プロフィール
NightNinj@
トロフィー目標
II
最高: 54,988
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,738
ダイヤモンド III
最高
4,127
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約252時間
3対3:2,807勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:150勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,099勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約191時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 18 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 23 上位20体の平均:1,054トロフィー · 合計54,988トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率96%
-
1,738
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
NightNinj@のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル14 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
18 × 80 % = 14.4ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
23 × 20 % = 4.6ポイント上位20体の平均:1,054トロフィー · 合計54,988トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した896,287人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位25% |
| ランク戦 | 上位45% |
| ランク戦の最高ランク | 上位46% |
| プレステージ | 上位24% |
| フェイム | 上位32% |
| 経験値 | 上位45% |
| 3対3 勝利数 | 上位45% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位23% |
| パワー11のキャラ | 上位29% |
| コレクション | 上位27% |
| 最高連勝 | 上位18% |
キャラクター
108/108個入手済み
4 SHELLY
1,007
10
1 POCO
1,046
11
9 BARLEY
1,022
9
6 NITA
1,012
11
2 COLT
1,004
11
1 EL PRIMO
877
11
5 BROCK
652
10
1 BULL
368
7
5 ROSA
288
9
14 8-BIT
1,056
11
1 JESSIE
1,053
11
PENNY
1,000
11
10 DYNAMIKE
763
11
TICK
671
9
1 RICO
590
11
10 CARL
513
9
1 JACKY
506
9
DARRYL
462
11
6 GUS
316
7
11 COLETTE
1,141
11
9 BO
1,123
11
15 EDGAR
1,112
11
9 GROM
1,087
11
1 EMZ
1,068
11
11 BIBI
1,011
11
2 MAISIE
1,008
10
LARRY & LAWRIE
1,003
11
3 PEARL
1,000
11
1 BERRY
620
10
12 GALE
607
11
FRANK
559
11
14 MANDY
558
9
6 SAM
458
10
3 GRIFF
422
9
9 BONNIE
411
7
3 LOLA
402
9
3 MEEPLE
387
8
10 ASH
371
10
2 ANGELO
367
10
2 PAM
349
8
8 TRUNK
347
10
3 HANK
340
8
1 PIPER
334
8
7 SHADE
328
9
1 BEA
318
8
5 NANI
270
7
2 BELLE
254
7
1 STU
225
7
2 BOLT
22
1
6 SQUEAK
1,063
11
FANG
1,058
11
4 MR. P
1,049
10
5 GRAY
1,027
11
16 OTIS
1,017
10
6 LILY
1,008
10
7 JUJU
1,003
10
2 STARR NOVA
1,002
9
FINX
619
9
MORTIS
604
11
6 BYRON
575
10
12 LUMI
512
9
4 ZIGGY
470
11
7 BUZZ
394
9
RUFFS
353
8
1 JANET
344
7
1 TARA
323
9
2 JAE-YONG
265
9
2 MOE
257
8
4 SPROUT
252
8
1 CHUCK
213
6
5 R-T
181
8
10 MINA
162
11
8 DOUG
101
8
7 DAMIAN
98
6
3 WILLOW
29
1
3 GENE
28
4
3 MICO
28
1
3 CLANCY
27
2
3 ALLI
27
4
2 LOU
18
4
2 CHARLIE
18
7
1 BUSTER
10
1
1 OLLIE
10
1
GIGI
5
3
MAX
0
1
EVE
0
1
MELODIE
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
4
VINCE
0
1
22 CHESTER
1,020
11
CROW
1,008
11
4 LEON
1,005
11
SPIKE
797
11
1 KIT
664
10
5 SANDY
639
11
1 CORDELIUS
576
11
6 MEG
489
11
KENJI
453
11
1 SURGE
413
11
PIERCE
342
9
15 NORI
256
10
1 DRACO
11
7
1 AMBER
10
1
1 SIRIUS
1,086
11
3 KAZE
361
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 182,533
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 207,480 · コイン 436,020
64,350
-
ガジェット167 所持
16,700
-
スターパワー112 所持
22,400
-
ハイパーチャージ69 所持
34,500
-
ギア27 所持
2,700
-
バフィー30 所持
9,000
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと72
196,440
402,600
-
ガジェットあと49
49,000
-
スターパワーあと104
208,000
-
ハイパーチャージあと39
195,000
-
ギアあと638
649,000
-
バフィーあと69
138,000
69,000
-
合計
334,440
1,572,600
≈ 190,704
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 23戦
-
Ragnarok
#2GV80J2QQ8
一緒のバトル5一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Penny最後に一緒10時間 46分前 -
「Amir | امیر」
#88VLQ8UJ0
一緒のバトル5一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒10時間 46分前 -
}\LaaXusSs/{
#Q9YLVV9J0
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒10時間 58分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Ragnarok
#2GV80J2QQ8
一緒のバトル5一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Penny最後に一緒10時間 46分前 -
「Amir | امیر」
#88VLQ8UJ0
一緒のバトル5一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒10時間 46分前 -
}\LaaXusSs/{
#Q9YLVV9J0
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒10時間 58分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Ragnarok
#2GV80J2QQ8
一緒のバトル5一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Penny最後に一緒10時間 46分前 -
「Amir | امیر」
#88VLQ8UJ0
一緒のバトル5一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒10時間 46分前 -
}\LaaXusSs/{
#Q9YLVV9J0
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒10時間 58分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Ragnarok
#2GV80J2QQ8
一緒のバトル5一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Penny最後に一緒10時間 46分前 -
「Amir | امیر」
#88VLQ8UJ0
一緒のバトル5一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒10時間 46分前 -
}\LaaXusSs/{
#Q9YLVV9J0
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒10時間 58分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Lumi 11
Byron 8
Ziggy 4
Mandy 2
- すべてのモード
トリオ バトルロイヤル 24
メガ バトルロイヤル 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
422
レベル11
NightNinj@
362
レベル10
Brawler
499
レベル11
Brawler
479
レベル10
Brawler
475
レベル11
Brawler
455
レベル10
Brawler
478
レベル11
@bsdatam
371
レベル11
Brawler
443
レベル10
Brawler
443
レベル10
Brawler
482
レベル10
Brawler
352
レベル11
tg bsdatam
388
レベル10
S2MLE100LESH
496
レベル11
Brawler
437
レベル11
Brawler
367
レベル10
ng3rshu ter
364
レベル11
Brawler
505
レベル11
Brawler
443
レベル11
Brawler
428
レベル10
Brawler