プロフィール
two_time
トロフィー目標
III
最高: 46,703
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,329
ダイヤモンド III
最高
4,015
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約200時間
3対3:2,100勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,398勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:253勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約150時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 20 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 30 上位20体の平均:1,245トロフィー · 合計46,697トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子不調25戦で勝率48%
-
3,581
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド II
two_timeのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル16 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
20 × 80 % = 16.0ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
30 × 20 % = 6.0ポイント上位20体の平均:1,245トロフィー · 合計46,697トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した930,382人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位33% |
| ランク戦 | 上位17% |
| ランク戦の最高ランク | 上位46% |
| プレステージ | 上位25% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位53% |
| 3対3 勝利数 | 上位53% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位35% |
| パワー11のキャラ | 上位61% |
| コレクション | 上位42% |
| 最高連勝 | 上位77% |
キャラクター
90/108個入手済み
SHELLY
1,189
11
5 EL PRIMO
1,055
11
2 COLT
1,035
9
POCO
427
9
5 BROCK
357
7
ROSA
302
7
1 BULL
259
6
1 NITA
212
1
7 BARLEY
131
1
GUS
2,032
11
1 DARRYL
1,039
9
1 8-BIT
1,011
11
RICO
386
7
3 JESSIE
337
7
2 TICK
257
11
2 JACKY
228
4
1 CARL
143
6
3 DYNAMIKE
134
4
1 PENNY
103
5
1 EDGAR
2,022
11
SHADE
2,000
11
1 COLETTE
1,531
11
MANDY
1,097
11
1 FRANK
1,014
11
6 BIBI
1,008
10
1 LOLA
1,005
9
NANI
460
7
GRIFF
404
7
PIPER
398
8
4 EMZ
384
9
1 STU
373
7
2 MAISIE
335
7
4 BELLE
286
7
3 BOLT
268
8
1 SAM
261
6
1 GROM
254
8
15 MEEPLE
254
6
LARRY & LAWRIE
230
6
4 BERRY
214
7
6 ANGELO
207
6
1 HANK
204
6
10 BEA
200
5
10 TRUNK
162
5
10 BONNIE
160
1
1 GALE
142
5
4 ASH
137
6
8 PAM
134
5
4 BO
102
1
1 PEARL
31
5
4 STARR NOVA
1,056
9
5 TARA
1,017
11
5 VINCE
1,003
11
1 MORTIS
559
7
FANG
516
7
1 WILLOW
466
7
2 ALLI
419
8
2 MAX
378
7
2 GLOWY
366
7
2 OTIS
358
7
5 JANET
312
7
SPROUT
305
7
1 LUMI
303
9
4 SQUEAK
288
6
1 GRAY
274
7
1 FINX
255
8
13 MICO
244
6
WENDY
243
9
13 BUSTER
213
5
1 MOE
136
6
8 DOUG
134
5
1 JAE-YONG
128
6
1 EVE
121
6
4 CLANCY
120
2
1 GENE
98
5
NORI
1,334
11
7 CROW
1,173
11
LEON
1,129
11
5 KIT
1,028
9
13 KENJI
1,023
11
4 CORDELIUS
1,009
9
1 SURGE
1,006
10
5 AMBER
1,001
9
1 PIERCE
587
10
1 DRACO
339
7
CHESTER
337
7
7 SANDY
197
7
6 SPIKE
136
7
2 MEG
27
4
2 KAZE
1,013
10
2 SIRIUS
132
6
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 124,799
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター90 所持
8103025142
26,601
-
パワーレベルパワーポイント 107,090 · コイン 221,890
32,898
-
ガジェット110 所持
11,000
-
スターパワー62 所持
12,400
-
ハイパーチャージ48 所持
24,000
-
ギア50 所持
5,000
-
バフィー43 所持
12,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと74
229,510
476,960
-
ガジェットあと70
70,000
-
スターパワーあと118
236,000
-
ハイパーチャージあと42
210,000
-
ギアあと507
518,000
-
バフィーあと47
94,000
47,000
-
合計
323,510
1,557,960
≈ 188,147
-
キャラクターをレベル11にあと92
296,830
616,730
-
ガジェットあと106
106,000
-
スターパワーあと154
308,000
-
ハイパーチャージあと60
300,000
-
ギアあと615
626,000
-
バフィーあと56
112,000
56,000
-
合計
408,830
2,012,730
≈ 242,156
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 18 | 56% | 17% | |
| 7 | 29% | 0% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
cacheado°mcz
#2CPR92JR0R
一緒のバトル23一緒の勝率52%よく使うキャラクター
Kit最後に一緒9時間 3分前 -
⚡NEYMAR PRIME ⚡
#2UCYJRUU9L
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒9時間 9分前 -
mucka
#809JRVQLV2
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Jessie最後に一緒9時間 45分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
cacheado°mcz
#2CPR92JR0R
一緒のバトル23一緒の勝率52%よく使うキャラクター
Kit最後に一緒9時間 3分前 -
⚡NEYMAR PRIME ⚡
#2UCYJRUU9L
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒9時間 9分前 -
mucka
#809JRVQLV2
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Jessie最後に一緒9時間 45分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
cacheado°mcz
#2CPR92JR0R
一緒のバトル23一緒の勝率52%よく使うキャラクター
Kit最後に一緒9時間 3分前 -
⚡NEYMAR PRIME ⚡
#2UCYJRUU9L
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒9時間 9分前 -
mucka
#809JRVQLV2
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Jessie最後に一緒9時間 45分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
cacheado°mcz
#2CPR92JR0R
一緒のバトル23一緒の勝率52%よく使うキャラクター
Kit最後に一緒9時間 3分前 -
⚡NEYMAR PRIME ⚡
#2UCYJRUU9L
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒9時間 9分前 -
mucka
#809JRVQLV2
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Jessie最後に一緒9時間 45分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Leon 19
Shelly 3
Bull 1
Tick 1
Melodie 1
- すべての種類
トロフィー 18
ランクマッチ 7
- すべてのモード
デュオ バトルロイヤル 12
強奪 8
エメラルドハント 3
ホットゾーン 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS2分 4秒
-
ガチバトル
VS1分 50秒
-
ガチバトル
VS2分 23秒
-
ガチバトル
VS1分 13秒
-
ガチバトル
VS1分 51秒
-
ガチバトル
VS1分 53秒
-
ガチバトル
VS1分 6秒
-
VS2分 11秒
-
VS1分 18秒
-
VS1分 18秒
-
VS1分 28秒
-
VS1分 21秒
-
VS1分 48秒