3 JUJU
1.000
11
MAX
841
11
8 BYRON
815
11
3 ALLI
804
10
2 MELODIE
801
10
1 GRAY
779
11
4 LUMI
751
11
WILLOW
552
11
5 ZIGGY
544
11
1 CHUCK
478
10
8 SPROUT
433
11
3 NAJIA
422
11
4 GENE
413
9
3 LOU
338
11
7 GIGI
302
10
1 OTIS
284
1
1 FINX
256
4
JAE-YONG
253
1
2 SQUEAK
248
1
13 OLLIE
173
1
5 STARR NOVA
164
1
3 MOE
161
1
9 DAMIAN
144
11
3 VINCE
143
5
2 MINA
136
1
8 GLOWY
123
1
8 WENDY
113
1
COSMO
0
6
KIT
1.537
11
1 SPIKE
1.107
11
6 CROW
1.085
11
1 SURGE
1.064
11
2 MEG
1.047
11
5 KENJI
1.020
11
2 NORI
1.011
11
LEON
1.001
11
9 SANDY
1.000
11
2 CHESTER
1.000
11
CORDELIUS
1.000
11
1 DRACO
559
10
2 AMBER
539
9
3 PIERCE
242
1
KAZE
1.000
11
1 SIRIUS
769
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 232.709
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri294.920 güç puanı · 614.840 jeton
90.976
-
AKSESUARLAR171 sahip
17.100
-
YILDIZ GÜÇLERİ172 sahip
34.400
-
Hiperşarjlar73 sahip
36.500
-
EŞYALAR149 sahip
15.450
-
Buffie’ler18 sahip
5.400
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye37 eksik
109.000
223.780
-
AKSESUARLAR45 eksik
45.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ44 eksik
88.000
-
Hiperşarjlar35 eksik
175.000
-
EŞYALAR516 eksik
521.500
-
Buffie’ler81 eksik
162.000
81.000
-
Toplam
271.000
1.134.280
≈ 140.528
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK