PROFIL
olivier
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 54,973
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SAAT INI
3,084
BERLIAN III
REKOR
4,546
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BULAN III
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 304 jam
3v3: 4,521 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 300 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,204 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,803,863 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,803,863 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 987,159 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 616,263 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,488,566 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 234 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 19 Rekor: BERLIAN III
- Push trofi 22 Rata-rata 20 terbaik: 980 trofi · 54,973 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
3,389
Musim 50 · berjalan
Berlian I
Skill milik olivier
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked15 / 80
- Push trofi4 / 20
Ranked
19 × 80 % = 15.2 poinRekor: BERLIAN III
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 17% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
22 × 20 % = 4.4 poinRata-rata 20 terbaik: 980 trofi · 54,973 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 936,967 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 23% |
| Ranked | Top 20% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 45% |
| Prestise | Top 41% |
| Ketenaran | Top 33% |
| Pengalaman | Top 37% |
| Menang 3v3 | Top 29% |
| Menang Showdown | Top 38% |
| Brawler power 11 | Top 27% |
| Koleksi | Top 38% |
| Streak terbaik | Top 62% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
2 SHELLY
1,006
11
1 COLT
1,074
11
1 NITA
1,045
9
3 POCO
1,023
11
1 BARLEY
1,003
11
1 BROCK
508
8
BULL
507
9
2 EL PRIMO
507
11
1 ROSA
463
8
RICO
1,119
11
TICK
1,006
11
DYNAMIKE
515
9
1 JESSIE
510
11
1 DARRYL
425
8
2 GUS
389
8
1 CARL
386
8
1 JACKY
377
8
3 PENNY
370
8
4 8-BIT
329
8
PIPER
1,190
11
1 MANDY
1,064
11
GRIFF
1,033
11
3 FRANK
1,013
11
1 EDGAR
1,013
11
GALE
574
11
4 EMZ
525
9
9 HANK
518
9
1 LARRY & LAWRIE
516
8
4 STU
510
9
1 BO
508
8
1 PAM
504
7
1 BERRY
406
8
2 COLETTE
405
11
1 LOLA
379
8
1 SAM
378
9
BONNIE
372
8
2 MAISIE
371
8
1 SHADE
345
8
1 GROM
344
7
1 BOLT
344
8
1 MEEPLE
340
8
1 TRUNK
335
8
ASH
332
11
2 BIBI
329
8
2 NANI
329
8
BELLE
329
8
6 ANGELO
321
8
3 PEARL
318
8
5 BEA
312
8
MAX
1,010
11
3 TARA
842
11
LOU
643
11
1 SPROUT
628
9
BYRON
548
8
1 WILLOW
507
8
3 MORTIS
506
9
5 MICO
505
11
MELODIE
423
9
BUZZ
404
11
JUJU
377
8
1 JANET
372
8
3 SQUEAK
367
11
RUFFS
366
8
1 LILY
355
8
1 R-T
352
8
CLANCY
351
9
1 FANG
350
8
1 DAMIAN
346
8
1 JAE-YONG
342
7
3 NAJIA
342
9
CHARLIE
341
8
4 FINX
336
11
2 OTIS
335
8
4 ALLI
334
9
2 DOUG
330
8
MOE
320
8
2 EVE
319
9
2 ZIGGY
318
8
1 GIGI
317
7
1 GRAY
316
8
COSMO
315
9
1 OLLIE
314
8
2 LUMI
314
9
1 VINCE
314
8
1 GENE
313
7
1 MR. P
312
8
1 MINA
312
9
2 GLOWY
312
8
4 BUSTER
311
7
3 CHUCK
311
9
2 STARR NOVA
311
9
1 WENDY
311
8
1 SURGE
1,201
11
1 NORI
1,037
11
1 SANDY
1,015
11
8 LEON
603
11
1 KIT
581
11
1 CROW
562
11
1 KENJI
544
11
MEG
525
11
1 SPIKE
521
11
2 CORDELIUS
511
9
2 PIERCE
508
9
1 CHESTER
505
11
1 DRACO
505
11
2 AMBER
503
11
2 SIRIUS
564
11
KAZE
517
11
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 167,818
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan208,950 power point · 439,395 koin
64,835
-
GADGET134 dimiliki
13,400
-
KEKUATAN BINTANG81 dimiliki
16,200
-
Hypercharge63 dimiliki
31,500
-
BUSTER23 dimiliki
2,400
-
Buffie22 dimiliki
6,600
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 71
194,970
399,225
-
GADGETKurang 82
82,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 135
270,000
-
HyperchargeKurang 45
225,000
-
BUSTERKurang 642
652,000
-
BuffieKurang 77
154,000
77,000
-
Total
348,970
1,705,225
≈ 205,420
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
10
14
37
14
7
3
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































