PROFIEL
Larp
TROFEEËNPAD
II
Hoogste: 43.400
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
GOUD II
HUIDIG
2.274
DIAMANT III
HOOGSTE
4.121
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
WERELDWIJDE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 227 uur
3v3: 2.508 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 905 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 919 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.423.055 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.423.055 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 875.952 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 546.971 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.319.747 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 172 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 18 Record: DIAMANT III
- Trofeeën pushen 24 Gemiddelde van de beste 20: 1.077 trofeeën · 43.400 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
2.284
Seizoen 50 · bezig
Goud II
Skill van Larp
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked15 / 80
- Trofeeën pushen5 / 20
Ranked
18 × 80 % = 14.4 puntenRecord: DIAMANT III
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 15% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
24 × 20 % = 4.8 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.077 trofeeën · 43.400 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 893.615 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 38% |
| Ranked | Top 31% |
| Beste rang in ranked | Top 46% |
| Prestige | Top 36% |
| Roem | Top 71% |
| Ervaring | Top 43% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 49% |
| Showdown-overwinningen | Top 32% |
| Brawlers op 11 | Top 46% |
| Collectie | Top 36% |
| Beste reeks | Top 1.5% |
KNOKKERS
103/108 verzameld
4 SHELLY
684
11
3 BULL
1.025
11
4 COLT
1.004
11
NITA
805
11
2 POCO
480
9
BROCK
459
11
ROSA
346
7
EL PRIMO
304
7
BARLEY
300
8
5 JACKY
1.006
11
1 RICO
413
8
8-BIT
356
7
4 PENNY
355
7
JESSIE
353
9
1 DYNAMIKE
323
9
1 DARRYL
303
7
1 CARL
298
7
TICK
250
6
4 GUS
235
8
1 BELLE
1.083
11
2 BEA
1.010
11
1 EDGAR
1.006
10
1 COLETTE
1.000
11
1 BO
830
11
ASH
611
11
1 EMZ
601
11
2 PIPER
528
11
1 ANGELO
502
8
GALE
500
9
BERRY
438
9
5 BONNIE
384
6
2 PAM
362
9
5 SHADE
344
8
FRANK
341
7
1 STU
318
8
2 BIBI
260
7
GRIFF
256
9
3 LOLA
253
9
NANI
251
6
1 TRUNK
251
7
1 HANK
231
7
2 SAM
229
7
MAISIE
220
6
4 PEARL
208
7
4 MANDY
202
7
1 LARRY & LAWRIE
159
7
GROM
151
6
2 MEEPLE
81
2
2 BOLT
21
8
DAMIAN
2.114
11
BUZZ
1.024
11
MICO
1.012
9
8 LILY
1.011
10
3 NAJIA
1.005
11
7 MORTIS
1.001
11
CLANCY
1.000
11
LOU
656
9
GLOWY
509
11
GENE
500
9
SPROUT
500
11
OTIS
414
9
RUFFS
411
9
1 BYRON
398
8
2 DOUG
358
9
2 JANET
355
9
WILLOW
305
8
BUSTER
283
7
3 FANG
275
8
3 MELODIE
266
11
3 TARA
260
9
1 R-T
254
7
1 SQUEAK
253
8
2 GRAY
227
8
EVE
162
7
MOE
154
7
5 JAE-YONG
60
1
3 MINA
60
4
5 STARR NOVA
60
4
3 CHARLIE
42
1
5 ALLI
33
3
1 CHUCK
15
1
MR. P
0
1
MAX
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
3
COSMO
0
1
2 CHESTER
1.156
11
SPIKE
1.074
11
3 CROW
1.029
11
2 SURGE
1.006
9
2 DRACO
295
7
3 PIERCE
257
6
11 LEON
188
4
AMBER
18
1
MEG
0
4
CORDELIUS
0
1
NORI
0
4
KAZE
1.077
10
2 SIRIUS
393
7
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 145.052
EDELSTENEN
Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS103 in bezit
8103041112
30.088
-
Krachtniveaus143.830 krachtpunten · 300.805 munten
44.464
-
GADGETS137 in bezit
13.700
-
STERRENKRACHTEN77 in bezit
15.400
-
Hyperladingen51 in bezit
25.500
-
UITRUSTINGEN41 in bezit
4.200
-
Buffies39 in bezit
11.700
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Skins tellen niet: de API toont alleen de skin die elke brawler draagt.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 79
241.390
498.990
-
GADGETSNog 69
69.000
-
STERRENKRACHTENNog 129
258.000
-
HyperladingenNog 52
260.000
-
UITRUSTINGENNog 593
602.000
-
BuffiesNog 60
120.000
60.000
-
Totaal
361.390
1.747.990
≈ 210.938
-
Brawlers naar niveau 11Nog 84
260.090
537.815
-
GADGETSNog 79
79.000
-
STERRENKRACHTENNog 139
278.000
-
HyperladingenNog 57
285.000
-
UITRUSTINGENNog 624
634.000
-
BuffiesNog 60
120.000
60.000
-
Totaal
380.090
1.873.815
≈ 225.391
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS