プロフィール
Kœmmÿ Bøõ
トロフィー目標
III
最高: 77,235
勝利数
ガチバトル
シルバー III
現在
1,377
マスター I
最高
9,283
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約2,043時間
3対3:37,245勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:293勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,215勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約1,595時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 65 最高:マスター I
- トロフィー上げ 26 上位20体の平均:1,084トロフィー · 合計77,235トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率56%
-
1,418
シーズン50 · 開催中
シルバー III
Kœmmÿ Bøõのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル52 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
65 × 80 % = 52.0ポイント最高:マスター I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
26 × 20 % = 5.2ポイント上位20体の平均:1,084トロフィー · 合計77,235トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した906,644人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位8.8% |
| ランク戦 | 上位56% |
| ランク戦の最高ランク | 上位0.59% |
| プレステージ | 上位7.1% |
| フェイム | 上位8.4% |
| 経験値 | 上位0.43% |
| 3対3 勝利数 | 上位0.21% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位8.0% |
| パワー11のキャラ | 上位6.3% |
| コレクション | 上位6.0% |
| 最高連勝 | 上位22% |
キャラクター
108/108個入手済み
3 SHELLY
1,006
11
4 POCO
1,117
11
EL PRIMO
1,076
11
2 BULL
1,035
11
4 NITA
1,010
11
BROCK
1,009
11
8 ROSA
1,009
11
COLT
1,000
11
1 BARLEY
1,000
11
5 DYNAMIKE
1,151
11
1 JESSIE
1,069
11
3 PENNY
1,039
11
1 RICO
1,006
11
3 DARRYL
1,003
11
1 GUS
1,001
11
8 TICK
1,000
11
3 CARL
1,000
11
1 JACKY
1,000
11
2 8-BIT
884
10
3 PIPER
1,097
11
BELLE
1,025
11
1 ASH
1,020
11
1 EDGAR
1,019
11
1 GRIFF
1,012
10
5 MANDY
1,011
11
2 NANI
1,010
10
1 PAM
1,003
10
16 BO
1,000
11
FRANK
1,000
11
6 BIBI
1,000
10
BEA
1,000
11
14 EMZ
1,000
11
3 COLETTE
1,000
11
5 STU
1,000
11
ANGELO
1,000
11
GROM
921
11
5 GALE
862
11
7 LOLA
850
10
3 SAM
790
11
2 BONNIE
772
10
1 MAISIE
766
10
5 HANK
691
11
SHADE
661
11
PEARL
506
11
LARRY & LAWRIE
493
11
6 MEEPLE
338
11
BERRY
308
10
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
2 BUZZ
1,030
11
6 MORTIS
1,011
11
2 GENE
1,004
11
SQUEAK
1,004
11
4 MR. P
1,002
11
MAX
1,002
11
3 FANG
1,001
11
3 TARA
1,000
11
1 LOU
1,000
11
BYRON
1,000
11
RUFFS
1,000
11
DOUG
1,000
11
4 CHARLIE
1,000
11
3 MELODIE
888
11
4 SPROUT
868
11
EVE
862
11
1 GRAY
858
11
6 WILLOW
824
11
2 R-T
756
10
8 JANET
754
11
1 BUSTER
744
10
2 OTIS
720
10
14 JUJU
705
11
CHUCK
587
10
LUMI
542
11
3 LILY
538
11
7 OLLIE
262
11
CLANCY
4
1
MICO
0
1
MOE
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
4
COSMO
0
1
VINCE
0
2
SANDY
1,032
11
7 CROW
1,023
11
4 AMBER
1,010
11
2 MEG
1,009
11
4 SPIKE
1,000
11
6 LEON
1,000
11
10 SURGE
1,000
11
3 CORDELIUS
1,000
11
2 CHESTER
882
10
KIT
827
11
2 DRACO
535
11
16 KENJI
381
11
PIERCE
0
1
NORI
0
5
KAZE
0
1
SIRIUS
0
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 244,262
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 301,780 · コイン 629,010
93,079
-
ガジェット172 所持
17,200
-
スターパワー173 所持
34,600
-
ハイパーチャージ85 所持
42,500
-
ギア187 所持
19,800
-
バフィー14 所持
4,200
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと36
102,140
209,610
-
ガジェットあと44
44,000
-
スターパワーあと43
86,000
-
ハイパーチャージあと23
115,000
-
ギアあと478
478,000
-
バフィーあと85
170,000
85,000
-
合計
272,140
1,017,610
≈ 128,975
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
この期間のバトルはありません。
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
❀┆𝑺𝒂𝒌𝒖𝒓𝒂˚
#GQQGV880Y
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒1日 6時間前 -
Loading...
#VQYR0J8U
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒1日 7時間前 -
👾Mི₳Ɽ₭Ʉ₴👾
#2GL08PQ99
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Doug最後に一緒1日 7時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
❀┆𝑺𝒂𝒌𝒖𝒓𝒂˚
#GQQGV880Y
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒1日 6時間前 -
Loading...
#VQYR0J8U
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒1日 7時間前 -
👾Mི₳Ɽ₭Ʉ₴👾
#2GL08PQ99
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Doug最後に一緒1日 7時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
❀┆𝑺𝒂𝒌𝒖𝒓𝒂˚
#GQQGV880Y
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒1日 6時間前 -
Loading...
#VQYR0J8U
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒1日 7時間前 -
👾Mི₳Ɽ₭Ʉ₴👾
#2GL08PQ99
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Doug最後に一緒1日 7時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Dynamike 18
Bull 3
Piper 2
Poco 1
Bonnie 1
- すべてのモード
デュオ バトルロイヤル 21
ブロストライカー 4
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS2分 30秒
-
VS1分 42秒
-
VS1分 54秒
-
VS2分 29秒






































