PROFIL
Brumotti
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 50,829
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK III
SAAT INI
1,352
BERLIAN III
REKOR
4,229
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 229 jam
3v3: 1,537 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 980 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,863 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,532,518 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,532,518 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 906,471 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 565,724 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,365,668 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 170 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 18 Rekor: BERLIAN III
- Push trofi 33 Rata-rata 20 terbaik: 1,346 trofi · 50,829 total trofi · 1 dari 7 kelas dikuasai
-
1,396
Musim 50 · berjalan
Perak III
Skill milik Brumotti
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked14 / 80
- Push trofi7 / 20
Ranked
18 × 80 % = 14.4 poinRekor: BERLIAN III
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 16% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
33 × 20 % = 6.6 poinRata-rata 20 terbaik: 1,346 trofi · 50,829 total trofi · 1 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 929,145 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 29% |
| Ranked | Top 58% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 46% |
| Prestise | Top 26% |
| Ketenaran | Top 71% |
| Pengalaman | Top 44% |
| Menang 3v3 | Top 62% |
| Menang Showdown | Top 15% |
| Brawler power 11 | Top 47% |
| Koleksi | Top 34% |
| Streak terbaik | Top 3.0% |
JAGOAN
106/108 Dibuka
6 SHELLY
1,004
11
COLT
2,013
11
BULL
1,000
9
POCO
822
11
BROCK
575
10
4 EL PRIMO
414
7
7 BARLEY
315
9
8 NITA
272
9
5 ROSA
216
7
2 RICO
2,000
11
1 CARL
1,254
9
DYNAMIKE
1,060
11
4 JESSIE
673
10
1 PENNY
524
8
DARRYL
501
9
GUS
500
9
8-BIT
357
9
1 TICK
316
9
JACKY
296
7
PIPER
2,000
11
1 EDGAR
1,260
11
1 SHADE
1,227
11
BIBI
1,059
11
5 STU
1,025
10
3 MANDY
965
11
BOLT
769
10
2 FRANK
607
7
3 EMZ
556
9
BEA
494
8
2 ANGELO
475
9
BO
380
7
PAM
303
5
MEEPLE
297
6
2 GRIFF
296
8
1 MAISIE
290
8
6 TRUNK
226
7
BONNIE
219
4
1 GALE
209
7
7 COLETTE
162
7
5 HANK
144
4
3 BERRY
136
5
8 PEARL
108
4
3 SAM
81
5
5 ASH
72
5
3 LOLA
68
5
5 GROM
60
5
1 LARRY & LAWRIE
41
5
1 BELLE
15
5
1 NANI
13
5
MORTIS
1,271
11
BYRON
1,111
11
3 MICO
1,027
11
2 MINA
1,015
11
2 DOUG
1,001
11
2 LOU
573
9
GRAY
467
9
4 LUMI
403
10
2 ZIGGY
381
9
1 NAJIA
344
9
7 SQUEAK
336
9
1 MELODIE
333
7
MAX
325
7
2 STARR NOVA
309
9
2 BUZZ
297
7
2 TARA
255
6
LILY
236
9
RUFFS
224
8
OTIS
216
4
FANG
214
8
3 WENDY
200
8
8 JAE-YONG
131
8
3 MOE
100
9
GLOWY
97
9
2 JANET
74
7
5 FINX
72
1
5 DAMIAN
60
5
MR. P
30
5
3 EVE
27
7
2 GIGI
18
7
1 JUJU
13
1
1 SPROUT
10
5
COSMO
5
3
ALLI
3
1
GENE
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
8
WILLOW
0
3
CHUCK
0
7
CHARLIE
0
1
OLLIE
0
3
NORI
2,208
11
5 SPIKE
1,556
11
LEON
1,337
11
3 KIT
1,261
11
4 PIERCE
1,012
11
CROW
1,002
11
3 SURGE
701
10
CHESTER
425
10
DRACO
404
11
4 KENJI
268
8
MEG
231
7
CORDELIUS
221
7
3 AMBER
36
9
1 SANDY
16
6
SIRIUS
1,042
11
KAZE
262
8
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 147,529
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN106 dimiliki
8103041142
32,185
-
Level kekuatan152,260 power point · 318,675 koin
47,094
-
GADGET115 dimiliki
11,500
-
KEKUATAN BINTANG87 dimiliki
17,400
-
Hypercharge45 dimiliki
22,500
-
BUSTER75 dimiliki
7,550
-
Buffie31 dimiliki
9,300
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 83
244,180
504,415
-
GADGETKurang 97
97,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 125
250,000
-
HyperchargeKurang 61
305,000
-
BUSTERKurang 578
588,500
-
BuffieKurang 68
136,000
68,000
-
Total
380,180
1,812,915
≈ 219,310
-
Brawler ke level 11Kurang 85
251,660
519,945
-
GADGETKurang 101
101,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 129
258,000
-
HyperchargeKurang 63
315,000
-
BUSTERKurang 590
600,500
-
BuffieKurang 68
136,000
68,000
-
Total
387,660
1,862,445
≈ 225,011
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
6
10
30
9
7
1
1
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































