PROFIL
флэш
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 56,755
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA II
AKTUALNA
1,239
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
6,323
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KSIĘŻYCOWA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 496 godz.
3v3: 4,203 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,808 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,259 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 372 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 21 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 23 Średnia 20 najlepszych: 1,022 trofeów · 56,755 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna78% wygranych w 18 bitwach
-
1,239
Sezon 50 · w toku
Srebrna II
Skill – флэш
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe17 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
21 × 80 % = 16.8 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
23 × 20 % = 4.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,022 trofeów · 56,755 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 919,464 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 21% |
| Rankingowy | Top 61% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 33% |
| Prestiż | Top 38% |
| Sława | Top 31% |
| Doświadczenie | Top 12% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 31% |
| Wygrane w Starciu | Top 2.8% |
| Zadymiarze na 11 | Top 41% |
| Kolekcja | Top 23% |
| Najlepsza seria | Top 61% |
ZADYMIARZE
Zebrano 106/108
SHELLY
718
11
1 BROCK
1,006
9
5 POCO
937
9
3 EL PRIMO
856
11
COLT
784
11
2 BARLEY
637
9
1 ROSA
542
7
2 NITA
533
9
BULL
505
7
3 RICO
743
9
DYNAMIKE
723
9
1 TICK
699
11
1 JACKY
587
9
1 DARRYL
564
8
2 8-BIT
547
9
1 JESSIE
498
7
1 CARL
434
6
1 PENNY
427
7
1 GUS
270
7
2 GALE
1,022
11
1 EDGAR
1,020
11
11 MAISIE
1,013
11
BIBI
1,012
11
6 PIPER
1,005
11
1 BO
876
11
1 NANI
738
9
1 SHADE
731
9
1 MANDY
665
9
1 BONNIE
642
11
FRANK
640
9
EMZ
627
9
COLETTE
623
11
1 ANGELO
612
9
SAM
565
9
1 PAM
555
9
6 BEA
548
9
2 GRIFF
402
9
BERRY
397
9
1 LOLA
330
6
3 TRUNK
289
9
2 STU
270
8
2 GROM
247
9
1 BELLE
238
9
1 LARRY & LAWRIE
222
7
1 PEARL
193
7
1 HANK
134
6
1 ASH
74
6
1 MEEPLE
42
8
1 BOLT
15
6
FANG
1,092
11
4 DAMIAN
1,028
9
2 GRAY
1,017
11
2 LILY
1,012
11
3 BUZZ
1,001
11
5 GENE
825
9
5 TARA
800
9
DOUG
716
9
1 MORTIS
683
11
MICO
605
9
R-T
603
9
3 MR. P
592
6
1 MAX
592
8
ALLI
546
9
JANET
536
11
1 CLANCY
524
9
JUJU
512
9
CHARLIE
477
9
1 BYRON
444
10
FINX
415
9
2 OTIS
383
6
1 WILLOW
371
7
1 LOU
368
7
1 SPROUT
273
6
1 RUFFS
255
6
SQUEAK
222
6
1 MELODIE
218
7
12 ZIGGY
195
5
LUMI
185
8
1 EVE
181
7
1 MOE
155
6
8 BUSTER
133
6
10 JAE-YONG
128
7
OLLIE
126
7
7 NAJIA
112
7
6 GLOWY
95
9
5 STARR NOVA
75
9
3 COSMO
42
9
1 MINA
39
1
3 CHUCK
32
6
2 VINCE
31
8
GIGI
0
1
1 LEON
1,091
11
CHESTER
1,075
11
1 SURGE
1,029
11
CORDELIUS
1,027
11
CROW
1,025
11
KIT
1,002
11
3 SPIKE
965
11
KENJI
833
9
1 MEG
787
9
SANDY
619
11
1 AMBER
434
9
2 PIERCE
256
9
DRACO
215
7
1 SIRIUS
666
10
3 KAZE
335
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 172,637
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE106 zdobytych
8103042132
31,835
-
Poziomy mocy176,820 punktów mocy · 372,700 monet
54,952
-
GADŻETY142 zdobytych
14,200
-
GWIEZDNE MOCE128 zdobytych
25,600
-
Hiperładunki55 zdobytych
27,500
-
WYPOSAŻENIE43 zdobytych
4,450
-
Buffie47 zdobytych
14,100
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 80
219,620
450,390
-
GADŻETYBrakuje 70
70,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 84
168,000
-
HiperładunkiBrakuje 51
255,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 610
619,500
-
BuffieBrakuje 52
104,000
52,000
-
Razem
323,620
1,614,890
≈ 193,851
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 82
227,100
465,920
-
GADŻETYBrakuje 74
74,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 88
176,000
-
HiperładunkiBrakuje 53
265,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 622
631,500
-
BuffieBrakuje 52
104,000
52,000
-
Razem
331,100
1,664,420
≈ 199,552
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
7
19
36
10
8
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 18 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 18 bitew w tym okresie
-
палинка лсп
#RJRUPPVPP
Bitwy razem18Wygrane razem78%Jego najczęstszy zadymiarz
VinceOstatnio razem17h 25m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
палинка лсп
#RJRUPPVPP
Bitwy razem18Wygrane razem78%Jego najczęstszy zadymiarz
VinceOstatnio razem17h 25m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
палинка лсп
#RJRUPPVPP
Bitwy razem18Wygrane razem78%Jego najczęstszy zadymiarz
VinceOstatnio razem17h 25m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
палинка лсп
#RJRUPPVPP
Bitwy razem18Wygrane razem78%Jego najczęstszy zadymiarz
VinceOstatnio razem17h 25m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Vince 3
Chester 3
Gale 3
Leon 2
Bo 2
Jae-yong 1
Pierce 1
Sandy 1
Surge 1
Bolt 1
Mr. P 1
Spike 1
R-T 1
Poco 1
Mortis 1
Maisie 1
Bonnie 1
- Wszystkie typy
Trofea 18- Towarzyskie 7
- Wszystkie tryby
Megastarcie w Trybie Duo 18
Nagroda 7
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
109
POZ.7
флэш
158
POZ.9
палинка лсп
-
240
POZ.9
флэш
142
POZ.9
палинка лсп
-
108
POZ.1
палинка лсп
624
POZ.11
флэш
-
95
POZ.7
палинка лсп
21
POZ.8
флэш
-
6
POZ.8
флэш
75
POZ.7
палинка лсп
-
0
POZ.8
флэш
70
POZ.7
палинка лсп
-
1014
POZ.11
флэш
127
POZ.9
палинка лсп
-
1081
POZ.11
флэш
128
POZ.9
палинка лсп
-
115
POZ.9
палинка лсп
1073
POZ.11
флэш
-
1056
POZ.11
флэш
95
POZ.9
палинка лсп
-
1076
POZ.11
флэш
76
POZ.9
палинка лсп
-
1078
POZ.11
флэш
72
POZ.9
палинка лсп
-
0
POZ.6
флэш
54
POZ.9
палинка лсп
-
875
POZ.11
флэш
50
POZ.9
палинка лсп
-
860
POZ.11
флэш
33
POZ.8
палинка лсп
-
1021
POZ.11
флэш
61
POZ.8
палинка лсп
-
1005
POZ.11
флэш
17
POZ.8
палинка лсп
-
1007
POZ.11
флэш
12
POZ.8
палинка лсп
-
DLA ZNAJOMYCH
WYGRANA
Nagroda
-
DLA ZNAJOMYCH
PORAŻKA
Nagroda
-
DLA ZNAJOMYCH
PORAŻKA
Nagroda
-
DLA ZNAJOMYCH
PORAŻKA
Nagroda
-
DLA ZNAJOMYCH
WYGRANA
Nagroda
-
DLA ZNAJOMYCH
PORAŻKA
Nagroda
-
DLA ZNAJOMYCH
PORAŻKA
Nagroda






































