PROFIL
[LP]lemon4ik
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 62,326
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA III
AKTUALNA
1,302
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
5,574
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 610 godz.
3v3: 9,139 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 639 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,309 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 470 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 22 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 40 Średnia 20 najlepszych: 1,484 trofeów · 62,326 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
-
1,361
Sezon 50 · w toku
Srebrna III
Skill – [LP]lemon4ik
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe17 / 80
- Wbijanie trofeów8 / 20
Rankingowe
22 × 80 % = 17.6 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
40 × 20 % = 8.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,484 trofeów · 62,326 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 929,145 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 18% |
| Rankingowy | Top 60% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 23% |
| Sława | Top 9.4% |
| Doświadczenie | Top 13% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 12% |
| Wygrane w Starciu | Top 14% |
| Zadymiarze na 11 | Top 14% |
| Kolekcja | Top 8.9% |
| Najlepsza seria | Top 70% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
SHELLY
1,000
11
COLT
1,776
11
2 NITA
1,002
11
BULL
938
11
EL PRIMO
838
11
ROSA
666
11
POCO
414
9
BROCK
358
9
BARLEY
316
8
RICO
2,006
11
DARRYL
1,080
11
DYNAMIKE
850
11
TICK
749
11
1 CARL
660
11
8-BIT
336
11
GUS
314
7
PENNY
294
9
JACKY
226
7
JESSIE
199
8
GRIFF
2,051
11
EDGAR
2,006
11
BIBI
2,000
11
BEA
2,000
11
1 COLETTE
1,302
11
FRANK
1,106
11
1 MAISIE
1,066
11
5 PIPER
1,011
11
SHADE
861
11
BERRY
847
11
1 ANGELO
529
11
LARRY & LAWRIE
508
9
HANK
462
11
MEEPLE
445
11
3 EMZ
427
11
PAM
422
9
1 GALE
417
11
1 LOLA
402
9
MANDY
397
11
STU
386
10
BONNIE
348
9
SAM
286
9
BO
277
8
GROM
272
10
BELLE
205
8
PEARL
188
4
NANI
176
6
2 TRUNK
106
1
9 ASH
105
7
5 BOLT
70
6
4 LUMI
2,001
11
BUZZ
1,468
11
2 MORTIS
1,421
11
2 STARR NOVA
1,229
11
MELODIE
1,048
11
1 GENE
857
11
OTIS
832
11
CLANCY
795
11
JANET
696
11
2 WILLOW
662
10
NAJIA
612
11
R-T
502
11
2 ALLI
417
11
2 FANG
404
9
1 MAX
381
10
RUFFS
378
9
1 TARA
287
8
WENDY
285
11
SQUEAK
262
7
2 LILY
261
11
CHARLIE
260
7
2 DAMIAN
252
11
LOU
250
7
1 SPROUT
229
9
1 GIGI
220
8
BYRON
217
8
FINX
204
10
MINA
200
9
MICO
176
5
3 MOE
163
9
4 DOUG
161
2
1 GRAY
155
8
5 ZIGGY
142
8
BUSTER
112
1
6 MR. P
108
1
9 OLLIE
108
7
8 JAE-YONG
108
1
4 GLOWY
107
1
2 JUJU
105
8
2 VINCE
104
11
4 CHUCK
103
4
9 EVE
102
7
3 SPIKE
1,418
11
NORI
1,102
11
LEON
1,077
11
SURGE
1,024
11
CORDELIUS
1,024
11
KENJI
699
11
CROW
697
11
CHESTER
418
8
2 KIT
308
9
SANDY
300
8
2 MEG
229
11
8 PIERCE
108
8
9 AMBER
102
2
6 DRACO
101
8
2 SIRIUS
527
11
8 KAZE
108
3
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 227,605
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy246,750 punktów mocy · 515,455 monet
76,221
-
GADŻETY181 zdobytych
18,100
-
GWIEZDNE MOCE122 zdobytych
24,400
-
Hiperładunki87 zdobytych
43,500
-
WYPOSAŻENIE123 zdobytych
12,450
-
Buffie68 zdobytych
20,400
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 54
153,430
315,400
-
GADŻETYBrakuje 33
33,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 92
184,000
-
HiperładunkiBrakuje 20
100,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 536
545,500
-
BuffieBrakuje 31
62,000
31,000
-
Razem
215,430
1,208,900
≈ 142,433
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 55
157,170
323,165
-
GADŻETYBrakuje 35
35,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 94
188,000
-
HiperładunkiBrakuje 21
105,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 542
551,500
-
BuffieBrakuje 31
62,000
31,000
-
Razem
219,170
1,233,665
≈ 145,284
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
4
17
47
9
5
2
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































