PROFIL
[LP]lemon4ik
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 62,326
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK III
SAAT INI
1,302
MISTIS I
REKOR
5,574
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN MATAHARI III
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 610 jam
3v3: 9,139 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 639 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,309 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,532,518 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,532,518 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 906,471 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 565,724 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,365,668 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 470 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 22 Rekor: MISTIS I
- Push trofi 40 Rata-rata 20 terbaik: 1,484 trofi · 62,326 total trofi · 1 dari 7 kelas dikuasai
-
1,361
Musim 50 · berjalan
Perak III
Skill milik [LP]lemon4ik
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked17 / 80
- Push trofi8 / 20
Ranked
22 × 80 % = 17.6 poinRekor: MISTIS I
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 16% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
40 × 20 % = 8.0 poinRata-rata 20 terbaik: 1,484 trofi · 62,326 total trofi · 1 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 929,145 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 18% |
| Ranked | Top 60% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 34% |
| Prestise | Top 23% |
| Ketenaran | Top 9.4% |
| Pengalaman | Top 13% |
| Menang 3v3 | Top 12% |
| Menang Showdown | Top 14% |
| Brawler power 11 | Top 14% |
| Koleksi | Top 8.9% |
| Streak terbaik | Top 70% |
JAGOAN
107/108 Dibuka
SHELLY
1,000
11
COLT
1,776
11
2 NITA
1,002
11
BULL
938
11
EL PRIMO
838
11
ROSA
666
11
POCO
414
9
BROCK
358
9
BARLEY
316
8
RICO
2,006
11
DARRYL
1,080
11
DYNAMIKE
850
11
TICK
749
11
1 CARL
660
11
8-BIT
336
11
GUS
314
7
PENNY
294
9
JACKY
226
7
JESSIE
199
8
GRIFF
2,051
11
EDGAR
2,006
11
BIBI
2,000
11
BEA
2,000
11
1 COLETTE
1,302
11
FRANK
1,106
11
1 MAISIE
1,066
11
5 PIPER
1,011
11
SHADE
861
11
BERRY
847
11
1 ANGELO
529
11
LARRY & LAWRIE
508
9
HANK
462
11
MEEPLE
445
11
3 EMZ
427
11
PAM
422
9
1 GALE
417
11
1 LOLA
402
9
MANDY
397
11
STU
386
10
BONNIE
348
9
SAM
286
9
BO
277
8
GROM
272
10
BELLE
205
8
PEARL
188
4
NANI
176
6
2 TRUNK
106
1
9 ASH
105
7
5 BOLT
70
6
4 LUMI
2,001
11
BUZZ
1,468
11
2 MORTIS
1,421
11
2 STARR NOVA
1,229
11
MELODIE
1,048
11
1 GENE
857
11
OTIS
832
11
CLANCY
795
11
JANET
696
11
2 WILLOW
662
10
NAJIA
612
11
R-T
502
11
2 ALLI
417
11
2 FANG
404
9
1 MAX
381
10
RUFFS
378
9
1 TARA
287
8
WENDY
285
11
SQUEAK
262
7
2 LILY
261
11
CHARLIE
260
7
2 DAMIAN
252
11
LOU
250
7
1 SPROUT
229
9
1 GIGI
220
8
BYRON
217
8
FINX
204
10
MINA
200
9
MICO
176
5
3 MOE
163
9
4 DOUG
161
2
1 GRAY
155
8
5 ZIGGY
142
8
BUSTER
112
1
6 MR. P
108
1
9 OLLIE
108
7
8 JAE-YONG
108
1
4 GLOWY
107
1
2 JUJU
105
8
2 VINCE
104
11
4 CHUCK
103
4
9 EVE
102
7
3 SPIKE
1,418
11
NORI
1,102
11
LEON
1,077
11
SURGE
1,024
11
CORDELIUS
1,024
11
KENJI
699
11
CROW
697
11
CHESTER
418
8
2 KIT
308
9
SANDY
300
8
2 MEG
229
11
8 PIERCE
108
8
9 AMBER
102
2
6 DRACO
101
8
2 SIRIUS
527
11
8 KAZE
108
3
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 227,605
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN107 dimiliki
8103042142
32,534
-
Level kekuatan246,750 power point · 515,455 koin
76,221
-
GADGET181 dimiliki
18,100
-
KEKUATAN BINTANG122 dimiliki
24,400
-
Hypercharge87 dimiliki
43,500
-
BUSTER123 dimiliki
12,450
-
Buffie68 dimiliki
20,400
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 54
153,430
315,400
-
GADGETKurang 33
33,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 92
184,000
-
HyperchargeKurang 20
100,000
-
BUSTERKurang 536
545,500
-
BuffieKurang 31
62,000
31,000
-
Total
215,430
1,208,900
≈ 142,433
-
Brawler ke level 11Kurang 55
157,170
323,165
-
GADGETKurang 35
35,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 94
188,000
-
HyperchargeKurang 21
105,000
-
BUSTERKurang 542
551,500
-
BuffieKurang 31
62,000
31,000
-
Total
219,170
1,233,665
≈ 145,284
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
4
17
47
9
5
2
1
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































