PROFIL
jubileia🤓☝🏻
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 30,581
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,821
DIAMENTOWA III
NAJWYŻSZA
4,374
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 148 godz.
3v3: 1,142 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 96 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,863 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 109 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 18 Rekord: DIAMENTOWA III
- Wbijanie trofeów 17 Średnia 20 najlepszych: 825 trofeów · 30,581 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
1,821
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – jubileia🤓☝🏻
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe14 / 80
- Wbijanie trofeów3 / 20
Rankingowe
18 × 80 % = 14.4 pktRekord: DIAMENTOWA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
17 × 20 % = 3.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 825 trofeów · 30,581 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 905,045 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 57% |
| Rankingowy | Top 42% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 46% |
| Prestiż | Top 65% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 57% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 70% |
| Wygrane w Starciu | Top 28% |
| Zadymiarze na 11 | Top 59% |
| Kolekcja | Top 60% |
| Najlepsza seria | Top 63% |
ZADYMIARZE
Zebrano 103/108
5 SHELLY
624
7
COLT
665
11
2 BROCK
413
9
BARLEY
409
5
14 ROSA
388
11
2 NITA
271
7
POCO
210
4
1 EL PRIMO
201
4
BULL
195
8
PENNY
1,044
11
2 DYNAMIKE
1,001
11
2 GUS
521
7
1 TICK
490
11
1 JESSIE
422
5
4 RICO
282
3
1 CARL
253
1
2 8-BIT
227
4
2 JACKY
227
1
1 DARRYL
203
1
EMZ
1,651
11
BEA
1,391
11
1 GALE
1,389
11
2 LOLA
661
11
COLETTE
640
11
5 MEEPLE
605
11
EDGAR
603
8
PIPER
556
11
3 MANDY
397
1
MAISIE
366
1
1 BELLE
352
1
GRIFF
327
1
BONNIE
319
1
2 FRANK
296
8
BO
278
1
NANI
266
1
3 BIBI
253
1
STU
235
3
9 BERRY
232
1
GROM
215
1
1 ANGELO
188
4
SHADE
181
1
2 TRUNK
145
1
HANK
129
1
ASH
126
1
SAM
126
1
LARRY & LAWRIE
118
1
PEARL
116
1
5 PAM
70
1
1 BOLT
6
1
1 JANET
1,105
11
TARA
613
9
4 MAX
513
4
STARR NOVA
506
11
1 JUJU
310
1
4 BUZZ
281
1
5 LILY
266
5
1 SQUEAK
263
1
FANG
242
1
NAJIA
207
1
1 OLLIE
195
1
11 MICO
179
5
11 CHARLIE
170
2
10 MELODIE
164
1
1 LUMI
161
1
10 GENE
151
1
1 BYRON
150
1
2 DOUG
139
1
9 FINX
136
1
MORTIS
135
1
5 WILLOW
127
1
4 CHUCK
122
1
4 CLANCY
66
1
4 EVE
54
1
GRAY
41
1
3 ALLI
36
1
3 LOU
30
1
2 GLOWY
23
2
2 ZIGGY
17
1
1 RUFFS
11
1
MR. P
0
1
SPROUT
0
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
JAE-YONG
0
1
GIGI
0
1
WENDY
0
3
1 KIT
1,199
11
1 CHESTER
641
11
2 SANDY
420
11
SPIKE
417
1
CROW
298
1
3 AMBER
161
1
MEG
147
1
CORDELIUS
102
1
7 KENJI
101
1
1 PIERCE
75
1
1 NORI
68
4
LEON
24
1
1 DRACO
5
1
SURGE
0
1
13 SIRIUS
227
5
KAZE
0
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 110,277
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE103 zdobytych
8103038142
31,138
-
Poziomy mocy72,230 punktów mocy · 149,160 monet
22,139
-
GADŻETY50 zdobytych
5,000
-
GWIEZDNE MOCE39 zdobytych
7,800
-
Hiperładunki60 zdobytych
30,000
-
WYPOSAŻENIE41 zdobytych
4,300
-
Buffie33 zdobytych
9,900
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 86
312,990
650,635
-
GADŻETYBrakuje 156
156,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 167
334,000
-
HiperładunkiBrakuje 43
215,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 594
603,000
-
BuffieBrakuje 66
132,000
66,000
-
Razem
444,990
2,024,635
≈ 246,963
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 91
331,690
689,460
-
GADŻETYBrakuje 166
166,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 177
354,000
-
HiperładunkiBrakuje 48
240,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 624
633,000
-
BuffieBrakuje 66
132,000
66,000
-
Razem
463,690
2,148,460
≈ 261,215
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW