PROFIL
olivier
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 54,973
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SEMASA
3,084
BERLIAN III
TERTINGGI
4,546
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN BULAN III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 304 jam
3v3: 4,521 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 300 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,204 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 234 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 19 Rekod: BERLIAN III
- Tolak trofi 22 Purata 20 terbaik: 980 trofi · 54,973 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
3,389
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian I
Kemahiran milik olivier
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan15 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
19 × 80 % = 15.2 mataRekod: BERLIAN III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
22 × 20 % = 4.4 mataPurata 20 terbaik: 980 trofi · 54,973 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 936,967 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 23% teratas |
| Berperingkat | 20% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 45% teratas |
| Prestij | 41% teratas |
| Kemasyhuran | 33% teratas |
| Pengalaman | 37% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 29% teratas |
| Menang Showdown | 38% teratas |
| Brawler tahap 11 | 27% teratas |
| Koleksi | 38% teratas |
| Rentetan terbaik | 62% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
2 SHELLY
1,006
11
1 COLT
1,074
11
1 NITA
1,045
9
3 POCO
1,023
11
1 BARLEY
1,003
11
1 BROCK
508
8
BULL
507
9
2 EL PRIMO
507
11
1 ROSA
463
8
RICO
1,119
11
TICK
1,006
11
DYNAMIKE
515
9
1 JESSIE
510
11
1 DARRYL
425
8
2 GUS
389
8
1 CARL
386
8
1 JACKY
377
8
3 PENNY
370
8
4 8-BIT
329
8
PIPER
1,190
11
1 MANDY
1,064
11
GRIFF
1,033
11
3 FRANK
1,013
11
1 EDGAR
1,013
11
GALE
574
11
4 EMZ
525
9
9 HANK
518
9
1 LARRY & LAWRIE
516
8
4 STU
510
9
1 BO
508
8
1 PAM
504
7
1 BERRY
406
8
2 COLETTE
405
11
1 LOLA
379
8
1 SAM
378
9
BONNIE
372
8
2 MAISIE
371
8
1 SHADE
345
8
1 GROM
344
7
1 BOLT
344
8
1 MEEPLE
340
8
1 TRUNK
335
8
ASH
332
11
2 BIBI
329
8
2 NANI
329
8
BELLE
329
8
6 ANGELO
321
8
3 PEARL
318
8
5 BEA
312
8
MAX
1,010
11
3 TARA
842
11
LOU
643
11
1 SPROUT
628
9
BYRON
548
8
1 WILLOW
507
8
3 MORTIS
506
9
5 MICO
505
11
MELODIE
423
9
BUZZ
404
11
JUJU
377
8
1 JANET
372
8
3 SQUEAK
367
11
RUFFS
366
8
1 LILY
355
8
1 R-T
352
8
CLANCY
351
9
1 FANG
350
8
1 DAMIAN
346
8
1 JAE-YONG
342
7
3 NAJIA
342
9
CHARLIE
341
8
4 FINX
336
11
2 OTIS
335
8
4 ALLI
334
9
2 DOUG
330
8
MOE
320
8
2 EVE
319
9
2 ZIGGY
318
8
1 GIGI
317
7
1 GRAY
316
8
COSMO
315
9
1 OLLIE
314
8
2 LUMI
314
9
1 VINCE
314
8
1 GENE
313
7
1 MR. P
312
8
1 MINA
312
9
2 GLOWY
312
8
4 BUSTER
311
7
3 CHUCK
311
9
2 STARR NOVA
311
9
1 WENDY
311
8
1 SURGE
1,201
11
1 NORI
1,037
11
1 SANDY
1,015
11
8 LEON
603
11
1 KIT
581
11
1 CROW
562
11
1 KENJI
544
11
MEG
525
11
1 SPIKE
521
11
2 CORDELIUS
511
9
2 PIERCE
508
9
1 CHESTER
505
11
1 DRACO
505
11
2 AMBER
503
11
2 SIRIUS
564
11
KAZE
517
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 167,818
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa208,950 mata kuasa · 439,395 syiling
64,835
-
ALAT-ALAT134 dimiliki
13,400
-
KUASA BINTANG81 dimiliki
16,200
-
Hipercas63 dimiliki
31,500
-
PELENGKAP23 dimiliki
2,400
-
Buffie22 dimiliki
6,600
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 71
194,970
399,225
-
ALAT-ALATKurang 82
82,000
-
KUASA BINTANGKurang 135
270,000
-
HipercasKurang 45
225,000
-
PELENGKAPKurang 642
652,000
-
BuffieKurang 77
154,000
77,000
-
Jumlah
348,970
1,705,225
≈ 205,420
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
10
14
37
14
7
3
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































