プロフィール
jubileia🤓☝🏻
トロフィー目標
I
最高: 30,581
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,821
ダイヤモンド III
最高
4,374
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約148時間
3対3:1,142勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:96勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,863勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約109時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 18 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 17 上位20体の平均:825トロフィー · 合計30,581トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
1,821
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
jubileia🤓☝🏻のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル14 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
18 × 80 % = 14.4ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
17 × 20 % = 3.4ポイント上位20体の平均:825トロフィー · 合計30,581トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した905,045人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位57% |
| ランク戦 | 上位42% |
| ランク戦の最高ランク | 上位46% |
| プレステージ | 上位65% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位57% |
| 3対3 勝利数 | 上位70% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位28% |
| パワー11のキャラ | 上位59% |
| コレクション | 上位60% |
| 最高連勝 | 上位63% |
キャラクター
103/108個入手済み
5 SHELLY
624
7
COLT
665
11
2 BROCK
413
9
BARLEY
409
5
14 ROSA
388
11
2 NITA
271
7
POCO
210
4
1 EL PRIMO
201
4
BULL
195
8
PENNY
1,044
11
2 DYNAMIKE
1,001
11
2 GUS
521
7
1 TICK
490
11
1 JESSIE
422
5
4 RICO
282
3
1 CARL
253
1
2 8-BIT
227
4
2 JACKY
227
1
1 DARRYL
203
1
EMZ
1,651
11
BEA
1,391
11
1 GALE
1,389
11
2 LOLA
661
11
COLETTE
640
11
5 MEEPLE
605
11
EDGAR
603
8
PIPER
556
11
3 MANDY
397
1
MAISIE
366
1
1 BELLE
352
1
GRIFF
327
1
BONNIE
319
1
2 FRANK
296
8
BO
278
1
NANI
266
1
3 BIBI
253
1
STU
235
3
9 BERRY
232
1
GROM
215
1
1 ANGELO
188
4
SHADE
181
1
2 TRUNK
145
1
HANK
129
1
ASH
126
1
SAM
126
1
LARRY & LAWRIE
118
1
PEARL
116
1
5 PAM
70
1
1 BOLT
6
1
1 JANET
1,105
11
TARA
613
9
4 MAX
513
4
STARR NOVA
506
11
1 JUJU
310
1
4 BUZZ
281
1
5 LILY
266
5
1 SQUEAK
263
1
FANG
242
1
NAJIA
207
1
1 OLLIE
195
1
11 MICO
179
5
11 CHARLIE
170
2
10 MELODIE
164
1
1 LUMI
161
1
10 GENE
151
1
1 BYRON
150
1
2 DOUG
139
1
9 FINX
136
1
MORTIS
135
1
5 WILLOW
127
1
4 CHUCK
122
1
4 CLANCY
66
1
4 EVE
54
1
GRAY
41
1
3 ALLI
36
1
3 LOU
30
1
2 GLOWY
23
2
2 ZIGGY
17
1
1 RUFFS
11
1
MR. P
0
1
SPROUT
0
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
JAE-YONG
0
1
GIGI
0
1
WENDY
0
3
1 KIT
1,199
11
1 CHESTER
641
11
2 SANDY
420
11
SPIKE
417
1
CROW
298
1
3 AMBER
161
1
MEG
147
1
CORDELIUS
102
1
7 KENJI
101
1
1 PIERCE
75
1
1 NORI
68
4
LEON
24
1
1 DRACO
5
1
SURGE
0
1
13 SIRIUS
227
5
KAZE
0
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 110,277
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター103 所持
8103038142
31,138
-
パワーレベルパワーポイント 72,230 · コイン 149,160
22,139
-
ガジェット50 所持
5,000
-
スターパワー39 所持
7,800
-
ハイパーチャージ60 所持
30,000
-
ギア41 所持
4,300
-
バフィー33 所持
9,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと86
312,990
650,635
-
ガジェットあと156
156,000
-
スターパワーあと167
334,000
-
ハイパーチャージあと43
215,000
-
ギアあと594
603,000
-
バフィーあと66
132,000
66,000
-
合計
444,990
2,024,635
≈ 246,963
-
キャラクターをレベル11にあと91
331,690
689,460
-
ガジェットあと166
166,000
-
スターパワーあと177
354,000
-
ハイパーチャージあと48
240,000
-
ギアあと624
633,000
-
バフィーあと66
132,000
66,000
-
合計
463,690
2,148,460
≈ 261,215
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし