PROFIL
two_time
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 46,703
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,329
DIAMENTOWA III
NAJWYŻSZA
4,015
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 200 godz.
3v3: 2,100 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,398 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 253 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 150 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 20 Rekord: DIAMENTOWA III
- Wbijanie trofeów 30 Średnia 20 najlepszych: 1,245 trofeów · 46,697 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
-
3,581
Sezon 50 · w toku
Diamentowa II
Skill – two_time
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe16 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
20 × 80 % = 16.0 pktRekord: DIAMENTOWA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
30 × 20 % = 6.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,245 trofeów · 46,697 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 930,382 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 33% |
| Rankingowy | Top 17% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 46% |
| Prestiż | Top 25% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 53% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 53% |
| Wygrane w Starciu | Top 35% |
| Zadymiarze na 11 | Top 61% |
| Kolekcja | Top 42% |
| Najlepsza seria | Top 77% |
ZADYMIARZE
Zebrano 90/108
SHELLY
1,189
11
5 EL PRIMO
1,055
11
2 COLT
1,035
9
POCO
427
9
5 BROCK
357
7
ROSA
302
7
1 BULL
259
6
1 NITA
212
1
7 BARLEY
131
1
GUS
2,032
11
1 DARRYL
1,039
9
1 8-BIT
1,011
11
RICO
386
7
3 JESSIE
337
7
2 TICK
257
11
2 JACKY
228
4
1 CARL
143
6
3 DYNAMIKE
134
4
1 PENNY
103
5
1 EDGAR
2,022
11
SHADE
2,000
11
1 COLETTE
1,531
11
MANDY
1,097
11
1 FRANK
1,014
11
6 BIBI
1,008
10
1 LOLA
1,005
9
NANI
460
7
GRIFF
404
7
PIPER
398
8
4 EMZ
384
9
1 STU
373
7
2 MAISIE
335
7
4 BELLE
286
7
3 BOLT
268
8
1 SAM
261
6
1 GROM
254
8
15 MEEPLE
254
6
LARRY & LAWRIE
230
6
4 BERRY
214
7
6 ANGELO
207
6
1 HANK
204
6
10 BEA
200
5
10 TRUNK
162
5
10 BONNIE
160
1
1 GALE
142
5
4 ASH
137
6
8 PAM
134
5
4 BO
102
1
1 PEARL
31
5
4 STARR NOVA
1,056
9
5 TARA
1,017
11
5 VINCE
1,003
11
1 MORTIS
559
7
FANG
516
7
1 WILLOW
466
7
2 ALLI
419
8
2 MAX
378
7
2 GLOWY
366
7
2 OTIS
358
7
5 JANET
312
7
SPROUT
305
7
1 LUMI
303
9
4 SQUEAK
288
6
1 GRAY
274
7
1 FINX
255
8
13 MICO
244
6
WENDY
243
9
13 BUSTER
213
5
1 MOE
136
6
8 DOUG
134
5
1 JAE-YONG
128
6
1 EVE
121
6
4 CLANCY
120
2
1 GENE
98
5
NORI
1,334
11
7 CROW
1,173
11
LEON
1,129
11
5 KIT
1,028
9
13 KENJI
1,023
11
4 CORDELIUS
1,009
9
1 SURGE
1,006
10
5 AMBER
1,001
9
1 PIERCE
587
10
1 DRACO
339
7
CHESTER
337
7
7 SANDY
197
7
6 SPIKE
136
7
2 MEG
27
4
2 KAZE
1,013
10
2 SIRIUS
132
6
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 124,799
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE90 zdobytych
8103025142
26,601
-
Poziomy mocy107,090 punktów mocy · 221,890 monet
32,898
-
GADŻETY110 zdobytych
11,000
-
GWIEZDNE MOCE62 zdobytych
12,400
-
Hiperładunki48 zdobytych
24,000
-
WYPOSAŻENIE50 zdobytych
5,000
-
Buffie43 zdobytych
12,900
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 74
229,510
476,960
-
GADŻETYBrakuje 70
70,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 118
236,000
-
HiperładunkiBrakuje 42
210,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 507
518,000
-
BuffieBrakuje 47
94,000
47,000
-
Razem
323,510
1,557,960
≈ 188,147
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 92
296,830
616,730
-
GADŻETYBrakuje 106
106,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 154
308,000
-
HiperładunkiBrakuje 60
300,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 615
626,000
-
BuffieBrakuje 56
112,000
56,000
-
Razem
408,830
2,012,730
≈ 242,156
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW