PROFILO
Bray:)
CAMMINO DEI TROFEI
I
Record: 62.183
VITTORIE
CLASSIFICATA
MITI II
ATTUALE
5.098
MITI II
MIGLIORE
5.351
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA SATURNIANA II
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 414 h
3c3: 5.682 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.160 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 1.151 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 987.159 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 616.263 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.488.566 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 317 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 35 Record: MITI II
- Spinta dei trofei 30 Media dei migliori 20: 1.232 trofei · 62.183 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
5.351
Stagione 50 · in corso
Miti II
Skill di Bray:)
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate28 / 80
- Spinta dei trofei6 / 20
Classificate
35 × 80 % = 28.0 puntiRecord: MITI II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 17% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
30 × 20 % = 6.0 puntiMedia dei migliori 20: 1.232 trofei · 62.183 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 906.644 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 17% |
| Classificata | Top 4.1% |
| Miglior grado in classificata | Top 21% |
| Prestigio | Top 23% |
| Fama | Top 19% |
| Esperienza | Top 21% |
| Vittorie in 3v3 | Top 23% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 21% |
| Brawler al livello 11 | Top 23% |
| Collezione | Top 12% |
| Miglior serie | Top 38% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
1 SHELLY
379
7
1 BARLEY
1.122
11
NITA
1.077
11
1 BROCK
1.007
11
COLT
629
11
1 EL PRIMO
608
11
1 BULL
564
9
2 POCO
473
7
ROSA
260
1
CARL
2.000
11
TICK
1.322
11
PENNY
1.257
11
DYNAMIKE
734
11
8-BIT
689
11
7 JESSIE
553
9
DARRYL
473
7
RICO
400
7
JACKY
362
7
1 GUS
322
7
2 BIBI
1.506
11
1 BERRY
1.046
11
GRIFF
1.030
11
2 EDGAR
885
11
BO
714
9
1 MEEPLE
714
11
FRANK
711
11
1 EMZ
688
11
1 PIPER
592
9
2 COLETTE
563
11
GALE
518
9
1 NANI
488
9
1 STU
420
9
BONNIE
404
7
MANDY
399
7
2 LARRY & LAWRIE
371
7
ANGELO
370
7
BELLE
315
11
SHADE
309
7
1 PAM
305
1
1 HANK
245
7
1 TRUNK
221
7
ASH
210
7
1 GROM
207
5
4 SAM
157
7
PEARL
142
4
9 MAISIE
122
1
4 LOLA
46
1
1 BEA
39
1
BOLT
0
1
2 GLOWY
2.038
11
1 BYRON
1.396
11
1 CLANCY
1.109
11
1 VINCE
1.095
11
1 ALLI
1.059
11
LILY
1.056
11
MAX
1.034
11
3 LOU
1.016
11
3 GRAY
1.006
11
OTIS
1.005
11
4 JAE-YONG
1.005
11
3 TARA
1.004
11
1 RUFFS
1.002
11
GENE
1.000
11
4 EVE
908
11
1 NAJIA
676
9
JANET
622
11
BUZZ
607
9
MORTIS
567
9
1 FINX
503
11
1 FANG
502
9
CHUCK
454
8
SPROUT
448
7
OLLIE
396
10
MR. P
345
9
STARR NOVA
321
9
2 WENDY
305
7
MINA
294
9
DAMIAN
288
10
GIGI
251
9
MOE
232
10
1 R-T
226
7
13 ZIGGY
219
7
WILLOW
214
4
JUJU
213
8
SQUEAK
205
6
LUMI
200
7
11 COSMO
178
2
DOUG
141
2
MELODIE
132
1
8 BUSTER
105
1
7 MICO
94
1
CHARLIE
0
1
CHESTER
1.093
11
CROW
1.026
11
LEON
1.013
11
1 KENJI
853
11
SANDY
818
11
SURGE
607
9
1 CORDELIUS
509
9
1 DRACO
479
9
2 PIERCE
413
9
SPIKE
338
7
KIT
328
7
2 NORI
274
1
10 MEG
167
1
6 AMBER
93
1
1 SIRIUS
502
9
3 KAZE
231
7
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 204.147
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza202.850 punti potenza · 423.790 monete
62.664
-
GADGET176 ottenuti
17.600
-
ABILITÀ STELLARI127 ottenuti
25.400
-
Ipercariche81 ottenuti
40.500
-
EQUIPAGGIAMENTI88 ottenuti
9.200
-
Buffies53 ottenuti
15.900
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 67
201.070
414.830
-
GADGETNe mancano 40
40.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 89
178.000
-
IpercaricheNe mancano 27
135.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 577
584.000
-
BuffiesNe mancano 46
92.000
46.000
-
Totale
293.070
1.397.830
≈ 169.090
Ciò che non si compra
Skin viste
9
13
37
20
9
3
1
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































