プロフィール
чибатор
トロフィー目標
II
最高: 33,203
勝利数
ガチバトル
ゴールド III
現在
2,548
ダイヤモンド II
最高
3,514
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約159時間
3対3:1,796勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:879勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:284勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約121時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 16 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 13 上位20体の平均:588トロフィー · 合計33,203トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率88%
-
2,548
シーズン50 · 開催中
ゴールド III
чибаторのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル13 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
16 × 80 % = 12.8ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
13 × 20 % = 2.6ポイント上位20体の平均:588トロフィー · 合計33,203トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した921,901人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位51% |
| ランク戦 | 上位26% |
| ランク戦の最高ランク | 上位55% |
| プレステージ | 上位83% |
| フェイム | 上位40% |
| 経験値 | 上位57% |
| 3対3 勝利数 | 上位59% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位50% |
| パワー11のキャラ | 上位35% |
| コレクション | 上位45% |
| 最高連勝 | 上位23% |
キャラクター
108/108個入手済み
4 SHELLY
267
7
1 BROCK
1,106
11
2 NITA
409
7
4 BARLEY
404
8
1 EL PRIMO
379
7
POCO
361
7
3 BULL
351
9
1 COLT
308
11
2 ROSA
226
7
8 JESSIE
451
11
3 TICK
428
9
3 DYNAMIKE
375
9
5 JACKY
369
7
GUS
330
7
2 CARL
299
7
8 DARRYL
293
9
1 8-BIT
290
7
1 PENNY
281
7
RICO
269
7
1 EDGAR
947
11
4 GROM
926
11
2 BELLE
923
11
3 BEA
585
9
4 MANDY
546
11
EMZ
427
11
5 BIBI
426
8
BERRY
404
11
1 GRIFF
358
8
3 FRANK
343
11
LARRY & LAWRIE
337
7
1 BO
330
7
2 PEARL
329
7
1 GALE
325
7
HANK
321
7
3 MAISIE
320
9
1 PIPER
313
7
ASH
311
7
1 MEEPLE
309
7
1 COLETTE
300
7
ANGELO
289
11
1 NANI
282
7
SAM
279
7
1 BONNIE
266
7
SHADE
265
7
2 LOLA
258
8
TRUNK
229
7
1 PAM
216
7
2 STU
195
7
5 BOLT
67
7
TARA
458
8
1 DOUG
440
11
2 SPROUT
361
11
1 RUFFS
322
7
BYRON
317
7
MICO
313
11
1 GIGI
310
7
4 MORTIS
299
7
2 JANET
278
7
1 CHARLIE
269
11
2 GLOWY
264
7
1 CLANCY
261
9
ALLI
260
7
COSMO
258
11
1 SQUEAK
249
11
1 LILY
241
11
BUZZ
226
11
4 BUSTER
222
7
8 MR. P
212
7
11 OTIS
208
7
2 MAX
206
9
5 FINX
206
7
R-T
204
7
4 OLLIE
203
7
2 LUMI
200
7
11 GRAY
192
7
11 DAMIAN
192
7
4 JAE-YONG
191
7
1 STARR NOVA
184
7
10 WILLOW
166
7
10 LOU
158
7
2 EVE
136
7
8 JUJU
127
7
7 MOE
107
7
5 WENDY
69
7
2 FANG
53
7
3 MINA
48
7
3 MELODIE
41
7
3 NAJIA
41
7
2 GENE
40
7
2 VINCE
30
11
1 ZIGGY
18
7
1 CHUCK
16
7
SURGE
1,025
11
MEG
549
11
1 KIT
483
11
NORI
419
11
1 DRACO
372
7
1 SANDY
361
7
1 CHESTER
346
11
3 LEON
330
8
CROW
322
11
2 CORDELIUS
317
11
1 KENJI
316
11
1 PIERCE
244
11
SPIKE
230
7
8 AMBER
165
9
13 SIRIUS
297
11
KAZE
209
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 155,391
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 166,030 · コイン 344,045
51,008
-
ガジェット90 所持
9,000
-
スターパワー75 所持
15,000
-
ハイパーチャージ74 所持
37,000
-
ギア27 所持
2,700
-
バフィー26 所持
7,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと77
237,890
494,575
-
ガジェットあと126
126,000
-
スターパワーあと141
282,000
-
ハイパーチャージあと34
170,000
-
ギアあと638
649,000
-
バフィーあと73
146,000
73,000
-
合計
383,890
1,794,575
≈ 217,847
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 17戦
-
KOLUBRU
#2CY829VLY
一緒のバトル12一緒の勝率83%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒53分 3秒前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
KOLUBRU
#2CY829VLY
一緒のバトル12一緒の勝率83%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒53分 3秒前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
KOLUBRU
#2CY829VLY
一緒のバトル12一緒の勝率83%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒53分 3秒前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
KOLUBRU
#2CY829VLY
一緒のバトル12一緒の勝率83%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒53分 3秒前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Mandy 9
Vince 3
Juju 3
Kaze 3
Edgar 2
Otis 2
Grom 1
Brock 1
Mina 1
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 12
ソロ バトルロイヤル 10
ブロスタアリーナ 2
ホットゾーン 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
535
レベル11
чибатор
1588
レベル11
KOLUBRU
-
525
レベル11
чибатор
1578
レベル11
KOLUBRU
-
523
レベル11
чибатор
1578
レベル11
KOLUBRU
-
1572
レベル11
KOLUBRU
517
レベル11
чибатор
-
502
レベル11
чибатор
1557
レベル11
KOLUBRU
-
503
レベル11
чибатор
1562
レベル11
KOLUBRU
-
501
レベル11
чибатор
1562
レベル11
KOLUBRU
-
496
レベル11
чибатор
1557
レベル11
KOLUBRU
-
500
レベル11
чибатор
1568
レベル11
KOLUBRU
-
24
レベル11
чибатор
1568
レベル11
KOLUBRU
-
1556
レベル11
KOLUBRU
913
レベル11
чибатор
-
1098
レベル11
чибатор
1547
レベル11
KOLUBRU
-
VS53秒
-
VS3分 19秒
-
VS4分 33秒






































