PROFIL
Brumotti
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 50,829
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA III
AKTUALNA
1,352
DIAMENTOWA III
NAJWYŻSZA
4,229
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 229 godz.
3v3: 1,537 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 980 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,863 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 170 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 18 Rekord: DIAMENTOWA III
- Wbijanie trofeów 33 Średnia 20 najlepszych: 1,346 trofeów · 50,829 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Obecna formaNormalna76% wygranych w 25 bitwach
-
1,396
Sezon 50 · w toku
Srebrna III
Skill – Brumotti
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe14 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
18 × 80 % = 14.4 pktRekord: DIAMENTOWA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
33 × 20 % = 6.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,346 trofeów · 50,829 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 911,379 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 29% |
| Rankingowy | Top 58% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 46% |
| Prestiż | Top 26% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 44% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 62% |
| Wygrane w Starciu | Top 15% |
| Zadymiarze na 11 | Top 47% |
| Kolekcja | Top 34% |
| Najlepsza seria | Top 3.0% |
ZADYMIARZE
Zebrano 106/108
6 SHELLY
1,004
11
COLT
2,013
11
BULL
1,000
9
POCO
822
11
BROCK
575
10
4 EL PRIMO
414
7
7 BARLEY
315
9
8 NITA
272
9
5 ROSA
216
7
2 RICO
2,000
11
1 CARL
1,254
9
DYNAMIKE
1,060
11
4 JESSIE
673
10
1 PENNY
524
8
DARRYL
501
9
GUS
500
9
8-BIT
357
9
1 TICK
316
9
JACKY
296
7
PIPER
2,000
11
1 EDGAR
1,260
11
1 SHADE
1,227
11
BIBI
1,059
11
5 STU
1,025
10
3 MANDY
965
11
BOLT
769
10
2 FRANK
607
7
3 EMZ
556
9
BEA
494
8
2 ANGELO
475
9
BO
380
7
PAM
303
5
MEEPLE
297
6
2 GRIFF
296
8
1 MAISIE
290
8
6 TRUNK
226
7
BONNIE
219
4
1 GALE
209
7
7 COLETTE
162
7
5 HANK
144
4
3 BERRY
136
5
8 PEARL
108
4
3 SAM
81
5
5 ASH
72
5
3 LOLA
68
5
5 GROM
60
5
1 LARRY & LAWRIE
41
5
1 BELLE
15
5
1 NANI
13
5
MORTIS
1,271
11
BYRON
1,111
11
3 MICO
1,027
11
2 MINA
1,015
11
2 DOUG
1,001
11
2 LOU
573
9
GRAY
467
9
4 LUMI
403
10
2 ZIGGY
381
9
1 NAJIA
344
9
7 SQUEAK
336
9
1 MELODIE
333
7
MAX
325
7
2 STARR NOVA
309
9
2 BUZZ
297
7
2 TARA
255
6
LILY
236
9
RUFFS
224
8
OTIS
216
4
FANG
214
8
3 WENDY
200
8
8 JAE-YONG
131
8
3 MOE
100
9
GLOWY
97
9
2 JANET
74
7
5 FINX
72
1
5 DAMIAN
60
5
MR. P
30
5
3 EVE
27
7
2 GIGI
18
7
1 JUJU
13
1
1 SPROUT
10
5
COSMO
5
3
ALLI
3
1
GENE
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
8
WILLOW
0
3
CHUCK
0
7
CHARLIE
0
1
OLLIE
0
3
NORI
2,208
11
5 SPIKE
1,556
11
LEON
1,337
11
3 KIT
1,261
11
4 PIERCE
1,012
11
CROW
1,002
11
3 SURGE
701
10
CHESTER
425
10
DRACO
404
11
4 KENJI
268
8
MEG
231
7
CORDELIUS
221
7
3 AMBER
36
9
1 SANDY
16
6
SIRIUS
1,042
11
KAZE
262
8
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 147,529
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE106 zdobytych
8103041142
32,185
-
Poziomy mocy152,260 punktów mocy · 318,675 monet
47,094
-
GADŻETY115 zdobytych
11,500
-
GWIEZDNE MOCE87 zdobytych
17,400
-
Hiperładunki45 zdobytych
22,500
-
WYPOSAŻENIE75 zdobytych
7,550
-
Buffie31 zdobytych
9,300
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 83
244,180
504,415
-
GADŻETYBrakuje 97
97,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 125
250,000
-
HiperładunkiBrakuje 61
305,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 578
588,500
-
BuffieBrakuje 68
136,000
68,000
-
Razem
380,180
1,812,915
≈ 219,310
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 85
251,660
519,945
-
GADŻETYBrakuje 101
101,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 129
258,000
-
HiperładunkiBrakuje 63
315,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 590
600,500
-
BuffieBrakuje 68
136,000
68,000
-
Razem
387,660
1,862,445
≈ 225,011
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
6
10
30
9
7
1
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 22 | 73% | 0% | |
| 3 | 100% | — |
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 24 bitew w tym okresie
-
jj
#2GQQLJL0R
Bitwy razem23Wygrane razem78%Jego najczęstszy zadymiarz
EdgarOstatnio razem10h 50m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
jj
#2GQQLJL0R
Bitwy razem24Wygrane razem75%Jego najczęstszy zadymiarz
EdgarOstatnio razem10h 50m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
jj
#2GQQLJL0R
Bitwy razem24Wygrane razem75%Jego najczęstszy zadymiarz
EdgarOstatnio razem10h 50m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
jj
#2GQQLJL0R
Bitwy razem24Wygrane razem75%Jego najczęstszy zadymiarz
EdgarOstatnio razem10h 50m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Rico 21
Spike 4
- Wszystkie typy
Trofea 22
Wyzwania 3
- Wszystkie tryby
Megastarcie w Trybie Duo 23
Zadyma 1
Megastarcie 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
1713
POZ.11
jj
1544
POZ.11
Brumotti
-
1526
POZ.11
Brumotti
1694
POZ.11
jj
-
1514
POZ.11
Brumotti
1681
POZ.11
jj
-
1508
POZ.11
Brumotti
1674
POZ.11
jj
-
1665
POZ.11
jj
1991
POZ.11
Brumotti
-
1655
POZ.11
jj
1981
POZ.11
Brumotti
-
1990
POZ.11
Brumotti
1663
POZ.11
jj
-
1984
POZ.11
Brumotti
1657
POZ.11
jj
-
1642
POZ.11
jj
1969
POZ.11
Brumotti
-
1650
POZ.11
jj
1978
POZ.11
Brumotti
-
KONTRA2m 12s
-
1624
POZ.11
jj
1952
POZ.11
Brumotti
-
1964
POZ.11
Brumotti
1635
POZ.11
jj
-
1616
POZ.11
jj
1945
POZ.11
Brumotti
-
1605
POZ.11
jj
1934
POZ.11
Brumotti
-
1588
POZ.11
jj
1917
POZ.11
Brumotti
-
1591
POZ.11
jj
1920
POZ.11
Brumotti
-
1575
POZ.11
jj
1904
POZ.11
Brumotti
-
SPECJALNE WYZWANIE
1575
POZ.11
jj
1904
POZ.11
Brumotti
-
1570
POZ.11
jj
1899
POZ.11
Brumotti
-
1908
POZ.11
Brumotti
1578
POZ.11
jj
-
SPECJALNE WYZWANIE
1578
POZ.11
jj
1908
POZ.11
Brumotti
-
SPECJALNE WYZWANIE
1908
POZ.11
Brumotti
1344
POZ.11
jj
-
1893
POZ.11
Brumotti
1510
POZ.11
Brawler
1518
POZ.11
Brawler
1551
POZ.11
Brawler
1525
POZ.11
Brawler
1516
POZ.10
Brawler
1249
POZ.11
Разработчик7777
1512
POZ.11
Brawler
1519
POZ.11
tg @BL4D3_BR34D
1518
POZ.11
Brawler
1511
POZ.11
Brawler
1525
POZ.11
Brawler
1522
POZ.11
Brawler
1549
POZ.11
Brawler
1514
POZ.10
Brawler
1514
POZ.10
Brawler
1522
POZ.10
Brawler
1523
POZ.10
Brawler
1552
POZ.11
Brawler
1519
POZ.11
tg bladebots_bs
-
1905
POZ.11
Brumotti
1342
POZ.11
jj






































