プロフィール
'N|witek2206
トロフィー目標
IV
最高: 125,657
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,107
マスター I
最高
9,941
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
エイリアンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約1,525時間
3対3:22,463勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:2,812勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:4,577勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約1,174時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 68 最高:マスター I
- トロフィー上げ 49 上位20体の平均:1,655トロフィー · 合計125,634トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
-
3,107
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
'N|witek2206のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル55 / 80
- トロフィー上げ10 / 20
ガチバトル
68 × 80 % = 54.4ポイント最高:マスター I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
49 × 20 % = 9.8ポイント上位20体の平均:1,655トロフィー · 合計125,634トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位0.78% |
| ランク戦 | 上位20% |
| ランク戦の最高ランク | 上位0.66% |
| プレステージ | 上位0.62% |
| フェイム | 上位2.1% |
| 経験値 | 上位0.86% |
| 3対3 勝利数 | 上位1.5% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位0.87% |
| パワー11のキャラ | 上位0.82% |
| コレクション | 上位3.5% |
| 最高連勝 | 上位3.7% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,517
11
COLT
2,028
11
9 NITA
2,002
11
9 BULL
1,354
11
3 EL PRIMO
1,030
11
BROCK
1,016
11
BARLEY
1,000
11
4 POCO
1,000
11
1 ROSA
1,000
11
1 8-BIT
1,252
11
GUS
1,235
11
3 DYNAMIKE
1,096
11
RICO
1,076
11
DARRYL
1,024
11
JACKY
1,023
11
4 PENNY
1,018
11
4 TICK
1,013
11
CARL
1,012
11
2 JESSIE
1,000
11
4 PIPER
2,017
11
SHADE
1,464
11
PAM
1,239
11
EDGAR
1,215
11
BIBI
1,204
11
GRIFF
1,199
11
COLETTE
1,179
11
MANDY
1,151
11
STU
1,139
11
6 ANGELO
1,122
11
BO
1,102
11
NANI
1,099
11
MAISIE
1,074
11
GALE
1,072
11
BELLE
1,045
11
GROM
1,040
11
BOLT
1,034
11
EMZ
1,030
11
FRANK
1,028
11
TRUNK
1,028
11
BEA
1,019
11
5 BONNIE
1,014
11
HANK
1,005
11
7 ASH
1,000
11
5 LOLA
1,000
11
2 SAM
1,000
11
1 PEARL
1,000
11
3 LARRY & LAWRIE
1,000
11
BERRY
1,000
11
7 MEEPLE
1,000
11
1 JANET
2,405
11
ALLI
2,027
11
MORTIS
2,000
11
R-T
2,000
11
GRAY
1,740
11
CLANCY
1,383
11
BUZZ
1,341
11
MR. P
1,323
11
6 ZIGGY
1,278
11
4 MINA
1,270
11
1 JAE-YONG
1,236
11
MELODIE
1,207
11
LUMI
1,183
11
TARA
1,158
11
1 MAX
1,142
11
GLOWY
1,131
11
4 CHARLIE
1,117
11
7 FANG
1,091
11
1 DOUG
1,080
11
1 GIGI
1,052
11
3 LILY
1,045
11
MOE
1,044
11
OLLIE
1,037
11
CHUCK
1,033
11
3 MICO
1,028
11
OTIS
1,021
11
NAJIA
1,014
11
3 COSMO
1,011
11
1 GENE
1,010
11
4 FINX
1,009
11
10 VINCE
1,008
11
3 STARR NOVA
1,003
11
8 DAMIAN
1,002
11
19 WENDY
1,002
11
SPROUT
1,000
11
LOU
1,000
11
BYRON
1,000
11
RUFFS
1,000
11
12 SQUEAK
1,000
11
EVE
1,000
11
1 BUSTER
1,000
11
3 WILLOW
1,000
11
JUJU
1,000
11
LEON
1,451
11
AMBER
1,385
11
PIERCE
1,350
11
KENJI
1,348
11
CROW
1,151
11
2 SANDY
1,114
11
SURGE
1,056
11
2 SPIKE
1,052
11
NORI
1,041
11
1 KIT
1,011
11
1 CHESTER
1,010
11
1 CORDELIUS
1,006
11
MEG
1,000
11
2 DRACO
1,000
11
KAZE
1,009
11
19 SIRIUS
1,004
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 304,987
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 403,920 · コイン 838,620
124,254
-
ガジェット216 所持
21,600
-
スターパワー216 所持
43,200
-
ハイパーチャージ106 所持
53,000
-
ギア131 所持
13,550
-
バフィー55 所持
16,500
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にコンプリート!
-
ガジェットコンプリート!
-
スターパワーコンプリート!
-
ハイパーチャージあと2
10,000
-
ギアあと534
540,500
-
バフィーあと44
88,000
44,000
-
合計
88,000
594,500
≈ 68,250
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし