PROFIL
NightNinj@
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 54,988
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,738
DIAMENTOWA III
NAJWYŻSZA
4,127
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
MARSJAŃSKA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 252 godz.
3v3: 2,807 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 150 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,099 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 191 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 18 Rekord: DIAMENTOWA III
- Wbijanie trofeów 23 Średnia 20 najlepszych: 1,054 trofeów · 54,988 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
1,738
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – NightNinj@
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe14 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
18 × 80 % = 14.4 pktRekord: DIAMENTOWA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
23 × 20 % = 4.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,054 trofeów · 54,988 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 896,287 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 25% |
| Rankingowy | Top 45% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 46% |
| Prestiż | Top 24% |
| Sława | Top 32% |
| Doświadczenie | Top 45% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 45% |
| Wygrane w Starciu | Top 23% |
| Zadymiarze na 11 | Top 29% |
| Kolekcja | Top 27% |
| Najlepsza seria | Top 18% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
4 SHELLY
1,007
10
1 POCO
1,046
11
9 BARLEY
1,022
9
6 NITA
1,012
11
2 COLT
1,004
11
1 EL PRIMO
877
11
5 BROCK
652
10
1 BULL
368
7
5 ROSA
288
9
14 8-BIT
1,056
11
1 JESSIE
1,053
11
PENNY
1,000
11
10 DYNAMIKE
763
11
TICK
671
9
1 RICO
590
11
10 CARL
513
9
1 JACKY
506
9
DARRYL
462
11
6 GUS
316
7
11 COLETTE
1,141
11
9 BO
1,123
11
15 EDGAR
1,112
11
9 GROM
1,087
11
1 EMZ
1,068
11
11 BIBI
1,011
11
2 MAISIE
1,008
10
LARRY & LAWRIE
1,003
11
3 PEARL
1,000
11
1 BERRY
620
10
12 GALE
607
11
FRANK
559
11
14 MANDY
558
9
6 SAM
458
10
3 GRIFF
422
9
9 BONNIE
411
7
3 LOLA
402
9
3 MEEPLE
387
8
10 ASH
371
10
2 ANGELO
367
10
2 PAM
349
8
8 TRUNK
347
10
3 HANK
340
8
1 PIPER
334
8
7 SHADE
328
9
1 BEA
318
8
5 NANI
270
7
2 BELLE
254
7
1 STU
225
7
2 BOLT
22
1
6 SQUEAK
1,063
11
FANG
1,058
11
4 MR. P
1,049
10
5 GRAY
1,027
11
16 OTIS
1,017
10
6 LILY
1,008
10
7 JUJU
1,003
10
2 STARR NOVA
1,002
9
FINX
619
9
MORTIS
604
11
6 BYRON
575
10
12 LUMI
512
9
4 ZIGGY
470
11
7 BUZZ
394
9
RUFFS
353
8
1 JANET
344
7
1 TARA
323
9
2 JAE-YONG
265
9
2 MOE
257
8
4 SPROUT
252
8
1 CHUCK
213
6
5 R-T
181
8
10 MINA
162
11
8 DOUG
101
8
7 DAMIAN
98
6
3 WILLOW
29
1
3 GENE
28
4
3 MICO
28
1
3 CLANCY
27
2
3 ALLI
27
4
2 LOU
18
4
2 CHARLIE
18
7
1 BUSTER
10
1
1 OLLIE
10
1
GIGI
5
3
MAX
0
1
EVE
0
1
MELODIE
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
4
VINCE
0
1
22 CHESTER
1,020
11
CROW
1,008
11
4 LEON
1,005
11
SPIKE
797
11
1 KIT
664
10
5 SANDY
639
11
1 CORDELIUS
576
11
6 MEG
489
11
KENJI
453
11
1 SURGE
413
11
PIERCE
342
9
15 NORI
256
10
1 DRACO
11
7
1 AMBER
10
1
1 SIRIUS
1,086
11
3 KAZE
361
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 182,533
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy207,480 punktów mocy · 436,020 monet
64,350
-
GADŻETY167 zdobytych
16,700
-
GWIEZDNE MOCE112 zdobytych
22,400
-
Hiperładunki69 zdobytych
34,500
-
WYPOSAŻENIE27 zdobytych
2,700
-
Buffie30 zdobytych
9,000
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 72
196,440
402,600
-
GADŻETYBrakuje 49
49,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 104
208,000
-
HiperładunkiBrakuje 39
195,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 638
649,000
-
BuffieBrakuje 69
138,000
69,000
-
Razem
334,440
1,572,600
≈ 190,704
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW