PROFIEL
olivier
TROFEEËNPAD
II
Hoogste: 54.973
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
DIAMANT I
HUIDIG
3.084
DIAMANT III
HOOGSTE
4.546
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
LUNAIRE ROEM III
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 304 uur
3v3: 4.521 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 300 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 1.204 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 987.159 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 616.263 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.488.566 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 234 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 19 Record: DIAMANT III
- Trofeeën pushen 22 Gemiddelde van de beste 20: 980 trofeeën · 54.973 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
3.389
Seizoen 50 · bezig
Diamant I
Skill van olivier
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked15 / 80
- Trofeeën pushen4 / 20
Ranked
19 × 80 % = 15.2 puntenRecord: DIAMANT III
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 17% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
22 × 20 % = 4.4 puntenGemiddelde van de beste 20: 980 trofeeën · 54.973 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 936.967 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 23% |
| Ranked | Top 20% |
| Beste rang in ranked | Top 45% |
| Prestige | Top 41% |
| Roem | Top 33% |
| Ervaring | Top 37% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 29% |
| Showdown-overwinningen | Top 38% |
| Brawlers op 11 | Top 27% |
| Collectie | Top 38% |
| Beste reeks | Top 62% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
2 SHELLY
1.006
11
1 COLT
1.074
11
1 NITA
1.045
9
3 POCO
1.023
11
1 BARLEY
1.003
11
1 BROCK
508
8
BULL
507
9
2 EL PRIMO
507
11
1 ROSA
463
8
RICO
1.119
11
TICK
1.006
11
DYNAMIKE
515
9
1 JESSIE
510
11
1 DARRYL
425
8
2 GUS
389
8
1 CARL
386
8
1 JACKY
377
8
3 PENNY
370
8
4 8-BIT
329
8
PIPER
1.190
11
1 MANDY
1.064
11
GRIFF
1.033
11
3 FRANK
1.013
11
1 EDGAR
1.013
11
GALE
574
11
4 EMZ
525
9
9 HANK
518
9
1 LARRY & LAWRIE
516
8
4 STU
510
9
1 BO
508
8
1 PAM
504
7
1 BERRY
406
8
2 COLETTE
405
11
1 LOLA
379
8
1 SAM
378
9
BONNIE
372
8
2 MAISIE
371
8
1 SHADE
345
8
1 GROM
344
7
1 BOLT
344
8
1 MEEPLE
340
8
1 TRUNK
335
8
ASH
332
11
2 BIBI
329
8
2 NANI
329
8
BELLE
329
8
6 ANGELO
321
8
3 PEARL
318
8
5 BEA
312
8
MAX
1.010
11
3 TARA
842
11
LOU
643
11
1 SPROUT
628
9
BYRON
548
8
1 WILLOW
507
8
3 MORTIS
506
9
5 MICO
505
11
MELODIE
423
9
BUZZ
404
11
JUJU
377
8
1 JANET
372
8
3 SQUEAK
367
11
RUFFS
366
8
1 LILY
355
8
1 R-T
352
8
CLANCY
351
9
1 FANG
350
8
1 DAMIAN
346
8
1 JAE-YONG
342
7
3 NAJIA
342
9
CHARLIE
341
8
4 FINX
336
11
2 OTIS
335
8
4 ALLI
334
9
2 DOUG
330
8
MOE
320
8
2 EVE
319
9
2 ZIGGY
318
8
1 GIGI
317
7
1 GRAY
316
8
COSMO
315
9
1 OLLIE
314
8
2 LUMI
314
9
1 VINCE
314
8
1 GENE
313
7
1 MR. P
312
8
1 MINA
312
9
2 GLOWY
312
8
4 BUSTER
311
7
3 CHUCK
311
9
2 STARR NOVA
311
9
1 WENDY
311
8
1 SURGE
1.201
11
1 NORI
1.037
11
1 SANDY
1.015
11
8 LEON
603
11
1 KIT
581
11
1 CROW
562
11
1 KENJI
544
11
MEG
525
11
1 SPIKE
521
11
2 CORDELIUS
511
9
2 PIERCE
508
9
1 CHESTER
505
11
1 DRACO
505
11
2 AMBER
503
11
2 SIRIUS
564
11
KAZE
517
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 167.818
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus208.950 krachtpunten · 439.395 munten
64.835
-
GADGETS134 in bezit
13.400
-
STERRENKRACHTEN81 in bezit
16.200
-
Hyperladingen63 in bezit
31.500
-
UITRUSTINGEN23 in bezit
2.400
-
Buffies22 in bezit
6.600
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 71
194.970
399.225
-
GADGETSNog 82
82.000
-
STERRENKRACHTENNog 135
270.000
-
HyperladingenNog 45
225.000
-
UITRUSTINGENNog 642
652.000
-
BuffiesNog 77
154.000
77.000
-
Totaal
348.970
1.705.225
≈ 205.420
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
10
14
37
14
7
3
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































