PROFIL
'N|witek2206
TROPHÄENPFAD
IV
Bestleistung: 125.657
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT I
AKTUELL
3.107
MEISTER I
BESTLEISTUNG
9.941
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
ALIENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 1.525 Std.
3v3: 22.463 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 2.812 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 4.577 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 1.174 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 68 Rekord: MEISTER I
- Trophäen-Push 49 Schnitt der besten 20: 1.655 Trophäen · 125.634 Trophäen insgesamt · 3 von 7 Klassen gemeistert
-
3.107
Saison 50 · läuft
Diamant I
Skill von 'N|witek2206
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked55 / 80
- Trophäen-Push10 / 20
Ranked
68 × 80 % = 54.4 PunkteRekord: MEISTER I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 15 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
49 × 20 % = 9.8 PunkteSchnitt der besten 20: 1.655 Trophäen · 125.634 Trophäen insgesamt · 3 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 893.615 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 0.78 % |
| Rangliste | Top 20 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 0.66 % |
| Prestige | Top 0.62 % |
| Ruhm | Top 2.1 % |
| Erfahrung | Top 0.86 % |
| 3v3-Siege | Top 1.5 % |
| Showdown-Siege | Top 0.87 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 0.82 % |
| Sammlung | Top 3.5 % |
| Beste Siegesserie | Top 3.7 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.517
11
COLT
2.028
11
9 NITA
2.002
11
9 BULL
1.354
11
3 EL PRIMO
1.030
11
BROCK
1.016
11
BARLEY
1.000
11
4 POCO
1.000
11
1 ROSA
1.000
11
1 8-BIT
1.252
11
GUS
1.235
11
3 DYNAMIKE
1.096
11
RICO
1.076
11
DARRYL
1.024
11
JACKY
1.023
11
4 PENNY
1.018
11
4 TICK
1.013
11
CARL
1.012
11
2 JESSIE
1.000
11
4 PIPER
2.017
11
SHADE
1.464
11
PAM
1.239
11
EDGAR
1.215
11
BIBI
1.204
11
GRIFF
1.199
11
COLETTE
1.179
11
MANDY
1.151
11
STU
1.139
11
6 ANGELO
1.122
11
BO
1.102
11
NANI
1.099
11
MAISIE
1.074
11
GALE
1.072
11
BELLE
1.045
11
GROM
1.040
11
BOLT
1.034
11
EMZ
1.030
11
FRANK
1.028
11
TRUNK
1.028
11
BEA
1.019
11
5 BONNIE
1.014
11
HANK
1.005
11
7 ASH
1.000
11
5 LOLA
1.000
11
2 SAM
1.000
11
1 PEARL
1.000
11
3 LARRY & LAWRIE
1.000
11
BERRY
1.000
11
7 MEEPLE
1.000
11
1 JANET
2.405
11
ALLI
2.027
11
MORTIS
2.000
11
R-T
2.000
11
GRAY
1.740
11
CLANCY
1.383
11
BUZZ
1.341
11
MR. P
1.323
11
6 ZIGGY
1.278
11
4 MINA
1.270
11
1 JAE-YONG
1.236
11
MELODIE
1.207
11
LUMI
1.183
11
TARA
1.158
11
1 MAX
1.142
11
GLOWY
1.131
11
4 CHARLIE
1.117
11
7 FANG
1.091
11
1 DOUG
1.080
11
1 GIGI
1.052
11
3 LILY
1.045
11
MOE
1.044
11
OLLIE
1.037
11
CHUCK
1.033
11
3 MICO
1.028
11
OTIS
1.021
11
NAJIA
1.014
11
3 COSMO
1.011
11
1 GENE
1.010
11
4 FINX
1.009
11
10 VINCE
1.008
11
3 STARR NOVA
1.003
11
8 DAMIAN
1.002
11
19 WENDY
1.002
11
SPROUT
1.000
11
LOU
1.000
11
BYRON
1.000
11
RUFFS
1.000
11
12 SQUEAK
1.000
11
EVE
1.000
11
1 BUSTER
1.000
11
3 WILLOW
1.000
11
JUJU
1.000
11
LEON
1.451
11
AMBER
1.385
11
PIERCE
1.350
11
KENJI
1.348
11
CROW
1.151
11
2 SANDY
1.114
11
SURGE
1.056
11
2 SPIKE
1.052
11
NORI
1.041
11
1 KIT
1.011
11
1 CHESTER
1.010
11
1 CORDELIUS
1.006
11
MEG
1.000
11
2 DRACO
1.000
11
KAZE
1.009
11
19 SIRIUS
1.004
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 304.987
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen403.920 Kraftpunkte · 838.620 Münzen
124.254
-
GADGETS216 freigeschaltet
21.600
-
STARPOWER216 freigeschaltet
43.200
-
Hyperladungen106 freigeschaltet
53.000
-
AUSRÜSTUNGEN131 freigeschaltet
13.550
-
Buffies55 freigeschaltet
16.500
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 11Alles erledigt!
-
GADGETSAlles erledigt!
-
STARPOWERAlles erledigt!
-
Hyperladungen2 fehlen
10.000
-
AUSRÜSTUNGEN534 fehlen
540.500
-
Buffies44 fehlen
88.000
44.000
-
Gesamt
88.000
594.500
≈ 68.250
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE