PROFIL
'N|witek2206
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 125,657
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,107
MISTRZOWIE I
NAJWYŻSZA
9,941
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KOSMICZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,525 godz.
3v3: 22,463 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,812 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 4,577 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 1,174 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 68 Rekord: MISTRZOWIE I
- Wbijanie trofeów 49 Średnia 20 najlepszych: 1,655 trofeów · 125,634 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
-
3,107
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – 'N|witek2206
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe55 / 80
- Wbijanie trofeów10 / 20
Rankingowe
68 × 80 % = 54.4 pktRekord: MISTRZOWIE I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
49 × 20 % = 9.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,655 trofeów · 125,634 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 0.78% |
| Rankingowy | Top 20% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 0.66% |
| Prestiż | Top 0.62% |
| Sława | Top 2.1% |
| Doświadczenie | Top 0.86% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 1.5% |
| Wygrane w Starciu | Top 0.87% |
| Zadymiarze na 11 | Top 0.82% |
| Kolekcja | Top 3.5% |
| Najlepsza seria | Top 3.7% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,517
11
COLT
2,028
11
9 NITA
2,002
11
9 BULL
1,354
11
3 EL PRIMO
1,030
11
BROCK
1,016
11
BARLEY
1,000
11
4 POCO
1,000
11
1 ROSA
1,000
11
1 8-BIT
1,252
11
GUS
1,235
11
3 DYNAMIKE
1,096
11
RICO
1,076
11
DARRYL
1,024
11
JACKY
1,023
11
4 PENNY
1,018
11
4 TICK
1,013
11
CARL
1,012
11
2 JESSIE
1,000
11
4 PIPER
2,017
11
SHADE
1,464
11
PAM
1,239
11
EDGAR
1,215
11
BIBI
1,204
11
GRIFF
1,199
11
COLETTE
1,179
11
MANDY
1,151
11
STU
1,139
11
6 ANGELO
1,122
11
BO
1,102
11
NANI
1,099
11
MAISIE
1,074
11
GALE
1,072
11
BELLE
1,045
11
GROM
1,040
11
BOLT
1,034
11
EMZ
1,030
11
FRANK
1,028
11
TRUNK
1,028
11
BEA
1,019
11
5 BONNIE
1,014
11
HANK
1,005
11
7 ASH
1,000
11
5 LOLA
1,000
11
2 SAM
1,000
11
1 PEARL
1,000
11
3 LARRY & LAWRIE
1,000
11
BERRY
1,000
11
7 MEEPLE
1,000
11
1 JANET
2,405
11
ALLI
2,027
11
MORTIS
2,000
11
R-T
2,000
11
GRAY
1,740
11
CLANCY
1,383
11
BUZZ
1,341
11
MR. P
1,323
11
6 ZIGGY
1,278
11
4 MINA
1,270
11
1 JAE-YONG
1,236
11
MELODIE
1,207
11
LUMI
1,183
11
TARA
1,158
11
1 MAX
1,142
11
GLOWY
1,131
11
4 CHARLIE
1,117
11
7 FANG
1,091
11
1 DOUG
1,080
11
1 GIGI
1,052
11
3 LILY
1,045
11
MOE
1,044
11
OLLIE
1,037
11
CHUCK
1,033
11
3 MICO
1,028
11
OTIS
1,021
11
NAJIA
1,014
11
3 COSMO
1,011
11
1 GENE
1,010
11
4 FINX
1,009
11
10 VINCE
1,008
11
3 STARR NOVA
1,003
11
8 DAMIAN
1,002
11
19 WENDY
1,002
11
SPROUT
1,000
11
LOU
1,000
11
BYRON
1,000
11
RUFFS
1,000
11
12 SQUEAK
1,000
11
EVE
1,000
11
1 BUSTER
1,000
11
3 WILLOW
1,000
11
JUJU
1,000
11
LEON
1,451
11
AMBER
1,385
11
PIERCE
1,350
11
KENJI
1,348
11
CROW
1,151
11
2 SANDY
1,114
11
SURGE
1,056
11
2 SPIKE
1,052
11
NORI
1,041
11
1 KIT
1,011
11
1 CHESTER
1,010
11
1 CORDELIUS
1,006
11
MEG
1,000
11
2 DRACO
1,000
11
KAZE
1,009
11
19 SIRIUS
1,004
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 304,987
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy403,920 punktów mocy · 838,620 monet
124,254
-
GADŻETY216 zdobytych
21,600
-
GWIEZDNE MOCE216 zdobytych
43,200
-
Hiperładunki106 zdobytych
53,000
-
WYPOSAŻENIE131 zdobytych
13,550
-
Buffie55 zdobytych
16,500
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Wszystko gotowe!
-
GADŻETYWszystko gotowe!
-
GWIEZDNE MOCEWszystko gotowe!
-
HiperładunkiBrakuje 2
10,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 534
540,500
-
BuffieBrakuje 44
88,000
44,000
-
Razem
88,000
594,500
≈ 68,250
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW