PROFIL
Brumotti
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 50.829
SIEGE
RANGLISTE
SILBER III
AKTUELL
1.352
DIAMANT III
BESTLEISTUNG
4.229
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 229 Std.
3v3: 1.537 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 980 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.863 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 170 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 18 Rekord: DIAMANT III
- Trophäen-Push 33 Schnitt der besten 20: 1.346 Trophäen · 50.829 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
-
1.396
Saison 50 · läuft
Silber III
Skill von Brumotti
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked14 / 80
- Trophäen-Push7 / 20
Ranked
18 × 80 % = 14.4 PunkteRekord: DIAMANT III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
33 × 20 % = 6.6 PunkteSchnitt der besten 20: 1.346 Trophäen · 50.829 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 929.145 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 29 % |
| Rangliste | Top 58 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 46 % |
| Prestige | Top 26 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 44 % |
| 3v3-Siege | Top 62 % |
| Showdown-Siege | Top 15 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 47 % |
| Sammlung | Top 34 % |
| Beste Siegesserie | Top 3.0 % |
BRAWLER
106/108 gesammelt
6 SHELLY
1.004
11
COLT
2.013
11
BULL
1.000
9
POCO
822
11
BROCK
575
10
4 EL PRIMO
414
7
7 BARLEY
315
9
8 NITA
272
9
5 ROSA
216
7
2 RICO
2.000
11
1 CARL
1.254
9
DYNAMIKE
1.060
11
4 JESSIE
673
10
1 PENNY
524
8
DARRYL
501
9
GUS
500
9
8-BIT
357
9
1 TICK
316
9
JACKY
296
7
PIPER
2.000
11
1 EDGAR
1.260
11
1 SHADE
1.227
11
BIBI
1.059
11
5 STU
1.025
10
3 MANDY
965
11
BOLT
769
10
2 FRANK
607
7
3 EMZ
556
9
BEA
494
8
2 ANGELO
475
9
BO
380
7
PAM
303
5
MEEPLE
297
6
2 GRIFF
296
8
1 MAISIE
290
8
6 TRUNK
226
7
BONNIE
219
4
1 GALE
209
7
7 COLETTE
162
7
5 HANK
144
4
3 BERRY
136
5
8 PEARL
108
4
3 SAM
81
5
5 ASH
72
5
3 LOLA
68
5
5 GROM
60
5
1 LARRY & LAWRIE
41
5
1 BELLE
15
5
1 NANI
13
5
MORTIS
1.271
11
BYRON
1.111
11
3 MICO
1.027
11
2 MINA
1.015
11
2 DOUG
1.001
11
2 LOU
573
9
GRAY
467
9
4 LUMI
403
10
2 ZIGGY
381
9
1 NAJIA
344
9
7 SQUEAK
336
9
1 MELODIE
333
7
MAX
325
7
2 STARR NOVA
309
9
2 BUZZ
297
7
2 TARA
255
6
LILY
236
9
RUFFS
224
8
OTIS
216
4
FANG
214
8
3 WENDY
200
8
8 JAE-YONG
131
8
3 MOE
100
9
GLOWY
97
9
2 JANET
74
7
5 FINX
72
1
5 DAMIAN
60
5
MR. P
30
5
3 EVE
27
7
2 GIGI
18
7
1 JUJU
13
1
1 SPROUT
10
5
COSMO
5
3
ALLI
3
1
GENE
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
8
WILLOW
0
3
CHUCK
0
7
CHARLIE
0
1
OLLIE
0
3
NORI
2.208
11
5 SPIKE
1.556
11
LEON
1.337
11
3 KIT
1.261
11
4 PIERCE
1.012
11
CROW
1.002
11
3 SURGE
701
10
CHESTER
425
10
DRACO
404
11
4 KENJI
268
8
MEG
231
7
CORDELIUS
221
7
3 AMBER
36
9
1 SANDY
16
6
SIRIUS
1.042
11
KAZE
262
8
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 147.529
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER106 freigeschaltet
8103041142
32.185
-
Kraftstufen152.260 Kraftpunkte · 318.675 Münzen
47.094
-
GADGETS115 freigeschaltet
11.500
-
STARPOWER87 freigeschaltet
17.400
-
Hyperladungen45 freigeschaltet
22.500
-
AUSRÜSTUNGEN75 freigeschaltet
7.550
-
Buffies31 freigeschaltet
9.300
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1183 fehlen
244.180
504.415
-
GADGETS97 fehlen
97.000
-
STARPOWER125 fehlen
250.000
-
Hyperladungen61 fehlen
305.000
-
AUSRÜSTUNGEN578 fehlen
588.500
-
Buffies68 fehlen
136.000
68.000
-
Gesamt
380.180
1.812.915
≈ 219.310
-
Brawler auf Stufe 1185 fehlen
251.660
519.945
-
GADGETS101 fehlen
101.000
-
STARPOWER129 fehlen
258.000
-
Hyperladungen63 fehlen
315.000
-
AUSRÜSTUNGEN590 fehlen
600.500
-
Buffies68 fehlen
136.000
68.000
-
Gesamt
387.660
1.862.445
≈ 225.011
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
6
10
30
9
7
1
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































