PROFİL
Larp
KUPA YOLU
II
En Yüksek: 43.400
ZAFER
AŞAMALI
ALTIN II
ŞU ANKİ
2.274
ELMAS III
EN YÜKSEK
4.121
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
DÜNYA ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 227 sa
3v3: 2.508 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 905 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 919 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 875.952 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 546.971 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.319.747 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 172 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 18 Rekor: ELMAS III
- Kupa yükseltme 24 En iyi 20 ortalaması: 1.077 kupa · toplam 43.400 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
2.284
Sezon 50 · devam ediyor
Altın II
Larp – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli15 / 80
- Kupa yükseltme5 / 20
Dereceli
18 × 80 % = 14.4 puanRekor: ELMAS III
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %15 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
24 × 20 % = 4.8 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.077 kupa · toplam 43.400 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 893.615 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %38 |
| Dereceli | İlk %31 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %46 |
| Prestij | İlk %36 |
| Şöhret | İlk %71 |
| Tecrübe | İlk %42 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %48 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %32 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %46 |
| Koleksiyon | İlk %36 |
| En iyi seri | İlk %1.5 |
SAVAŞÇILAR
103 / 108 Toplandı
4 SHELLY
684
11
3 BULL
1.025
11
4 COLT
1.004
11
NITA
805
11
2 POCO
480
9
BROCK
459
11
ROSA
346
7
EL PRIMO
304
7
BARLEY
300
8
5 JACKY
1.006
11
1 RICO
413
8
8-BIT
356
7
4 PENNY
355
7
JESSIE
353
9
1 DYNAMIKE
323
9
1 DARRYL
303
7
1 CARL
298
7
TICK
250
6
4 GUS
235
8
1 BELLE
1.083
11
2 BEA
1.010
11
1 EDGAR
1.006
10
1 COLETTE
1.000
11
1 BO
830
11
ASH
611
11
1 EMZ
601
11
2 PIPER
528
11
1 ANGELO
502
8
GALE
500
9
BERRY
438
9
5 BONNIE
384
6
2 PAM
362
9
5 SHADE
344
8
FRANK
341
7
1 STU
318
8
2 BIBI
260
7
GRIFF
256
9
3 LOLA
253
9
NANI
251
6
1 TRUNK
251
7
1 HANK
231
7
2 SAM
229
7
MAISIE
220
6
4 PEARL
208
7
4 MANDY
202
7
1 LARRY & LAWRIE
159
7
GROM
151
6
2 MEEPLE
81
2
2 BOLT
21
8
DAMIAN
2.114
11
BUZZ
1.024
11
MICO
1.012
9
8 LILY
1.011
10
3 NAJIA
1.005
11
7 MORTIS
1.001
11
CLANCY
1.000
11
LOU
656
9
GLOWY
509
11
GENE
500
9
SPROUT
500
11
OTIS
414
9
RUFFS
411
9
1 BYRON
398
8
2 DOUG
358
9
2 JANET
355
9
WILLOW
305
8
BUSTER
283
7
3 FANG
275
8
3 MELODIE
266
11
3 TARA
260
9
1 R-T
254
7
1 SQUEAK
253
8
2 GRAY
227
8
EVE
162
7
MOE
154
7
5 JAE-YONG
60
1
3 MINA
60
4
5 STARR NOVA
60
4
3 CHARLIE
42
1
5 ALLI
33
3
1 CHUCK
15
1
MR. P
0
1
MAX
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
3
COSMO
0
1
2 CHESTER
1.156
11
SPIKE
1.074
11
3 CROW
1.029
11
2 SURGE
1.006
9
2 DRACO
295
7
3 PIERCE
257
6
11 LEON
188
4
AMBER
18
1
MEG
0
4
CORDELIUS
0
1
NORI
0
4
KAZE
1.077
10
2 SIRIUS
393
7
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 145.052
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR103 sahip
8103041112
30.088
-
Güç seviyeleri143.830 güç puanı · 300.805 jeton
44.464
-
AKSESUARLAR137 sahip
13.700
-
YILDIZ GÜÇLERİ77 sahip
15.400
-
Hiperşarjlar51 sahip
25.500
-
EŞYALAR41 sahip
4.200
-
Buffie’ler39 sahip
11.700
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye79 eksik
241.390
498.990
-
AKSESUARLAR69 eksik
69.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ129 eksik
258.000
-
Hiperşarjlar52 eksik
260.000
-
EŞYALAR593 eksik
602.000
-
Buffie’ler60 eksik
120.000
60.000
-
Toplam
361.390
1.747.990
≈ 210.938
-
Savaşçılar 11. seviyeye84 eksik
260.090
537.815
-
AKSESUARLAR79 eksik
79.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ139 eksik
278.000
-
Hiperşarjlar57 eksik
285.000
-
EŞYALAR624 eksik
634.000
-
Buffie’ler60 eksik
120.000
60.000
-
Toplam
380.090
1.873.815
≈ 225.391
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK