PROFIEL
[LP]lemon4ik
TROFEEËNPAD
I
Hoogste: 62.326
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
ZILVER III
HUIDIG
1.302
MYTHISCH I
HOOGSTE
5.574
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
ZONNEROEM III
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 610 uur
3v3: 9.139 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 639 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 2.309 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 906.471 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 565.724 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.365.668 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 470 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 22 Record: MYTHISCH I
- Trofeeën pushen 40 Gemiddelde van de beste 20: 1.484 trofeeën · 62.326 trofeeën in totaal · 1 van 7 klassen beheerst
-
1.361
Seizoen 50 · bezig
Zilver III
Skill van [LP]lemon4ik
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked17 / 80
- Trofeeën pushen8 / 20
Ranked
22 × 80 % = 17.6 puntenRecord: MYTHISCH I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
40 × 20 % = 8.0 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.484 trofeeën · 62.326 trofeeën in totaal · 1 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 929.145 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 18% |
| Ranked | Top 60% |
| Beste rang in ranked | Top 34% |
| Prestige | Top 23% |
| Roem | Top 9.4% |
| Ervaring | Top 13% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 12% |
| Showdown-overwinningen | Top 14% |
| Brawlers op 11 | Top 14% |
| Collectie | Top 8.9% |
| Beste reeks | Top 70% |
KNOKKERS
107/108 verzameld
SHELLY
1.000
11
COLT
1.776
11
2 NITA
1.002
11
BULL
938
11
EL PRIMO
838
11
ROSA
666
11
POCO
414
9
BROCK
358
9
BARLEY
316
8
RICO
2.006
11
DARRYL
1.080
11
DYNAMIKE
850
11
TICK
749
11
1 CARL
660
11
8-BIT
336
11
GUS
314
7
PENNY
294
9
JACKY
226
7
JESSIE
199
8
GRIFF
2.051
11
EDGAR
2.006
11
BIBI
2.000
11
BEA
2.000
11
1 COLETTE
1.302
11
FRANK
1.106
11
1 MAISIE
1.066
11
5 PIPER
1.011
11
SHADE
861
11
BERRY
847
11
1 ANGELO
529
11
LARRY & LAWRIE
508
9
HANK
462
11
MEEPLE
445
11
3 EMZ
427
11
PAM
422
9
1 GALE
417
11
1 LOLA
402
9
MANDY
397
11
STU
386
10
BONNIE
348
9
SAM
286
9
BO
277
8
GROM
272
10
BELLE
205
8
PEARL
188
4
NANI
176
6
2 TRUNK
106
1
9 ASH
105
7
5 BOLT
70
6
4 LUMI
2.001
11
BUZZ
1.468
11
2 MORTIS
1.421
11
2 STARR NOVA
1.229
11
MELODIE
1.048
11
1 GENE
857
11
OTIS
832
11
CLANCY
795
11
JANET
696
11
2 WILLOW
662
10
NAJIA
612
11
R-T
502
11
2 ALLI
417
11
2 FANG
404
9
1 MAX
381
10
RUFFS
378
9
1 TARA
287
8
WENDY
285
11
SQUEAK
262
7
2 LILY
261
11
CHARLIE
260
7
2 DAMIAN
252
11
LOU
250
7
1 SPROUT
229
9
1 GIGI
220
8
BYRON
217
8
FINX
204
10
MINA
200
9
MICO
176
5
3 MOE
163
9
4 DOUG
161
2
1 GRAY
155
8
5 ZIGGY
142
8
BUSTER
112
1
6 MR. P
108
1
9 OLLIE
108
7
8 JAE-YONG
108
1
4 GLOWY
107
1
2 JUJU
105
8
2 VINCE
104
11
4 CHUCK
103
4
9 EVE
102
7
3 SPIKE
1.418
11
NORI
1.102
11
LEON
1.077
11
SURGE
1.024
11
CORDELIUS
1.024
11
KENJI
699
11
CROW
697
11
CHESTER
418
8
2 KIT
308
9
SANDY
300
8
2 MEG
229
11
8 PIERCE
108
8
9 AMBER
102
2
6 DRACO
101
8
2 SIRIUS
527
11
8 KAZE
108
3
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 227.605
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS107 in bezit
8103042142
32.534
-
Krachtniveaus246.750 krachtpunten · 515.455 munten
76.221
-
GADGETS181 in bezit
18.100
-
STERRENKRACHTEN122 in bezit
24.400
-
Hyperladingen87 in bezit
43.500
-
UITRUSTINGEN123 in bezit
12.450
-
Buffies68 in bezit
20.400
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 54
153.430
315.400
-
GADGETSNog 33
33.000
-
STERRENKRACHTENNog 92
184.000
-
HyperladingenNog 20
100.000
-
UITRUSTINGENNog 536
545.500
-
BuffiesNog 31
62.000
31.000
-
Totaal
215.430
1.208.900
≈ 142.433
-
Brawlers naar niveau 11Nog 55
157.170
323.165
-
GADGETSNog 35
35.000
-
STERRENKRACHTENNog 94
188.000
-
HyperladingenNog 21
105.000
-
UITRUSTINGENNog 542
551.500
-
BuffiesNog 31
62.000
31.000
-
Totaal
219.170
1.233.665
≈ 145.284
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
4
17
47
9
5
2
1
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































