PROFIL
Bray:)
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 62.183
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH II
AKTUELL
5.098
MYTHISCH II
BESTLEISTUNG
5.351
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SATURNRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 414 Std.
3v3: 5.682 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.160 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.151 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 317 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 35 Rekord: MYTHISCH II
- Trophäen-Push 30 Schnitt der besten 20: 1.232 Trophäen · 62.183 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
5.351
Saison 50 · läuft
Mythisch II
Skill von Bray:)
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked28 / 80
- Trophäen-Push6 / 20
Ranked
35 × 80 % = 28.0 PunkteRekord: MYTHISCH II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
30 × 20 % = 6.0 PunkteSchnitt der besten 20: 1.232 Trophäen · 62.183 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 906.644 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 17 % |
| Rangliste | Top 4.1 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 21 % |
| Prestige | Top 23 % |
| Ruhm | Top 19 % |
| Erfahrung | Top 21 % |
| 3v3-Siege | Top 23 % |
| Showdown-Siege | Top 21 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 23 % |
| Sammlung | Top 12 % |
| Beste Siegesserie | Top 38 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
1 SHELLY
379
7
1 BARLEY
1.122
11
NITA
1.077
11
1 BROCK
1.007
11
COLT
629
11
1 EL PRIMO
608
11
1 BULL
564
9
2 POCO
473
7
ROSA
260
1
CARL
2.000
11
TICK
1.322
11
PENNY
1.257
11
DYNAMIKE
734
11
8-BIT
689
11
7 JESSIE
553
9
DARRYL
473
7
RICO
400
7
JACKY
362
7
1 GUS
322
7
2 BIBI
1.506
11
1 BERRY
1.046
11
GRIFF
1.030
11
2 EDGAR
885
11
BO
714
9
1 MEEPLE
714
11
FRANK
711
11
1 EMZ
688
11
1 PIPER
592
9
2 COLETTE
563
11
GALE
518
9
1 NANI
488
9
1 STU
420
9
BONNIE
404
7
MANDY
399
7
2 LARRY & LAWRIE
371
7
ANGELO
370
7
BELLE
315
11
SHADE
309
7
1 PAM
305
1
1 HANK
245
7
1 TRUNK
221
7
ASH
210
7
1 GROM
207
5
4 SAM
157
7
PEARL
142
4
9 MAISIE
122
1
4 LOLA
46
1
1 BEA
39
1
BOLT
0
1
2 GLOWY
2.038
11
1 BYRON
1.396
11
1 CLANCY
1.109
11
1 VINCE
1.095
11
1 ALLI
1.059
11
LILY
1.056
11
MAX
1.034
11
3 LOU
1.016
11
3 GRAY
1.006
11
OTIS
1.005
11
4 JAE-YONG
1.005
11
3 TARA
1.004
11
1 RUFFS
1.002
11
GENE
1.000
11
4 EVE
908
11
1 NAJIA
676
9
JANET
622
11
BUZZ
607
9
MORTIS
567
9
1 FINX
503
11
1 FANG
502
9
CHUCK
454
8
SPROUT
448
7
OLLIE
396
10
MR. P
345
9
STARR NOVA
321
9
2 WENDY
305
7
MINA
294
9
DAMIAN
288
10
GIGI
251
9
MOE
232
10
1 R-T
226
7
13 ZIGGY
219
7
WILLOW
214
4
JUJU
213
8
SQUEAK
205
6
LUMI
200
7
11 COSMO
178
2
DOUG
141
2
MELODIE
132
1
8 BUSTER
105
1
7 MICO
94
1
CHARLIE
0
1
CHESTER
1.093
11
CROW
1.026
11
LEON
1.013
11
1 KENJI
853
11
SANDY
818
11
SURGE
607
9
1 CORDELIUS
509
9
1 DRACO
479
9
2 PIERCE
413
9
SPIKE
338
7
KIT
328
7
2 NORI
274
1
10 MEG
167
1
6 AMBER
93
1
1 SIRIUS
502
9
3 KAZE
231
7
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 204.147
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen202.850 Kraftpunkte · 423.790 Münzen
62.664
-
GADGETS176 freigeschaltet
17.600
-
STARPOWER127 freigeschaltet
25.400
-
Hyperladungen81 freigeschaltet
40.500
-
AUSRÜSTUNGEN88 freigeschaltet
9.200
-
Buffies53 freigeschaltet
15.900
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1167 fehlen
201.070
414.830
-
GADGETS40 fehlen
40.000
-
STARPOWER89 fehlen
178.000
-
Hyperladungen27 fehlen
135.000
-
AUSRÜSTUNGEN577 fehlen
584.000
-
Buffies46 fehlen
92.000
46.000
-
Gesamt
293.070
1.397.830
≈ 169.090
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
9
13
37
20
9
3
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































