ПРОФИЛЬ
Larp
ПУТЬ К СЛАВЕ
II
Рекорд: 43 400
ПОБЕДЫ
РАНГОВЫЙ БОЙ
ЗОЛОТОЙ II
ТЕКУЩИЙ
2 274
АЛМАЗНЫЙ III
МАКСИМАЛЬНЫЙ
4 121
ИСПЫТАНИЕ ЧЕМПИОНАТА
✕ Не прошёл отбор
ВСЕМИРНАЯ СЛАВА I
Уровень опыта
Опыт из Brawl Stars убрали, но Supercell продолжает незаметно начислять его за каждый бой. Здесь — текущее значение; в игре, в разделе Твои Прошлые Показатели, он застыл на том, что был у тебя в момент удаления, поэтому там число меньше.
Время в игре (примерно)
Оценивается по его победам: каждая победа 3 на 3 — это сколько-то боёв (по типичному проценту побед активных игроков), умноженное на длительность боя плюс минимальное ожидание между боями, а каждая победа в Столкновении — бои, которые нужны типичному игроку, чтобы выиграть один. Эти значения измеряются каждый день по случайной выборке активных игроков и одинаковы для всех. Это оценка снизу: не учитываются режимы без счётчика побед (дуэли, события…) и время в меню.
API даёт только победы: поражения рассчитываются по измеренному проценту побед. В режиме 3 на 3 выигрывается 64,8 % боёв, поэтому каждая победа — это примерно 1,5 боя; в Столкновении — 2,5 в одиночном и 1,9 в парном.
По боям≈ 227 ч
3 на 3: 2 508 побед ÷ 64.8% побед × (92 с на бой + 25 с ожидания и загрузки)
Одиночное Столкновение: 905 побед ÷ 40 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Парное Столкновение: 919 побед ÷ 52 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Процент побед и доли в Столкновении — как у типичного активного игрока, одинаковые для всех: так число не растёт и не падает из-за серии.
Ожидание (25 с) — это то, что занимает любой бой, даже если сразу играть снова: результаты, подбор и загрузка. Мы измерили его на тысячах боёв подряд у случайных игроков: это самое частое время между боями; всё, что дольше, — время в меню, и оно не считается.
Откуда берётся каждое значение
| Значение | Измерено | Выборка |
|---|---|---|
| Доля побед 3 на 3 | 64.8 % | 2 423 055 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя 3 на 3 | 92 s | 2 423 055 боёв (за 30 дней) |
| Одиночное столкновение: доля побед | 39.8 % | 875 952 боёв (за 30 дней) |
| Парное столкновение: доля побед | 51.5 % | 546 971 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя в Столкновении | 65 s | 1 319 747 боёв (за 30 дней) |
| Ожидание между боями | 25 s | 4 124 ожиданий 400 случайных игроков (чаще всего: 25-29 с) |
Без учёта ожидания: ≈ 172 ч
Без отслеживания
С отслеживанием
Рамки игроков
Синяя и розовая видны только после входа в аккаунт, и видишь их только ты.
Что и как часто обновляется
| Раздел | Без отслеживания | С отслеживанием |
|---|---|---|
| Профиль, бойцы, скилл, стоимость и вложения | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) |
| Журнал боёв | Последние 25 (что даёт API) | Все бои, сохраняются при каждой проверке и открытии профиля, с очками рейтинга, полученными или потерянными в каждом |
| Напарники | По последним 25 боям | По всем сохранённым боям |
| Прогресс, путь трофеев и рейтинговые очки | — | При каждой проверке (дневные графики: один снимок в день) |
| Статистика | Последние 25 (при открытии профиля) | При каждой проверке |
| Лучший ранг за сезон | Текущий сезон. Рейтинговый топ-200 BrawlHub GG: лучший ранг каждого сезона с 49-го | При каждой проверке |
| История клубов | Только вступления и уходы в отслеживаемых клубах | А также его смены клуба, при каждой проверке |
| Испытание чемпионата | — | Матчи чемпионата (победы и поражения) и прошёл ли отбор; сохраняются с 8 окт 2026 |
| Каталог косметики | Всё отмечается вручную | Скины, которые мы видим надетыми, отмечаются сами и не снимаются (скин не отнимают); остальное — вручную |
| Места в BrawlHub GG и «Топ X %» | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. |
Как часто проверяется отслеживаемый игрок
| Играет рейтинговые | Каждые 5м. |
|---|---|
| Играет без перерыва (25 новых боёв) | Каждые 10м. |
| Играл за последний час | Каждые 20м. |
| Играл за последние 6 часов | Каждые 45м. |
| Не играл больше 6 часов | Каждые 1ч. |
Если он не играл после последней проверки, смотрим только профиль; бои загружаются, как только он снова сыграет.
Бесплатное отслеживание приостанавливается, если включивший его аккаунт BrawlHub GG не заходит 14 дней.
Карточка игрока
Картинка профиля, чтобы поделиться: выбери формат, фон и главного бойца.
Скилл
Измеряет мастерство, а не вложения: строится на рейтинговых и рекордах кубков.
- Рейтинговые 18 Рекорд: АЛМАЗНЫЙ III
- Подъём кубков 24 Среднее по 20 лучшим: 1 077 кубков · 43 400 кубков всего · Освоено классов: 0 из 7
-
2 284
Сезон 50 · идёт
Золотой II
Скилл — Larp
Как считается скилл
Две части, каждая от 0 до 100. В кольце каждая дуга — вес части, а её заполненная часть — оценка: всё заполненное складывается в итоговую оценку.
- Рейтинговые15 / 80
- Подъём кубков5 / 20
Рейтинговые
18 × 80 % = 14.4 очковРекорд: АЛМАЗНЫЙ III
Рекорд в рейтинговых, по шкале, которая гораздо сильнее вознаграждает высокие ранги (Профессиональная Лига = 100). В течение сезона учитывается и текущий ранг — тем больше, чем дальше сезон (до 20% в конце), чтобы старый рекорд не весил столько же, если игрок уже не держит этот уровень. Сейчас ранг этого сезона весит 15% (растёт по ходу сезона).
Оценка при входе в каждый ранг
-
Бронзовый
I0
II1
III2
-
Серебряный
I3
II4
III5
-
Золотой
I6
II8
III10
-
Алмазный
I14
II17
III20
-
Мифический
I25
II31
III37
-
Легендарный
I54
II62
III70
-
Мастер
I78
II84
III90
-
Профессиональная Лига
100
Подъём кубков
24 × 20 % = 4.8 очковСреднее по 20 лучшим: 1 077 кубков · 43 400 кубков всего · Освоено классов: 0 из 7
Половина — средний рекорд кубков его 20 лучших бойцов (3000 = 100; только 20: больше прокачанных бойцов — это время, а не мастерство). 30% — его кубки всего (300 000 = 100). Остальные 20% — сколько из 7 классов он освоил: класс засчитывается полностью при 2 и более бойцах выше 2000 кубков и наполовину — при одном.
Категории
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Надёжность растёт на балл, если он играл в рейтинговых, ещё на балл, если играл в этом сезоне (данные актуальны), и ещё на один, когда BrawlHub GG знает 2 и более его сезонов.
Если он играет почти только в рейтинговых или турнирах (больше половины последних боёв, без дружеских и режимов без кубков), рейтинговые весят больше: от 80 до 95, когда 90% и больше боёв — рейтинговые или турнирные, чтобы мало кубков не обрушивало оценку. Вес выше и тогда, когда оценка за рейтинговые сильно опережает оценку за кубки (обе от 0 до 100): он начинает расти с разницы в 40 и доходит до 95 при 60 и больше. Рейтинговые настолько выше кубков уже говорят, что он играет в рейтинговых, даже если последние бои были на кубки.
Среди 893 615 игроков, чей скилл BrawlHub GG посчитал за последние 30 дней (в основном активные игроки — не все в игре).
Вложения не учитываются: уровни силы, гаджеты, снаряжение…
Текущая форма НЕ входит в оценку: это процент побед в последних боях (без товарищеских). Игра подбирает соперников твоего уровня, поэтому она показывает серию, а не уровень игрока.
Место на BrawlHub GG
Место в топ-200 BrawlHub GG и сравнение с известными нам активными игроками.
Общая позиция
Объединяет всю его статистику. По каждой берётся его «Топ X %» среди активных игроков (таблица) и считается среднее геометрическое — так быть очень высоко в чём-то действительно важно. Это среднее — большое число, то же, что в топ-200 общей позиции. Под ним — впереди какой доли случайной выборки активных игроков (замеченных за последние 7 дней) он находится. Обновляется каждый день. Скилл не учитывается: у него своя карточка.
| Категория | Позиция |
|---|---|
| Кубки | Топ 38 % |
| Рейтинговые бои | Топ 31 % |
| Лучший ранг в рейтинговых | Топ 46 % |
| Престиж | Топ 36 % |
| Слава | Топ 71 % |
| Опыт | Топ 43 % |
| Победы 3 на 3 | Топ 49 % |
| Победы в Столкновении | Топ 32 % |
| Бойцы 11 уровня | Топ 46 % |
| Коллекция | Топ 36 % |
| Лучшая серия | Топ 1.5 % |
БОЙЦЫ
СОБРАНО 103/108
4 SHELLY
684
11
3 BULL
1 025
11
4 COLT
1 004
11
NITA
805
11
2 POCO
480
9
BROCK
459
11
ROSA
346
7
EL PRIMO
304
7
BARLEY
300
8
5 JACKY
1 006
11
1 RICO
413
8
8-BIT
356
7
4 PENNY
355
7
JESSIE
353
9
1 DYNAMIKE
323
9
1 DARRYL
303
7
1 CARL
298
7
TICK
250
6
4 GUS
235
8
1 BELLE
1 083
11
2 BEA
1 010
11
1 EDGAR
1 006
10
1 COLETTE
1 000
11
1 BO
830
11
ASH
611
11
1 EMZ
601
11
2 PIPER
528
11
1 ANGELO
502
8
GALE
500
9
BERRY
438
9
5 BONNIE
384
6
2 PAM
362
9
5 SHADE
344
8
FRANK
341
7
1 STU
318
8
2 BIBI
260
7
GRIFF
256
9
3 LOLA
253
9
NANI
251
6
1 TRUNK
251
7
1 HANK
231
7
2 SAM
229
7
MAISIE
220
6
4 PEARL
208
7
4 MANDY
202
7
1 LARRY & LAWRIE
159
7
GROM
151
6
2 MEEPLE
81
2
2 BOLT
21
8
DAMIAN
2 114
11
BUZZ
1 024
11
MICO
1 012
9
8 LILY
1 011
10
3 NAJIA
1 005
11
7 MORTIS
1 001
11
CLANCY
1 000
11
LOU
656
9
GLOWY
509
11
GENE
500
9
SPROUT
500
11
OTIS
414
9
RUFFS
411
9
1 BYRON
398
8
2 DOUG
358
9
2 JANET
355
9
WILLOW
305
8
BUSTER
283
7
3 FANG
275
8
3 MELODIE
266
11
3 TARA
260
9
1 R-T
254
7
1 SQUEAK
253
8
2 GRAY
227
8
EVE
162
7
MOE
154
7
5 JAE-YONG
60
1
3 MINA
60
4
5 STARR NOVA
60
4
3 CHARLIE
42
1
5 ALLI
33
3
1 CHUCK
15
1
MR. P
0
1
MAX
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
3
COSMO
0
1
2 CHESTER
1 156
11
SPIKE
1 074
11
3 CROW
1 029
11
2 SURGE
1 006
9
2 DRACO
295
7
3 PIERCE
257
6
11 LEON
188
4
AMBER
18
1
MEG
0
4
CORDELIUS
0
1
NORI
0
4
KAZE
1 077
10
2 SIRIUS
393
7
Стоимость аккаунта
Сколько кристаллов стоило бы всё, что у него есть
≈ 145 052
КРИСТАЛЛЫ
Вложено в бойцов:
Как работают рекомендации
-
БОЙЦЫ103 получено
8103041112
30 088
-
Уровни силы143 830 очков силы · 300 805 монет
44 464
-
ГАДЖЕТЫ137 получено
13 700
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫ77 получено
15 400
-
Гиперзаряды51 получено
25 500
-
СНАРЯЖЕНИЕ41 получено
4 200
-
Баффи39 получено
11 700
Бойцы — по цене в кристаллах их редкости, остальное — по курсу игры (10 монет или 10 очков силы за кристалл). Скины не учитываются: API показывает только тот, что надет на бойце.
Чтобы прокачать всё до максимума
Учитываются только уже открытые бойцы.
Включает ещё не открытых бойцов с 1-го уровня (открытие не учитывается).
-
Бойцы до уровня 11Не хватает 79
241 390
498 990
-
ГАДЖЕТЫНе хватает 69
69 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫНе хватает 129
258 000
-
ГиперзарядыНе хватает 52
260 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 593
602 000
-
БаффиНе хватает 60
120 000
60 000
-
Всего
361 390
1 747 990
≈ 210 938
-
Бойцы до уровня 11Не хватает 84
260 090
537 815
-
ГАДЖЕТЫНе хватает 79
79 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫНе хватает 139
278 000
-
ГиперзарядыНе хватает 57
285 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 624
634 000
-
БаффиНе хватает 60
120 000
60 000
-
Всего
380 090
1 873 815
≈ 225 391
Что не купишь
Прогресс
ПримерСтатистика
ПримерДАННЫЕ БОЯ
НЕТ ЗАПИСЕЙ