PROFIL
Larp
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 43,400
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SEMASA
2,274
BERLIAN III
TERTINGGI
4,121
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 227 jam
3v3: 2,508 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 905 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 919 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 172 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 18 Rekod: BERLIAN III
- Tolak trofi 24 Purata 20 terbaik: 1,077 trofi · 43,400 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,284
Musim 50 · sedang berjalan
Emas II
Kemahiran milik Larp
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan15 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
18 × 80 % = 14.4 mataRekod: BERLIAN III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 15% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
24 × 20 % = 4.8 mataPurata 20 terbaik: 1,077 trofi · 43,400 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 893,615 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 38% teratas |
| Berperingkat | 31% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 46% teratas |
| Prestij | 36% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 42% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 48% teratas |
| Menang Showdown | 32% teratas |
| Brawler tahap 11 | 46% teratas |
| Koleksi | 36% teratas |
| Rentetan terbaik | 1.5% teratas |
BRAWLER
103 / 108 Dikumpul
4 SHELLY
684
11
3 BULL
1,025
11
4 COLT
1,004
11
NITA
805
11
2 POCO
480
9
BROCK
459
11
ROSA
346
7
EL PRIMO
304
7
BARLEY
300
8
5 JACKY
1,006
11
1 RICO
413
8
8-BIT
356
7
4 PENNY
355
7
JESSIE
353
9
1 DYNAMIKE
323
9
1 DARRYL
303
7
1 CARL
298
7
TICK
250
6
4 GUS
235
8
1 BELLE
1,083
11
2 BEA
1,010
11
1 EDGAR
1,006
10
1 COLETTE
1,000
11
1 BO
830
11
ASH
611
11
1 EMZ
601
11
2 PIPER
528
11
1 ANGELO
502
8
GALE
500
9
BERRY
438
9
5 BONNIE
384
6
2 PAM
362
9
5 SHADE
344
8
FRANK
341
7
1 STU
318
8
2 BIBI
260
7
GRIFF
256
9
3 LOLA
253
9
NANI
251
6
1 TRUNK
251
7
1 HANK
231
7
2 SAM
229
7
MAISIE
220
6
4 PEARL
208
7
4 MANDY
202
7
1 LARRY & LAWRIE
159
7
GROM
151
6
2 MEEPLE
81
2
2 BOLT
21
8
DAMIAN
2,114
11
BUZZ
1,024
11
MICO
1,012
9
8 LILY
1,011
10
3 NAJIA
1,005
11
7 MORTIS
1,001
11
CLANCY
1,000
11
LOU
656
9
GLOWY
509
11
GENE
500
9
SPROUT
500
11
OTIS
414
9
RUFFS
411
9
1 BYRON
398
8
2 DOUG
358
9
2 JANET
355
9
WILLOW
305
8
BUSTER
283
7
3 FANG
275
8
3 MELODIE
266
11
3 TARA
260
9
1 R-T
254
7
1 SQUEAK
253
8
2 GRAY
227
8
EVE
162
7
MOE
154
7
5 JAE-YONG
60
1
3 MINA
60
4
5 STARR NOVA
60
4
3 CHARLIE
42
1
5 ALLI
33
3
1 CHUCK
15
1
MR. P
0
1
MAX
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
3
COSMO
0
1
2 CHESTER
1,156
11
SPIKE
1,074
11
3 CROW
1,029
11
2 SURGE
1,006
9
2 DRACO
295
7
3 PIERCE
257
6
11 LEON
188
4
AMBER
18
1
MEG
0
4
CORDELIUS
0
1
NORI
0
4
KAZE
1,077
10
2 SIRIUS
393
7
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 145,052
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER103 dimiliki
8103041112
30,088
-
Tahap kuasa143,830 mata kuasa · 300,805 syiling
44,464
-
ALAT-ALAT137 dimiliki
13,700
-
KUASA BINTANG77 dimiliki
15,400
-
Hipercas51 dimiliki
25,500
-
PELENGKAP41 dimiliki
4,200
-
Buffie39 dimiliki
11,700
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 79
241,390
498,990
-
ALAT-ALATKurang 69
69,000
-
KUASA BINTANGKurang 129
258,000
-
HipercasKurang 52
260,000
-
PELENGKAPKurang 593
602,000
-
BuffieKurang 60
120,000
60,000
-
Jumlah
361,390
1,747,990
≈ 210,938
-
Brawler ke tahap 11Kurang 84
260,090
537,815
-
ALAT-ALATKurang 79
79,000
-
KUASA BINTANGKurang 139
278,000
-
HipercasKurang 57
285,000
-
PELENGKAPKurang 624
634,000
-
BuffieKurang 60
120,000
60,000
-
Jumlah
380,090
1,873,815
≈ 225,391
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI