PROFIL
Urkezza
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 22.842
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH I
AKTUELL
4.733
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
5.498
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 151 Std.
3v3: 1.571 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 591 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 717 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 114 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 31 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 12 Schnitt der besten 20: 569 Trophäen · 22.835 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormFormtief48 % Siege in 25 Kämpfen
-
4.977
Saison 50 · läuft
Mythisch I
Skill von Urkezza
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked25 / 80
- Trophäen-Push2 / 20
Ranked
31 × 80 % = 24.8 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
12 × 20 % = 2.4 PunkteSchnitt der besten 20: 569 Trophäen · 22.835 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 896.287 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 69 % |
| Rangliste | Top 6.1 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 34 % |
| Prestige | Top 89 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 58 % |
| 3v3-Siege | Top 63 % |
| Showdown-Siege | Top 46 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 61 % |
| Sammlung | Top 78 % |
| Beste Siegesserie | Top 83 % |
BRAWLER
75/108 gesammelt
5 SHELLY
513
10
2 BROCK
539
11
EL PRIMO
467
7
POCO
463
11
NITA
388
8
COLT
365
8
ROSA
338
6
BULL
283
6
BARLEY
249
9
JESSIE
463
8
DYNAMIKE
442
10
JACKY
357
6
DARRYL
344
6
PENNY
326
8
RICO
325
6
CARL
317
6
8-BIT
278
8
GUS
208
8
TICK
197
8
EDGAR
624
11
STU
553
11
5 COLETTE
547
11
BO
450
7
GRIFF
450
7
2 EMZ
389
9
1 NANI
385
6
BIBI
350
6
LARRY & LAWRIE
344
8
BONNIE
326
7
1 SHADE
324
11
PIPER
308
11
SAM
292
7
BEA
273
9
FRANK
270
7
LOLA
258
6
ASH
241
6
BELLE
226
6
MANDY
221
7
TRUNK
219
7
GALE
190
6
PAM
179
6
MAISIE
168
8
HANK
132
7
1 BERRY
127
5
4 PEARL
67
5
3 ANGELO
39
1
1 BOLT
13
1
1 MEEPLE
10
1
GROM
5
1
4 MORTIS
560
11
GRAY
532
11
TARA
524
11
GENE
391
7
BUZZ
360
9
MAX
352
6
MR. P
326
6
2 LILY
271
9
R-T
251
11
2 FINX
239
11
BUSTER
210
9
LUMI
121
5
SQUEAK
79
7
2 DOUG
25
1
2 JUJU
25
1
1 JAE-YONG
22
1
1 GLOWY
13
1
1 WILLOW
12
1
2 CROW
1.042
11
LEON
769
11
6 SPIKE
589
11
SURGE
514
10
KIT
438
7
CHESTER
224
11
KENJI
78
5
2 SANDY
26
1
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 75.341
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER75 freigeschaltet
81030188
17.966
-
Kraftstufen94.550 Kraftpunkte · 196.195 Münzen
29.075
-
GADGETS45 freigeschaltet
4.500
-
STARPOWER41 freigeschaltet
8.200
-
Hyperladungen24 freigeschaltet
12.000
-
AUSRÜSTUNGEN24 freigeschaltet
2.400
-
Buffies4 freigeschaltet
1.200
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1159 fehlen
185.950
386.180
-
GADGETS105 fehlen
105.000
-
STARPOWER109 fehlen
218.000
-
Hyperladungen51 fehlen
255.000
-
AUSRÜSTUNGEN439 fehlen
447.500
-
Buffies83 fehlen
166.000
83.000
-
Gesamt
351.950
1.494.680
≈ 184.663
-
Brawler auf Stufe 1192 fehlen
309.370
642.425
-
GADGETS171 fehlen
171.000
-
STARPOWER175 fehlen
350.000
-
Hyperladungen84 fehlen
420.000
-
AUSRÜSTUNGEN641 fehlen
652.000
-
Buffies95 fehlen
190.000
95.000
-
Gesamt
499.370
2.330.425
≈ 282.980
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 21 | 48% | — | |
| 3 | 67% | 0% | |
| 1 | 0% | — |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 12 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
miki
#G9JJC8JRR
Kämpfe zusammen12Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
BrockZuletzt zusammenVor 9H 39M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
miki
#G9JJC8JRR
Kämpfe zusammen12Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
BrockZuletzt zusammenVor 9H 39M -
makica
#8C9QPL02C
Kämpfe zusammen10Siege zusammen60%Sein meistgespielter Brawler
GaleZuletzt zusammenVor 1D 11H -
0%PRO
#20YCLLVJ8
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
NajiaZuletzt zusammenVor 1D 7H
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
miki
#G9JJC8JRR
Kämpfe zusammen12Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
BrockZuletzt zusammenVor 9H 39M -
makica
#8C9QPL02C
Kämpfe zusammen10Siege zusammen60%Sein meistgespielter Brawler
GaleZuletzt zusammenVor 1D 11H -
0%PRO
#20YCLLVJ8
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
NajiaZuletzt zusammenVor 1D 7H
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
miki
#G9JJC8JRR
Kämpfe zusammen12Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
BrockZuletzt zusammenVor 9H 39M -
makica
#8C9QPL02C
Kämpfe zusammen10Siege zusammen60%Sein meistgespielter Brawler
GaleZuletzt zusammenVor 1D 11H -
0%PRO
#20YCLLVJ8
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
NajiaZuletzt zusammenVor 1D 7H
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Kit 6
Trunk 4
Ash 3
Piper 3
Bibi 2
Surge 1
Jacky 1
Gale 1
Sam 1
Griff 1
Lumi 1
Frank 1
- Alle Matchtypen
Trophäen 21
Ranglisten 3
Herausforderungen 1
- Alle Modi
Megaduo-showdown 22
Kopfgeldjagd 3
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
513
LVL10
Urkezza
0
LVL5
miki
-
349
LVL5
miki
355
LVL6
Urkezza
-
440
LVL7
miki
191
LVL6
Urkezza
-
439
LVL7
Urkezza
441
LVL7
miki
-
436
LVL7
Urkezza
438
LVL7
miki
-
439
LVL7
Urkezza
234
LVL7
miki
-
480
LVL7
miki
294
LVL7
Urkezza
-
452
LVL7
Urkezza
346
LVL6
miki
-
242
LVL6
Urkezza
235
LVL7
miki
-
222
LVL7
Urkezza
336
LVL6
miki
-
207
LVL7
Urkezza
321
LVL6
miki
-
323
LVL6
miki
209
LVL7
Urkezza
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M
- RANGLISTENSPIEL
- RANGLISTENSPIEL
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
147
LVL4
makica
121
LVL5
Urkezza
-
0
LVL1
makica
437
LVL7
Urkezza
-
0
LVL1
makica
422
LVL7
Urkezza
-
0
LVL1
makica
424
LVL7
Urkezza
-
0
LVL1
makica
245
LVL6
Urkezza
-
0
LVL1
makica
230
LVL6
Urkezza
-
90
LVL1
makica
353
LVL6
Urkezza
-
71
LVL1
makica
338
LVL6
Urkezza
-
66
LVL1
makica
267
LVL7
Urkezza
-
48
LVL1
makica
186
LVL7
Urkezza