プロフィール
:)
トロフィー目標
III
最高: 56,564
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
エリート I
最高
4,679
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約479時間
3対3:3,045勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:599勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:5,945勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約356時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 25 最高:エリート I
- トロフィー上げ 39 上位20体の平均:1,474トロフィー · 合計56,521トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率72%
:)のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル20 / 80
- トロフィー上げ8 / 20
ガチバトル
25 × 80 % = 20.0ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
39 × 20 % = 7.8ポイント上位20体の平均:1,474トロフィー · 合計56,521トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した896,287人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位23% |
| ランク戦 | 上位86% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位19% |
| フェイム | 上位24% |
| 経験値 | 上位15% |
| 3対3 勝利数 | 上位43% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位1.4% |
| パワー11のキャラ | 上位22% |
| コレクション | 上位20% |
| 最高連勝 | 上位23% |
キャラクター
108/108個入手済み
2 SHELLY
1,011
11
2 POCO
916
11
EL PRIMO
581
11
2 BROCK
559
9
2 COLT
527
9
2 BARLEY
517
8
1 NITA
516
9
1 BULL
507
8
ROSA
500
8
TICK
1,112
11
2 RICO
1,006
11
DARRYL
1,000
11
4 PENNY
570
10
1 JACKY
562
11
2 8-BIT
521
11
1 CARL
503
9
JESSIE
500
9
DYNAMIKE
500
9
GUS
49
6
4 MANDY
2,305
11
2 BIBI
1,570
11
4 EMZ
1,137
11
2 COLETTE
1,062
11
ASH
1,057
11
7 GRIFF
1,051
11
4 STU
1,038
11
2 HANK
1,034
11
1 PIPER
1,011
11
2 GALE
1,000
11
BO
958
11
MAISIE
934
11
9 EDGAR
663
11
3 BELLE
584
11
BEA
525
11
1 NANI
517
7
PAM
500
7
FRANK
362
7
BONNIE
188
9
2 SAM
178
7
LOLA
114
7
LARRY & LAWRIE
105
7
BERRY
103
5
GROM
61
6
2 SHADE
56
5
1 ANGELO
13
5
PEARL
0
4
MEEPLE
0
4
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
2 DOUG
2,083
11
LILY
2,023
11
BYRON
1,371
11
WILLOW
1,316
11
7 TARA
1,167
11
7 MORTIS
1,105
11
4 LUMI
1,021
11
2 MAX
703
11
GENE
506
7
LOU
470
7
1 MELODIE
422
11
RUFFS
361
7
MR. P
350
6
4 SQUEAK
307
5
2 BUZZ
288
6
1 JANET
209
7
SPROUT
192
5
1 JAE-YONG
185
6
8 STARR NOVA
183
11
7 WENDY
98
11
MOE
54
6
GRAY
32
5
R-T
4
5
FANG
0
4
EVE
0
4
OTIS
0
4
BUSTER
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
MICO
0
1
CLANCY
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
FINX
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
COSMO
0
4
VINCE
0
1
CROW
2,155
11
KIT
2,002
11
CHESTER
1,044
11
SPIKE
1,010
11
3 AMBER
1,003
11
1 KENJI
1,000
11
3 SURGE
872
11
PIERCE
388
11
5 SANDY
213
7
3 CORDELIUS
142
6
7 MEG
83
3
LEON
0
1
DRACO
0
1
NORI
0
1
SIRIUS
2,013
11
5 KAZE
63
4
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 186,753
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 185,470 · コイン 384,225
56,970
-
ガジェット130 所持
13,000
-
スターパワー94 所持
18,800
-
ハイパーチャージ70 所持
35,000
-
ギア96 所持
9,700
-
バフィー68 所持
20,400
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと65
218,450
454,395
-
ガジェットあと86
86,000
-
スターパワーあと122
244,000
-
ハイパーチャージあと38
190,000
-
ギアあと569
579,000
-
バフィーあと31
62,000
31,000
-
合計
280,450
1,584,395
≈ 186,485
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
gabiuu
#PYLG2YRRG
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒10時間 53分前 -
wanted
#V8V9G28QU
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Max最後に一緒10時間 55分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
gabiuu
#PYLG2YRRG
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒10時間 53分前 -
wanted
#V8V9G28QU
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Max最後に一緒10時間 55分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
gabiuu
#PYLG2YRRG
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒10時間 53分前 -
wanted
#V8V9G28QU
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Max最後に一緒10時間 55分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
gabiuu
#PYLG2YRRG
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒10時間 53分前 -
wanted
#V8V9G28QU
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Max最後に一緒10時間 55分前
バトル履歴
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け