プロフィール
флэш
トロフィー目標
III
最高: 56,755
勝利数
ガチバトル
シルバー II
現在
1,239
エリート I
最高
6,323
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約496時間
3対3:4,203勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:2,808勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,259勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約372時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 21 最高:エリート I
- トロフィー上げ 23 上位20体の平均:1,022トロフィー · 合計56,755トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通18戦で勝率78%
-
1,239
シーズン50 · 開催中
シルバー II
флэшのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル17 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
21 × 80 % = 16.8ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
23 × 20 % = 4.6ポイント上位20体の平均:1,022トロフィー · 合計56,755トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した919,464人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位21% |
| ランク戦 | 上位61% |
| ランク戦の最高ランク | 上位33% |
| プレステージ | 上位38% |
| フェイム | 上位31% |
| 経験値 | 上位12% |
| 3対3 勝利数 | 上位31% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位2.8% |
| パワー11のキャラ | 上位41% |
| コレクション | 上位23% |
| 最高連勝 | 上位61% |
キャラクター
106/108個入手済み
SHELLY
718
11
1 BROCK
1,006
9
5 POCO
937
9
3 EL PRIMO
856
11
COLT
784
11
2 BARLEY
637
9
1 ROSA
542
7
2 NITA
533
9
BULL
505
7
3 RICO
743
9
DYNAMIKE
723
9
1 TICK
699
11
1 JACKY
587
9
1 DARRYL
564
8
2 8-BIT
547
9
1 JESSIE
498
7
1 CARL
434
6
1 PENNY
427
7
1 GUS
270
7
2 GALE
1,022
11
1 EDGAR
1,020
11
11 MAISIE
1,013
11
BIBI
1,012
11
6 PIPER
1,005
11
1 BO
876
11
1 NANI
738
9
1 SHADE
731
9
1 MANDY
665
9
1 BONNIE
642
11
FRANK
640
9
EMZ
627
9
COLETTE
623
11
1 ANGELO
612
9
SAM
565
9
1 PAM
555
9
6 BEA
548
9
2 GRIFF
402
9
BERRY
397
9
1 LOLA
330
6
3 TRUNK
289
9
2 STU
270
8
2 GROM
247
9
1 BELLE
238
9
1 LARRY & LAWRIE
222
7
1 PEARL
193
7
1 HANK
134
6
1 ASH
74
6
1 MEEPLE
42
8
1 BOLT
15
6
FANG
1,092
11
4 DAMIAN
1,028
9
2 GRAY
1,017
11
2 LILY
1,012
11
3 BUZZ
1,001
11
5 GENE
825
9
5 TARA
800
9
DOUG
716
9
1 MORTIS
683
11
MICO
605
9
R-T
603
9
3 MR. P
592
6
1 MAX
592
8
ALLI
546
9
JANET
536
11
1 CLANCY
524
9
JUJU
512
9
CHARLIE
477
9
1 BYRON
444
10
FINX
415
9
2 OTIS
383
6
1 WILLOW
371
7
1 LOU
368
7
1 SPROUT
273
6
1 RUFFS
255
6
SQUEAK
222
6
1 MELODIE
218
7
12 ZIGGY
195
5
LUMI
185
8
1 EVE
181
7
1 MOE
155
6
8 BUSTER
133
6
10 JAE-YONG
128
7
OLLIE
126
7
7 NAJIA
112
7
6 GLOWY
95
9
5 STARR NOVA
75
9
3 COSMO
42
9
1 MINA
39
1
3 CHUCK
32
6
2 VINCE
31
8
GIGI
0
1
1 LEON
1,091
11
CHESTER
1,075
11
1 SURGE
1,029
11
CORDELIUS
1,027
11
CROW
1,025
11
KIT
1,002
11
3 SPIKE
965
11
KENJI
833
9
1 MEG
787
9
SANDY
619
11
1 AMBER
434
9
2 PIERCE
256
9
DRACO
215
7
1 SIRIUS
666
10
3 KAZE
335
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 172,637
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター106 所持
8103042132
31,835
-
パワーレベルパワーポイント 176,820 · コイン 372,700
54,952
-
ガジェット142 所持
14,200
-
スターパワー128 所持
25,600
-
ハイパーチャージ55 所持
27,500
-
ギア43 所持
4,450
-
バフィー47 所持
14,100
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと80
219,620
450,390
-
ガジェットあと70
70,000
-
スターパワーあと84
168,000
-
ハイパーチャージあと51
255,000
-
ギアあと610
619,500
-
バフィーあと52
104,000
52,000
-
合計
323,620
1,614,890
≈ 193,851
-
キャラクターをレベル11にあと82
227,100
465,920
-
ガジェットあと74
74,000
-
スターパワーあと88
176,000
-
ハイパーチャージあと53
265,000
-
ギアあと622
631,500
-
バフィーあと52
104,000
52,000
-
合計
331,100
1,664,420
≈ 199,552
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近18試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 18戦
-
палинка лсп
#RJRUPPVPP
一緒のバトル18一緒の勝率78%よく使うキャラクター
Vince最後に一緒17時間 25分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
палинка лсп
#RJRUPPVPP
一緒のバトル18一緒の勝率78%よく使うキャラクター
Vince最後に一緒17時間 25分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
палинка лсп
#RJRUPPVPP
一緒のバトル18一緒の勝率78%よく使うキャラクター
Vince最後に一緒17時間 25分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
палинка лсп
#RJRUPPVPP
一緒のバトル18一緒の勝率78%よく使うキャラクター
Vince最後に一緒17時間 25分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Vince 3
Chester 3
Gale 3
Leon 2
Bo 2
Jae-yong 1
Pierce 1
Sandy 1
Surge 1
Bolt 1
Mr. P 1
Spike 1
R-T 1
Poco 1
Mortis 1
Maisie 1
Bonnie 1
- すべての種類
トロフィー 18- フレンドバトル 7
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 18
賞金稼ぎ 7
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
109
レベル7
флэш
158
レベル9
палинка лсп
-
240
レベル9
флэш
142
レベル9
палинка лсп
-
108
レベル1
палинка лсп
624
レベル11
флэш
-
95
レベル7
палинка лсп
21
レベル8
флэш
-
6
レベル8
флэш
75
レベル7
палинка лсп
-
0
レベル8
флэш
70
レベル7
палинка лсп
-
1014
レベル11
флэш
127
レベル9
палинка лсп
-
1081
レベル11
флэш
128
レベル9
палинка лсп
-
115
レベル9
палинка лсп
1073
レベル11
флэш
-
1056
レベル11
флэш
95
レベル9
палинка лсп
-
1076
レベル11
флэш
76
レベル9
палинка лсп
-
1078
レベル11
флэш
72
レベル9
палинка лсп
-
0
レベル6
флэш
54
レベル9
палинка лсп
-
875
レベル11
флэш
50
レベル9
палинка лсп
-
860
レベル11
флэш
33
レベル8
палинка лсп
-
1021
レベル11
флэш
61
レベル8
палинка лсп
-
1005
レベル11
флэш
17
レベル8
палинка лсп
-
1007
レベル11
флэш
12
レベル8
палинка лсп
-
フレンドバトル
勝利
賞金稼ぎ
-
フレンドバトル
敗北
賞金稼ぎ
-
フレンドバトル
敗北
賞金稼ぎ
-
フレンドバトル
敗北
賞金稼ぎ
-
フレンドバトル
勝利
賞金稼ぎ
-
フレンドバトル
敗北
賞金稼ぎ
-
フレンドバトル
敗北
賞金稼ぎ






































