PROFIL
bleubleu🇵🇹ッ
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 50.907
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT I
AKTUELL
3.367
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
5.243
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SONNENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 420 Std.
3v3: 6.456 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.072 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 605 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 324 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 24 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 30 Schnitt der besten 20: 1.238 Trophäen · 50.907 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
-
3.580
Saison 50 · läuft
Diamant II
Skill von bleubleu🇵🇹ッ
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked19 / 80
- Trophäen-Push6 / 20
Ranked
24 × 80 % = 19.2 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 15 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
30 × 20 % = 6.0 PunkteSchnitt der besten 20: 1.238 Trophäen · 50.907 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 893.615 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 29 % |
| Rangliste | Top 17 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 34 % |
| Prestige | Top 25 % |
| Ruhm | Top 15 % |
| Erfahrung | Top 24 % |
| 3v3-Siege | Top 21 % |
| Showdown-Siege | Top 35 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 16 % |
| Sammlung | Top 14 % |
| Beste Siegesserie | Top 70 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.070
11
EL PRIMO
1.136
11
COLT
1.051
11
5 BULL
1.025
11
3 POCO
551
11
2 NITA
538
11
3 BROCK
529
11
1 BARLEY
419
11
1 ROSA
217
5
RICO
2.000
11
2 JESSIE
1.015
11
1 DYNAMIKE
1.008
11
1 8-BIT
571
11
1 DARRYL
423
7
6 GUS
357
7
1 CARL
341
5
1 JACKY
286
5
1 TICK
254
11
1 PENNY
193
6
2 EMZ
1.429
11
COLETTE
1.208
11
1 BIBI
1.076
11
2 MANDY
1.075
11
EDGAR
1.063
11
6 PIPER
1.027
11
5 FRANK
1.002
11
NANI
516
11
2 LARRY & LAWRIE
510
11
SHADE
478
11
GRIFF
468
11
1 BEA
461
7
1 GROM
349
7
STU
343
11
2 BOLT
304
5
4 SAM
289
7
1 HANK
278
9
1 LOLA
276
4
1 PEARL
251
1
1 PAM
248
1
2 MAISIE
248
7
3 BERRY
241
9
2 BO
236
5
3 ANGELO
223
7
2 GALE
214
7
2 MEEPLE
212
9
6 ASH
204
5
1 BONNIE
193
1
1 BELLE
106
1
5 TRUNK
60
9
MORTIS
2.000
11
4 MELODIE
1.095
11
2 MINA
1.082
11
FANG
1.011
11
2 MR. P
1.008
11
1 MICO
633
11
RUFFS
574
11
1 MAX
500
8
4 SQUEAK
450
7
ALLI
419
11
4 GIGI
399
11
CHUCK
392
9
STARR NOVA
382
11
1 CHARLIE
356
8
3 BUZZ
341
8
LILY
339
9
1 SPROUT
332
11
2 CLANCY
305
9
1 BUSTER
276
9
2 JUJU
262
8
GRAY
234
5
NAJIA
215
11
1 GENE
213
5
1 JANET
202
7
3 EVE
199
1
MOE
158
7
1 TARA
147
4
1 LOU
143
1
WILLOW
101
1
LUMI
75
1
1 BYRON
65
11
DAMIAN
63
8
5 JAE-YONG
59
1
3 GLOWY
45
8
COSMO
32
11
2 DOUG
17
7
1 ZIGGY
10
1
R-T
3
1
OTIS
0
1
OLLIE
0
1
FINX
0
1
WENDY
0
2
VINCE
0
1
KENJI
2.000
11
1 SURGE
1.166
11
7 LEON
1.058
11
SPIKE
1.026
11
KIT
1.017
11
CHESTER
1.012
11
4 NORI
371
11
CROW
221
11
1 SANDY
187
7
1 DRACO
139
1
5 MEG
63
11
2 AMBER
19
1
1 PIERCE
10
11
1 CORDELIUS
7
1
2 KAZE
519
11
10 SIRIUS
383
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 210.554
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen215.910 Kraftpunkte · 448.295 Münzen
66.421
-
GADGETS156 freigeschaltet
15.600
-
STARPOWER118 freigeschaltet
23.600
-
Hyperladungen89 freigeschaltet
44.500
-
AUSRÜSTUNGEN89 freigeschaltet
8.950
-
Buffies62 freigeschaltet
18.600
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1157 fehlen
188.010
390.325
-
GADGETS60 fehlen
60.000
-
STARPOWER98 fehlen
196.000
-
Hyperladungen19 fehlen
95.000
-
AUSRÜSTUNGEN576 fehlen
586.500
-
Buffies37 fehlen
74.000
37.000
-
Gesamt
262.010
1.364.825
≈ 162.684
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE