PROFILO
'N|witek2206
CAMMINO DEI TROFEI
IV
Record: 125.657
VITTORIE
CLASSIFICATA
DIAMANTE I
ATTUALE
3.107
CAMPIONI I
MIGLIORE
9.941
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA ALIENA I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 1.525 h
3c3: 22.463 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 2.812 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 4.577 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 875.952 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 546.971 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.319.747 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 1.174 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 68 Record: CAMPIONI I
- Spinta dei trofei 49 Media dei migliori 20: 1.655 trofei · 125.634 trofei totali · 3 classi padroneggiate su 7
-
3.107
Stagione 50 · in corso
Diamante I
Skill di 'N|witek2206
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate55 / 80
- Spinta dei trofei10 / 20
Classificate
68 × 80 % = 54.4 puntiRecord: CAMPIONI I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 15% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
49 × 20 % = 9.8 puntiMedia dei migliori 20: 1.655 trofei · 125.634 trofei totali · 3 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 893.615 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 0.78% |
| Classificata | Top 20% |
| Miglior grado in classificata | Top 0.66% |
| Prestigio | Top 0.62% |
| Fama | Top 2.1% |
| Esperienza | Top 0.86% |
| Vittorie in 3v3 | Top 1.5% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 0.87% |
| Brawler al livello 11 | Top 0.82% |
| Collezione | Top 3.5% |
| Miglior serie | Top 3.7% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
SHELLY
1.517
11
COLT
2.028
11
9 NITA
2.002
11
9 BULL
1.354
11
3 EL PRIMO
1.030
11
BROCK
1.016
11
BARLEY
1.000
11
4 POCO
1.000
11
1 ROSA
1.000
11
1 8-BIT
1.252
11
GUS
1.235
11
3 DYNAMIKE
1.096
11
RICO
1.076
11
DARRYL
1.024
11
JACKY
1.023
11
4 PENNY
1.018
11
4 TICK
1.013
11
CARL
1.012
11
2 JESSIE
1.000
11
4 PIPER
2.017
11
SHADE
1.464
11
PAM
1.239
11
EDGAR
1.215
11
BIBI
1.204
11
GRIFF
1.199
11
COLETTE
1.179
11
MANDY
1.151
11
STU
1.139
11
6 ANGELO
1.122
11
BO
1.102
11
NANI
1.099
11
MAISIE
1.074
11
GALE
1.072
11
BELLE
1.045
11
GROM
1.040
11
BOLT
1.034
11
EMZ
1.030
11
FRANK
1.028
11
TRUNK
1.028
11
BEA
1.019
11
5 BONNIE
1.014
11
HANK
1.005
11
7 ASH
1.000
11
5 LOLA
1.000
11
2 SAM
1.000
11
1 PEARL
1.000
11
3 LARRY & LAWRIE
1.000
11
BERRY
1.000
11
7 MEEPLE
1.000
11
1 JANET
2.405
11
ALLI
2.027
11
MORTIS
2.000
11
R-T
2.000
11
GRAY
1.740
11
CLANCY
1.383
11
BUZZ
1.341
11
MR. P
1.323
11
6 ZIGGY
1.278
11
4 MINA
1.270
11
1 JAE-YONG
1.236
11
MELODIE
1.207
11
LUMI
1.183
11
TARA
1.158
11
1 MAX
1.142
11
GLOWY
1.131
11
4 CHARLIE
1.117
11
7 FANG
1.091
11
1 DOUG
1.080
11
1 GIGI
1.052
11
3 LILY
1.045
11
MOE
1.044
11
OLLIE
1.037
11
CHUCK
1.033
11
3 MICO
1.028
11
OTIS
1.021
11
NAJIA
1.014
11
3 COSMO
1.011
11
1 GENE
1.010
11
4 FINX
1.009
11
10 VINCE
1.008
11
3 STARR NOVA
1.003
11
8 DAMIAN
1.002
11
19 WENDY
1.002
11
SPROUT
1.000
11
LOU
1.000
11
BYRON
1.000
11
RUFFS
1.000
11
12 SQUEAK
1.000
11
EVE
1.000
11
1 BUSTER
1.000
11
3 WILLOW
1.000
11
JUJU
1.000
11
LEON
1.451
11
AMBER
1.385
11
PIERCE
1.350
11
KENJI
1.348
11
CROW
1.151
11
2 SANDY
1.114
11
SURGE
1.056
11
2 SPIKE
1.052
11
NORI
1.041
11
1 KIT
1.011
11
1 CHESTER
1.010
11
1 CORDELIUS
1.006
11
MEG
1.000
11
2 DRACO
1.000
11
KAZE
1.009
11
19 SIRIUS
1.004
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 304.987
GEMME
Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza403.920 punti potenza · 838.620 monete
124.254
-
GADGET216 ottenuti
21.600
-
ABILITÀ STELLARI216 ottenuti
43.200
-
Ipercariche106 ottenuti
53.000
-
EQUIPAGGIAMENTI131 ottenuti
13.550
-
Buffies55 ottenuti
16.500
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). Le skin non contano: l’API mostra solo quella che indossa ogni brawler.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Tutto completato!
-
GADGETTutto completato!
-
ABILITÀ STELLARITutto completato!
-
IpercaricheNe mancano 2
10.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 534
540.500
-
BuffiesNe mancano 44
88.000
44.000
-
Totale
88.000
594.500
≈ 68.250
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO