プロフィール
Urkezza
トロフィー目標
II
最高: 22,842
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,733
エリート I
最高
5,498
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約151時間
3対3:1,571勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:591勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:717勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約114時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 31 最高:エリート I
- トロフィー上げ 12 上位20体の平均:569トロフィー · 合計22,835トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子不調25戦で勝率48%
-
4,977
シーズン50 · 開催中
エリート I
Urkezzaのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル25 / 80
- トロフィー上げ2 / 20
ガチバトル
31 × 80 % = 24.8ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
12 × 20 % = 2.4ポイント上位20体の平均:569トロフィー · 合計22,835トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した896,287人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位69% |
| ランク戦 | 上位6.1% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位89% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位58% |
| 3対3 勝利数 | 上位63% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位46% |
| パワー11のキャラ | 上位61% |
| コレクション | 上位78% |
| 最高連勝 | 上位83% |
キャラクター
75/108個入手済み
5 SHELLY
513
10
2 BROCK
539
11
EL PRIMO
467
7
POCO
463
11
NITA
388
8
COLT
365
8
ROSA
338
6
BULL
283
6
BARLEY
249
9
JESSIE
463
8
DYNAMIKE
442
10
JACKY
357
6
DARRYL
344
6
PENNY
326
8
RICO
325
6
CARL
317
6
8-BIT
278
8
GUS
208
8
TICK
197
8
EDGAR
624
11
STU
553
11
5 COLETTE
547
11
BO
450
7
GRIFF
450
7
2 EMZ
389
9
1 NANI
385
6
BIBI
350
6
LARRY & LAWRIE
344
8
BONNIE
326
7
1 SHADE
324
11
PIPER
308
11
SAM
292
7
BEA
273
9
FRANK
270
7
LOLA
258
6
ASH
241
6
BELLE
226
6
MANDY
221
7
TRUNK
219
7
GALE
190
6
PAM
179
6
MAISIE
168
8
HANK
132
7
1 BERRY
127
5
4 PEARL
67
5
3 ANGELO
39
1
1 BOLT
13
1
1 MEEPLE
10
1
GROM
5
1
4 MORTIS
560
11
GRAY
532
11
TARA
524
11
GENE
391
7
BUZZ
360
9
MAX
352
6
MR. P
326
6
2 LILY
271
9
R-T
251
11
2 FINX
239
11
BUSTER
210
9
LUMI
121
5
SQUEAK
79
7
2 DOUG
25
1
2 JUJU
25
1
1 JAE-YONG
22
1
1 GLOWY
13
1
1 WILLOW
12
1
2 CROW
1,042
11
LEON
769
11
6 SPIKE
589
11
SURGE
514
10
KIT
438
7
CHESTER
224
11
KENJI
78
5
2 SANDY
26
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 75,341
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター75 所持
81030188
17,966
-
パワーレベルパワーポイント 94,550 · コイン 196,195
29,075
-
ガジェット45 所持
4,500
-
スターパワー41 所持
8,200
-
ハイパーチャージ24 所持
12,000
-
ギア24 所持
2,400
-
バフィー4 所持
1,200
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと59
185,950
386,180
-
ガジェットあと105
105,000
-
スターパワーあと109
218,000
-
ハイパーチャージあと51
255,000
-
ギアあと439
447,500
-
バフィーあと83
166,000
83,000
-
合計
351,950
1,494,680
≈ 184,663
-
キャラクターをレベル11にあと92
309,370
642,425
-
ガジェットあと171
171,000
-
スターパワーあと175
350,000
-
ハイパーチャージあと84
420,000
-
ギアあと641
652,000
-
バフィーあと95
190,000
95,000
-
合計
499,370
2,330,425
≈ 282,980
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 21 | 48% | — | |
| 3 | 67% | 0% | |
| 1 | 0% | — |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 12戦
-
miki
#G9JJC8JRR
一緒のバトル12一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒9時間 39分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
miki
#G9JJC8JRR
一緒のバトル12一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒9時間 39分前 -
makica
#8C9QPL02C
一緒のバトル10一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒1日 11時間前 -
0%PRO
#20YCLLVJ8
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Najia最後に一緒1日 7時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
miki
#G9JJC8JRR
一緒のバトル12一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒9時間 39分前 -
makica
#8C9QPL02C
一緒のバトル10一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒1日 11時間前 -
0%PRO
#20YCLLVJ8
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Najia最後に一緒1日 7時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
miki
#G9JJC8JRR
一緒のバトル12一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒9時間 39分前 -
makica
#8C9QPL02C
一緒のバトル10一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒1日 11時間前 -
0%PRO
#20YCLLVJ8
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Najia最後に一緒1日 7時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Kit 6
Trunk 4
Ash 3
Piper 3
Bibi 2
Surge 1
Jacky 1
Gale 1
Sam 1
Griff 1
Lumi 1
Frank 1
- すべての種類
トロフィー 21
ランクマッチ 3
チャレンジ 1
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 22
賞金稼ぎ 3
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
513
レベル10
Urkezza
0
レベル5
miki
-
349
レベル5
miki
355
レベル6
Urkezza
-
440
レベル7
miki
191
レベル6
Urkezza
-
439
レベル7
Urkezza
441
レベル7
miki
-
436
レベル7
Urkezza
438
レベル7
miki
-
439
レベル7
Urkezza
234
レベル7
miki
-
480
レベル7
miki
294
レベル7
Urkezza
-
452
レベル7
Urkezza
346
レベル6
miki
-
242
レベル6
Urkezza
235
レベル7
miki
-
222
レベル7
Urkezza
336
レベル6
miki
-
207
レベル7
Urkezza
321
レベル6
miki
-
323
レベル6
miki
209
レベル7
Urkezza
- ガチバトル
- ガチバトル
- ガチバトル
-
特別チャレンジ
147
レベル4
makica
121
レベル5
Urkezza
-
0
レベル1
makica
437
レベル7
Urkezza
-
0
レベル1
makica
422
レベル7
Urkezza
-
0
レベル1
makica
424
レベル7
Urkezza
-
0
レベル1
makica
245
レベル6
Urkezza
-
0
レベル1
makica
230
レベル6
Urkezza
-
90
レベル1
makica
353
レベル6
Urkezza
-
71
レベル1
makica
338
レベル6
Urkezza
-
66
レベル1
makica
267
レベル7
Urkezza
-
48
レベル1
makica
186
レベル7
Urkezza