プロフィール
bleubleu🇵🇹ッ
トロフィー目標
I
最高: 50,907
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,367
エリート I
最高
5,243
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約420時間
3対3:6,456勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,072勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:605勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約324時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 24 最高:エリート I
- トロフィー上げ 30 上位20体の平均:1,238トロフィー · 合計50,907トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子不調25戦で勝率40%
-
3,580
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド II
bleubleu🇵🇹ッのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル20 / 84
- トロフィー上げ5 / 16
ガチバトル
24 × 84 % = 20.2ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
30 × 16 % = 4.8ポイント上位20体の平均:1,238トロフィー · 合計50,907トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:直近25試合の60%がガチバトルか大会のため、比重は84 / 16です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した881,330人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位29% |
| ランク戦 | 上位17% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位25% |
| フェイム | 上位15% |
| 経験値 | 上位24% |
| 3対3 勝利数 | 上位21% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位36% |
| パワー11のキャラ | 上位16% |
| コレクション | 上位14% |
| 最高連勝 | 上位70% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,070
11
EL PRIMO
1,136
11
COLT
1,051
11
5 BULL
1,025
11
3 POCO
551
11
2 NITA
538
11
3 BROCK
529
11
1 BARLEY
419
11
1 ROSA
217
5
RICO
2,000
11
2 JESSIE
1,015
11
1 DYNAMIKE
1,008
11
1 8-BIT
571
11
1 DARRYL
423
7
6 GUS
357
7
1 CARL
341
5
1 JACKY
286
5
1 TICK
254
11
1 PENNY
193
6
2 EMZ
1,429
11
COLETTE
1,208
11
1 BIBI
1,076
11
2 MANDY
1,075
11
EDGAR
1,063
11
6 PIPER
1,027
11
5 FRANK
1,002
11
NANI
516
11
2 LARRY & LAWRIE
510
11
SHADE
478
11
GRIFF
468
11
1 BEA
461
7
1 GROM
349
7
STU
343
11
2 BOLT
304
5
4 SAM
289
7
1 HANK
278
9
1 LOLA
276
4
1 PEARL
251
1
1 PAM
248
1
2 MAISIE
248
7
3 BERRY
241
9
2 BO
236
5
3 ANGELO
223
7
2 GALE
214
7
2 MEEPLE
212
9
6 ASH
204
5
1 BONNIE
193
1
1 BELLE
106
1
5 TRUNK
60
9
MORTIS
2,000
11
4 MELODIE
1,095
11
2 MINA
1,082
11
FANG
1,011
11
2 MR. P
1,008
11
1 MICO
633
11
RUFFS
574
11
1 MAX
500
8
4 SQUEAK
450
7
ALLI
419
11
4 GIGI
399
11
CHUCK
392
9
STARR NOVA
382
11
1 CHARLIE
356
8
3 BUZZ
341
8
LILY
339
9
1 SPROUT
332
11
2 CLANCY
305
9
1 BUSTER
276
9
2 JUJU
262
8
GRAY
234
5
NAJIA
215
11
1 GENE
213
5
1 JANET
202
7
3 EVE
199
1
MOE
158
7
1 TARA
147
4
1 LOU
143
1
WILLOW
101
1
LUMI
75
1
1 BYRON
65
11
DAMIAN
63
8
5 JAE-YONG
59
1
3 GLOWY
45
8
COSMO
32
11
2 DOUG
17
7
1 ZIGGY
10
1
R-T
3
1
OTIS
0
1
OLLIE
0
1
FINX
0
1
WENDY
0
2
VINCE
0
1
KENJI
2,000
11
1 SURGE
1,166
11
7 LEON
1,058
11
SPIKE
1,026
11
KIT
1,017
11
CHESTER
1,012
11
4 NORI
371
11
CROW
221
11
1 SANDY
187
7
1 DRACO
139
1
5 MEG
63
11
2 AMBER
19
1
1 PIERCE
10
11
1 CORDELIUS
7
1
2 KAZE
519
11
10 SIRIUS
383
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 210,554
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 215,910 · コイン 448,295
66,421
-
ガジェット156 所持
15,600
-
スターパワー118 所持
23,600
-
ハイパーチャージ89 所持
44,500
-
ギア89 所持
8,950
-
バフィー62 所持
18,600
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと57
188,010
390,325
-
ガジェットあと60
60,000
-
スターパワーあと98
196,000
-
ハイパーチャージあと19
95,000
-
ギアあと576
586,500
-
バフィーあと37
74,000
37,000
-
合計
262,010
1,364,825
≈ 162,684
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 10 | 40% | — | |
| 15 | 40% | 7% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
invincible
#R082VCY2V
一緒のバトル15一緒の勝率47%よく使うキャラクター
Kit最後に一緒19時間 20分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
invincible
#R082VCY2V
一緒のバトル15一緒の勝率47%よく使うキャラクター
Kit最後に一緒19時間 20分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
invincible
#R082VCY2V
一緒のバトル15一緒の勝率47%よく使うキャラクター
Kit最後に一緒19時間 20分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
invincible
#R082VCY2V
一緒のバトル15一緒の勝率47%よく使うキャラクター
Kit最後に一緒19時間 20分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Emz 8
Rico 4
Tick 2
Surge 2
Colette 2
Sirius 1
Crow 1
Leon 1
Sprout 1
Mandy 1
Shade 1
Mortis 1
- すべての種類
ランクマッチ 15
トロフィー 10
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 10
賞金稼ぎ 5
ノックアウト 5
ブロストライカー 2
強奪 2
エメラルドハント 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS2分
-
ガチバトル
VS1分 5秒
-
ガチバトル
VS1分 45秒
-
ガチバトル
VS53秒
-
ガチバトル
VS1分 21秒
-
ガチバトル
VS1分 31秒
-
ガチバトル
VS1分 29秒
-
ガチバトル
VS1分 26秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS2分 21秒
-
403
レベル11
invincible
1418
レベル11
bleubleu🇵🇹ッ
-
395
レベル11
invincible
1410
レベル11
bleubleu🇵🇹ッ
-
1414
レベル11
bleubleu🇵🇹ッ
394
レベル11
invincible
-
397
レベル11
invincible
1424
レベル11
bleubleu🇵🇹ッ
-
1418
レベル11
bleubleu🇵🇹ッ
390
レベル11
invincible
-
374
レベル11
invincible
1403
レベル11
bleubleu🇵🇹ッ
-
425
レベル11
invincible
1405
レベル11
bleubleu🇵🇹ッ
-
428
レベル11
invincible
1415
レベル11
bleubleu🇵🇹ッ
-
2006
レベル11
bleubleu🇵🇹ッ
1000
レベル11
invincible
-
531
レベル11
invincible
2011
レベル11
bleubleu🇵🇹ッ
-
ガチバトル
VS1分 26秒
-
ガチバトル
VS2分 46秒
-
ガチバトル
VS1分 9秒
-
ガチバトル
VS1分 15秒
-
ガチバトル
VS1分 20秒