プロフィール
Isa🍀
トロフィー目標
I
最高: 32,244
勝利数
ガチバトル
シルバー II
現在
1,223
ゴールド III
最高
2,565
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約99時間
3対3:211勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:127勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,656勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約72時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 9 最高:ゴールド III
- トロフィー上げ 24 上位20体の平均:1,150トロフィー · 合計32,243トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率64%
-
1,288
シーズン50 · 開催中
シルバー III
Isa🍀のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル7 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
9 × 80 % = 7.2ポイント最高:ゴールド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
24 × 20 % = 4.8ポイント上位20体の平均:1,150トロフィー · 合計32,243トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した921,901人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位53% |
| ランク戦 | 上位62% |
| ランク戦の最高ランク | 上位75% |
| プレステージ | 上位35% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位70% |
| 3対3 勝利数 | 上位91% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位32% |
| パワー11のキャラ | 上位69% |
| コレクション | 上位57% |
| 最高連勝 | 上位13% |
キャラクター
86/108個入手済み
1 SHELLY
1,135
11
3 COLT
1,254
11
1 EL PRIMO
1,064
8
NITA
1,034
9
2 BULL
429
8
4 BROCK
267
8
POCO
221
4
4 BARLEY
46
1
ROSA
5
1
1 8-BIT
1,175
10
2 JESSIE
1,124
8
1 GUS
297
7
DYNAMIKE
277
8
RICO
259
8
DARRYL
225
6
2 TICK
25
3
PENNY
0
1
CARL
0
1
JACKY
0
6
1 EDGAR
1,411
11
1 FRANK
1,082
8
1 GRIFF
1,041
8
4 EMZ
1,021
7
BO
1,020
8
SHADE
521
11
1 TRUNK
432
8
PEARL
333
6
3 COLETTE
287
10
3 PIPER
138
7
7 BIBI
102
6
5 HANK
72
1
5 ANGELO
66
4
4 MANDY
48
4
3 BERRY
39
4
2 PAM
25
3
2 BELLE
24
5
1 BEA
12
1
1 GALE
12
1
1 GROM
12
1
1 SAM
12
1
1 MAISIE
12
1
1 MEEPLE
12
1
1 BOLT
6
6
LOLA
5
1
NANI
0
1
STU
0
1
ASH
0
1
BONNIE
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
DAMIAN
1,270
10
1 SQUEAK
1,187
10
STARR NOVA
1,171
11
TARA
1,142
11
MORTIS
1,033
11
2 MAX
1,003
10
1 WENDY
762
10
2 LOU
457
11
CHARLIE
359
9
MINA
237
9
2 EVE
208
6
2 SPROUT
25
3
1 GENE
12
1
1 JUJU
12
8
1 OLLIE
12
1
1 JAE-YONG
12
1
1 BUSTER
11
5
1 WILLOW
11
1
1 LILY
11
1
1 NAJIA
11
1
1 COSMO
6
5
MOE
0
1
ZIGGY
0
1
GLOWY
0
1
CROW
2,000
11
SPIKE
1,000
11
1 KIT
560
8
KENJI
545
10
1 CHESTER
519
9
1 LEON
448
11
SURGE
425
9
MEG
424
11
1 PIERCE
300
8
NORI
255
7
SANDY
210
7
1 CORDELIUS
11
1
1 KAZE
12
4
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 96,440
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター86 所持
8103024121
23,855
-
パワーレベルパワーポイント 84,860 · コイン 177,490
26,235
-
ガジェット62 所持
6,200
-
スターパワー46 所持
9,200
-
ハイパーチャージ28 所持
14,000
-
ギア58 所持
5,850
-
バフィー37 所持
11,100
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと74
236,780
490,300
-
ガジェットあと110
110,000
-
スターパワーあと126
252,000
-
ハイパーチャージあと58
290,000
-
ギアあと474
484,000
-
バフィーあと53
106,000
53,000
-
合計
342,780
1,679,300
≈ 202,208
-
キャラクターをレベル11にあと96
319,060
661,130
-
ガジェットあと154
154,000
-
スターパワーあと170
340,000
-
ハイパーチャージあと80
400,000
-
ギアあと607
617,500
-
バフィーあと62
124,000
62,000
-
合計
443,060
2,234,630
≈ 267,769
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 23 | 70% | — | |
| 2 | 0% | 0% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 16戦
-
joseph13
#809PGYY0CU
一緒のバトル6一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Draco最後に一緒13時間 36分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
joseph13
#809PGYY0CU
一緒のバトル6一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Draco最後に一緒13時間 36分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
joseph13
#809PGYY0CU
一緒のバトル6一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Draco最後に一緒13時間 36分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
joseph13
#809PGYY0CU
一緒のバトル6一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Draco最後に一緒13時間 36分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Sandy 11
Chester 4
Kenji 3
Berry 2
Wendy 2
Bo 1
Sirius 1
Bull 1
- すべての種類
トロフィー 23
ランクマッチ 2
- すべてのモード
デュオ バトルロイヤル 19
ミステリーロイヤル 4
強奪 1
ブロストライカー 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS1分 44秒






































