PROFIL
Larp
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 43,400
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SAAT INI
2,274
BERLIAN III
REKOR
4,121
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 227 jam
3v3: 2,508 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 905 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 919 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 875,952 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 546,971 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,319,747 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 172 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 18 Rekor: BERLIAN III
- Push trofi 24 Rata-rata 20 terbaik: 1,077 trofi · 43,400 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
2,284
Musim 50 · berjalan
Emas II
Skill milik Larp
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked15 / 80
- Push trofi5 / 20
Ranked
18 × 80 % = 14.4 poinRekor: BERLIAN III
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 15% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
24 × 20 % = 4.8 poinRata-rata 20 terbaik: 1,077 trofi · 43,400 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 893,615 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 38% |
| Ranked | Top 31% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 46% |
| Prestise | Top 36% |
| Ketenaran | Top 71% |
| Pengalaman | Top 43% |
| Menang 3v3 | Top 49% |
| Menang Showdown | Top 32% |
| Brawler power 11 | Top 46% |
| Koleksi | Top 36% |
| Streak terbaik | Top 1.5% |
JAGOAN
103/108 Dibuka
4 SHELLY
684
11
3 BULL
1,025
11
4 COLT
1,004
11
NITA
805
11
2 POCO
480
9
BROCK
459
11
ROSA
346
7
EL PRIMO
304
7
BARLEY
300
8
5 JACKY
1,006
11
1 RICO
413
8
8-BIT
356
7
4 PENNY
355
7
JESSIE
353
9
1 DYNAMIKE
323
9
1 DARRYL
303
7
1 CARL
298
7
TICK
250
6
4 GUS
235
8
1 BELLE
1,083
11
2 BEA
1,010
11
1 EDGAR
1,006
10
1 COLETTE
1,000
11
1 BO
830
11
ASH
611
11
1 EMZ
601
11
2 PIPER
528
11
1 ANGELO
502
8
GALE
500
9
BERRY
438
9
5 BONNIE
384
6
2 PAM
362
9
5 SHADE
344
8
FRANK
341
7
1 STU
318
8
2 BIBI
260
7
GRIFF
256
9
3 LOLA
253
9
NANI
251
6
1 TRUNK
251
7
1 HANK
231
7
2 SAM
229
7
MAISIE
220
6
4 PEARL
208
7
4 MANDY
202
7
1 LARRY & LAWRIE
159
7
GROM
151
6
2 MEEPLE
81
2
2 BOLT
21
8
DAMIAN
2,114
11
BUZZ
1,024
11
MICO
1,012
9
8 LILY
1,011
10
3 NAJIA
1,005
11
7 MORTIS
1,001
11
CLANCY
1,000
11
LOU
656
9
GLOWY
509
11
GENE
500
9
SPROUT
500
11
OTIS
414
9
RUFFS
411
9
1 BYRON
398
8
2 DOUG
358
9
2 JANET
355
9
WILLOW
305
8
BUSTER
283
7
3 FANG
275
8
3 MELODIE
266
11
3 TARA
260
9
1 R-T
254
7
1 SQUEAK
253
8
2 GRAY
227
8
EVE
162
7
MOE
154
7
5 JAE-YONG
60
1
3 MINA
60
4
5 STARR NOVA
60
4
3 CHARLIE
42
1
5 ALLI
33
3
1 CHUCK
15
1
MR. P
0
1
MAX
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
3
COSMO
0
1
2 CHESTER
1,156
11
SPIKE
1,074
11
3 CROW
1,029
11
2 SURGE
1,006
9
2 DRACO
295
7
3 PIERCE
257
6
11 LEON
188
4
AMBER
18
1
MEG
0
4
CORDELIUS
0
1
NORI
0
4
KAZE
1,077
10
2 SIRIUS
393
7
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 145,052
PERMATA
Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN103 dimiliki
8103041112
30,088
-
Level kekuatan143,830 power point · 300,805 koin
44,464
-
GADGET137 dimiliki
13,700
-
KEKUATAN BINTANG77 dimiliki
15,400
-
Hypercharge51 dimiliki
25,500
-
BUSTER41 dimiliki
4,200
-
Buffie39 dimiliki
11,700
Brawler dihitung dengan harga permata kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Skin tidak dihitung: API hanya menunjukkan skin yang dipakai tiap brawler.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 79
241,390
498,990
-
GADGETKurang 69
69,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 129
258,000
-
HyperchargeKurang 52
260,000
-
BUSTERKurang 593
602,000
-
BuffieKurang 60
120,000
60,000
-
Total
361,390
1,747,990
≈ 210,938
-
Brawler ke level 11Kurang 84
260,090
537,815
-
GADGETKurang 79
79,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 139
278,000
-
HyperchargeKurang 57
285,000
-
BUSTERKurang 624
634,000
-
BuffieKurang 60
120,000
60,000
-
Total
380,090
1,873,815
≈ 225,391
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI